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대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기2025.01.221. 농구 경기 규칙 농구 경기는 각기 5명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점하거나, 또는 상대팀이 득점하는 것을 못하게 하는 데 있다. 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 경기 시간은 전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 2. 농구 코트와 시설 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바닥이 단단한 ...2025.01.22
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스포츠지도자에게 필요한 자질과 전문성2025.01.261. 스포츠코칭 스포츠코칭이란 운동선수를 지도해주는 사람으로서 코치의 역할이 매우 중요하다. 스포츠에서 코칭의 목표는 선수와 팀의 경기력 상승과 발휘이며, 주요 목적으로는 성장과 성과향상이 있다. 2. 스포츠지도자의 자질과 전문성 현대사회에서 스포츠지도자에게 요구되는 것은 국가기술자격이다. 생활체육의 활성화 관점에서 스포츠지도사 자격이 법률로 명확히 규정되어 국가자격으로 인정되고 있다. 그러나 좋은 스포츠지도자에 대한 명확한 구분은 아직 정해지지 않았다. 단순히 자격을 가지고 있다고 해서 스포츠지도자로서의 인정을 받는 것은 아니다....2025.01.26
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풋살(축구)세부사항 및 특기사항 예시 (체육,스포츠클럽,세특)2025.01.181. 축구(풋살) 세부사항 및 특기사항 드리블, 킥, 패스, 컨트롤 등 축구에 필요한 다양한 요소를 훌륭히 갖추고 있음. 이와 더불어 동료들을 격려하며 팀을 동기부여 시키는 능력을 보임. 빠른 주력을 이용한 드리블을 통해 수비를 제칠 수 있으며, 스피드를 활용하여 상대를 돌파하는 방법을 알고 있음. 강한 압박 속에서도 상대의 움직임을 보며 섬세하게 드리블하여 탈 압박할 수 있음. 수비를 본인에게 유인한 후 빈 공간에 있는 동료에게 패스를 하는 모습을 보임. 본인이 의도하는 곳으로 정확하게 공을 보낼 수 있는 킥 능력을 가지고 있음....2025.01.18
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(스포츠교육학) 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형2025.01.241. 직접교수모형 직접교수모형은 교사 중심적 교수학습 모형으로, 교사가 주도하여 학습이 이루어지며 학생의 높은 참여를 위해 수업 시간과 자원을 효율적으로 활용한다. 학습영역에서는 심동적 영역을 1순위로 하며, 교사는 과제 분석 능력, 내용 지식, 학습 능력에 대한 지식, 구체적 학습 목표 제시 능력, 운동수행 능력, 피드백 제공 능력 등의 전문성을 갖추어야 한다. 2. 동료교수 모형 동료교수 모형은 학생이 서로를 가르치는 모형으로, 직접교수모형을 변형한 것이다. 학생이 교사와 학습자 역할을 번갈아 수행하며 인지적 참여가 높아져 학습...2025.01.24
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교내 스포츠리그전 운영 계획2025.01.121. 스포츠 리그 운영 계획 2024학년도 1학기 교내 수요 스포츠 리그 운영 계획을 제시하고 있습니다. 추진 배경, 목적, 기본 방침, 운영 종목, 경기 방식, 경기 일정 등 리그 운영에 대한 전반적인 내용을 포함하고 있습니다. 2. 학생 체육활동 증진 운동 부족으로 인한 비만 증가와 체력 저하 문제를 해결하고자 학생들의 신체활동 증진 및 건강체력 향상을 목적으로 하고 있습니다. 또한 스포츠 활동을 통해 바람직한 인성 함양을 도모하고자 합니다. 3. 스포츠 프로그램 운영 학교 체육 교사 및 운동부 지도자가 운영하는 학교 스포츠클럽...2025.01.12
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대구교대 체육실기1 <4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기>2025.05.151. 농구 경기 규칙 농구 경기는 5명씩으로 구성된 두 팀이 플레이하는 것이다. 농구 경기에 있어서 볼은 손으로만 플레이해야 하며, 공을 림(골대)에 넣는 것을 득점으로 한다. 경기 시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바스켓의 높이는 3.05m이다. 농구공의 둘레는 75~78cm, 무게는 0.567~0.650kg이다. 경기는 주로 전·후반전 또는 4쿼터로 진행되며, 각 쿼터는 10분씩이다. 득점 방법은 3점, 2점, 자유투 1점이 있다. 2. 농구 포지션 농구 포...2025.05.15
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4차 산업혁명 기술의 스포츠 적용 사례2025.11.151. 스크린 스포츠 시스템 스크린 스포츠는 IT 기술과 시뮬레이션 산업이 결합하여 실내에서 공간, 장비, 계절과 날씨의 제약 없이 스포츠를 즐길 수 있는 기술이다. 스크린 골프, 스크린 야구, 스크린 축구 등이 있으며, 가상현실(VR) 기술의 발전으로 실전 경기와 유사한 사실감을 제공한다. 타구 인식 기술의 발전으로 정확한 데이터 분석이 가능하며, 초보자도 쉽게 접근할 수 있어 스포츠 대중화에 기여하고 있다. 2. 골프 시뮬레이션 센서 기술 골프 시뮬레이션 시스템은 골프공의 탄도, 속도, 회전 정보를 센서로 감지하여 구현한다. 적외...2025.11.15
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세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화 및 소외된 집단에 대한 고찰2025.01.251. 세계화와 스포츠 산업의 변화 세계화로 인해 스포츠 산업과 스포츠 리그에 많은 변화가 일어났다. 특히 유럽의 축구 리그와 미국의 NBA가 대표적인 사례이다. 유럽 축구 리그의 경우 잉글랜드 프리미어리그(EPL)가 세계적인 리그로 부상했으며, 이는 축구장 좌석화, 중계권료 인상, 해외 자본 유치 등의 조치를 통해 이루어졌다. NBA 또한 마이클 조던, 하킴 올라주원 등 스타 선수 등장과 글로벌 미디어 진출로 세계적인 리그로 성장했다. 이처럼 세계화로 인해 스포츠 산업이 발전했지만, 그 과정에서 일부 지역과 집단이 소외되는 문제도 ...2025.01.25
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월드컵 축구 대회의 특성과 발전 전략2025.01.241. 월드컵 축구 대회 월드컵은 국제 축구 대회로서, FIFA(국제축구연맹)가 주최하는 세계에서 가장 큰 축구 행사 중 하나다. 이 대회는 각국의 축구대표팀이 참가하여 세계 챔피언을 가리는 대회로, 매 4년마다 한 번 열린다. 월드컵은 축구 경기의 최고봉으로 여겨지며, 세계 각지에서 열린 다양한 경기를 통해 각국의 축구 열정과 경기력을 경쟁하며 팬들을 열광시킨다. 2. 월드컵 참가 대상 및 선발 과정 월드컵 참가 대상은 FIFA 회원국에 한정된다. 현재 FIFA에는 약 211개 회원국이 속해 있으며, 이 중 월드컵 예선을 통과하면 ...2025.01.24
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경영통계학_영화 머니볼을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오.2025.05.121. 영화 '머니볼'의 감상 영화 머니볼은 베넷 밀러가 감독을 했으며, 컬럼비아 픽처스가 배급한 2011년 스포츠 드라마 영화이다. 이 영화는 메이저 리그 베이스볼 팀 오클랜드 애슬레틱스의 단장 빌리 빈이 약팀을 강하게 발전시키는 2002년 시즌을 그 바탕으로, 2003년 출판된 동명의 책을 원작으로 했다. 영화에서 빈과 부단장 피터 브랜드는 팀의 재정 불안에 직면하면서 과학적 세이버매트릭스를 이용해 잠수함 투수 채드 브래드퍼드와 스콧 해티버그를 영입하며 팀을 이끌어간다. 2. 통계학의 적용 영화 '머니볼'은 머니볼 이론을 형성하면...2025.05.12
