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방어기제의 종류와 사례2025.01.201. 억압 억압은 사람들이 불쾌한 기억이나 감정을 무의식적으로 억누르는 방어기제이다. 이는 고통스러운 경험을 의식적으로 떠올리지 않으려는 시도로, 마음의 평화를 유지하기 위해 작동한다. 억압된 감정은 신체적 증상으로 나타날 수 있으며, 장기적으로는 해결되지 않은 감정과 트라우마를 야기할 수 있다. 따라서 억압된 감정이나 기억을 직면하고 해결하는 것이 중요하다. 2. 부정 부정은 현실의 고통스러운 사실을 인정하지 않는 방어기제이다. 이는 사람들이 직면하기 어려운 상황을 부정함으로써 마음의 안정을 유지하려는 시도로 나타난다. 부정은 때...2025.01.20
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형태재인의 모형들과 활용2025.04.271. 형태재인의 정의 및 어려움 오늘날 사람의 오감 중 시각은 어떤 감각기관보다 발달되어 있고, 사물을 인지하는 작용 중 가장 큰 역할을 하고 있다. 소비자가 상품을 식별하는 과정에서 대부분 시각에 의존하여 지각의 선택성을 통해 구매행동이 결정된다. 형태 재인은 기억 활동 과정이며, 사람의 얼굴, 글자, 말의 내용을 인식하는 것으로 대상의 정체를 지각하는 과정을 의미한다. 하지만 형태재인에는 시점 의존성을 설명하지 못한다는 한계점이 있다. 2. 형태재인의 이론적 모형 형판 맞추기 모형은 입력되는 영상의 종류가 적고 변형이 제한적인 ...2025.04.27
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아날로그 및 디지털회로 설계 실습결과 보고서2025.01.061. RS 래치 RS 래치는 교차교합된 두 NOR 게이트로 만들어진 순차식 회로로, 기본 기억소자장치입니다. 입력 R이 1일 때 출력 Q는 0으로 리셋되고, 입력 S가 1일 때 출력 Q는 1로 셋됩니다. 두 입력 R과 S 모두 0인 경우에는 현재 상태의 Q와 ~Q값을 그대로 유지하게 됩니다. R과 S가 모두 1인 경우는 금지된 입력에 해당합니다. 2. Edge-triggered 플립플롭 Edge-triggered 플립플롭은 클록신호가 0에서 1로 또는 1에서 0으로 바뀌는 순간에만 입력을 샘플링합니다. Rising edge에서 클록...2025.01.06
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카운터의 응용으로 디지털시계의 회로도를 완성해 가는 과정 설명2025.01.221. 디지털 카운터 디지털 카운터는 펄스 수를 세거나 타이머 동작, 주파수를 분주하는 회로로 플립플롭을 활용한 기억소자와 조합논리소자로 이루어져 있다. 동기회로 상태의 변화는 클럭 펄스에 동기화해서 나타나지만 비동기 회로 상태 변화는 시스템에 오류가 발생할 때 발생한다. 카운터에는 비동기식 카운터와 동기식 카운터가 있으며, 동기식 카운터는 모든 플립플롭이 같은 시간에 자기 상태를 변화하도록 하지만 비동기식 카운터는 플립플롭의 상태 변화가 동시에 나타나지 않는다. 2. 디지털시계 회로도 구현 디지털시계를 카운터를 응용해 만들기 위해서...2025.01.22
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아리스토텔레스 『시학』의 플롯 내용적 조건2025.11.141. 플롯의 구조와 유형 아리스토텔레스는 플롯을 단순한 플롯과 복잡한 플롯으로 분류한다. 단순한 플롯은 주인공의 운명 변화가 급전이나 발견 없이 이루어지는 경우이고, 복잡한 플롯은 급전이나 발견, 또는 양자를 모두 수반하여 이루어진다. 급전(peripeteia)은 개연적 또는 필연적 인과관계 속에서 사태가 반대 방향으로 변하는 것을 의미하며, 발견(anagnorisis)은 무지의 상태에서 지의 상태로 이행하는 것을 의미한다. 복잡한 플롯은 연민과 공포의 감정을 불러일으켜 비극의 효과를 극대화한다. 2. 비극의 효과와 플롯 구성 비극...2025.11.14
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중국과 한국 반도체 산업시장 조사2025.11.161. 반도체 정의 및 종류 반도체는 도체와 부도체 사이에 존재하는 물질로, 특정 조건에서만 전기가 흐르는 특성을 가집니다. 이진법을 이용해 전자기기를 제어하고 정보를 기억하는 장치로 사용됩니다. 반도체는 정보 저장 및 기억 기능의 메모리 반도체(34%)와 논리적 정보처리 기능의 비메모리 반도체(66%)로 구분되며, 현대 디지털 시대를 가능하게 하는 핵심 기술입니다. 2. 메모리 반도체 시장 구조 메모리 반도체는 읽고 쓸 수 있는 RAM(D램, S램)과 읽기만 가능한 ROM(플래시 메모리)으로 구분됩니다. D램은 전체 메모리 반도체 ...2025.11.16
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가스라이팅의 원인과 극복방법2025.05.021. 가스라이팅 가스라이팅(Gaslighting)은 상대방의 정신적 건강과 안녕을 손상시키는 형태의 정서적 학대입니다. 이 용어는 1938년 영화 'Gaslight'에서 유래되었습니다. 가스라이팅은 일반적으로 상대방을 혼란스럽게 만들고, 자신이 옳은 것처럼 느끼게 하며, 자신의 행동이 옳은 것이라고 주장합니다. 이로 인해 상대방은 자신의 판단력과 기억력에 대한 불안감을 느끼게 되며, 자신의 능력과 정신적 안정감을 상실하게 됩니다. 2. 가스라이팅의 원인 가스라이팅을 하는 이유는 다양합니다. 그러나 이러한 이유들은 대개 상대방을 제어...2025.05.02
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정신역동이론의 자아 방어기제 분석2025.11.131. 억압(Repression) 억압은 프로이트가 제시한 가장 기본적인 방어기제로, 사회적·윤리적으로 용납될 수 없는 욕구, 충동, 생각 등을 무의식의 영역으로 묻어버리는 것이다. 죄의식, 창피, 자존심 손상을 일으키는 경험은 불안을 야기하므로 억압의 대상이 된다. 불안을 야기하는 충동 및 기억을 의식에 떠오르지 못하도록 무의식적으로 막는 특징이 있으며, 기억상실이나 어려운 과제를 아예 잊어버리는 경우가 예시이다. 2. 전치(Displacement) 전치는 어떤 대상에게 주었던 감정을 그 감정을 주어도 덜 위험한 대상으로 옮기는 과...2025.11.13
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소비자심리학 ) 합리적인 소비를 방해하는 온라인(쇼핑방송채널)과 오프라인의 사례를 각각 들고 소비자 정보처리 과정을 연계하여 설명하시오2025.05.131. 합리적 소비를 방해하는 온라인 사례 온라인 사례에서 더욱 강력하게 작용할 수 있는 효과로는 중독소비, 스노브 효과, 의존효과 등이 있다. 중독소비는 쉽게 구매할 수 있는 온라인 매체와 결합하여 심각하게 작용할 수 있다. 스노브 효과는 타인과의 차별성에 기인한 심리적 기재로, 남들과 다른 물건을 사용하면서 차별화되고 싶어하는 욕구에서 나타난다. 의존효과는 수요의 선택이 소비자에게 있는 것이 아니라 생산자의 광고 등에 의존하여 이루어지는 현상을 의미한다. 이러한 심리적 효과는 쇼핑방송에서 더욱 두드러지게 나타나는데, 쇼핑방송은 오...2025.05.13
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데이터 저장매체 기술의 혁신 과정의 의미2025.05.041. 데이터 저장매체 기술의 정의와 특성 데이터 저장매체 기술은 음악, 영상, 문서, 프로그램 등의 정보들을 디지털 형태로 저장하고 관리하는 기술로 정의된다. 이 기술은 호환성, 안정성, 반영구성, 간편성 등의 특성을 가지고 있어 정보화 사회의 진보를 가져왔다. 2. 내장형 저장매체 기술 현황 내장형 저장매체로는 HDD와 SSD가 있다. HDD는 자기디스크 기반의 보조기억장치이며, SSD는 반도체 메모리 기반의 저장장치로 HDD에 비해 속도, 내구성, 전력소비 등에서 우수하다. 최근 SSD 시장이 성장하면서 HDD와 SSD가 경쟁하...2025.05.04
