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Facebook's Pivot to Metaverse 'Meta'2025.04.281. Meta의 메타버스 전략 Facebook은 메타버스 플랫폼 구축을 위해 Oculus VR을 인수하였으며, 이를 통해 단순한 소셜미디어 기업에서 메타버스 기업으로 전환하고자 하였다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 기술이 융합된 가상세계로, 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 한다. 2. 메타버스 산업 동향 메타버스 산업은 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계 등 다양한 유형으로 구분되며, 메타는 이를 통합한 '메타버스 플랫폼'을 구축하고자 한다. 현재 메타버스 산업은 전반적으로 긍정적이지...2025.04.28
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건설산업의 디지털 전환 양상2025.11.181. 건설산업의 기술 디지털화 건설산업에서 아날로그 공정에 디지털 기술을 접목하는 콘테크 기업들이 등장하고 있다. 사물인터넷, 인공지능, 가상현실 등 첨단기술이 건설산업에 적용되고 있으며, BIM, 3D 프린팅, 자율 건설, 빅데이터, 로봇공학 등이 미래 건설산업을 주도할 것으로 예상된다. 사전제작 및 모듈러 공법은 공사비 변동성 감소, 안전성 향상, 건설 폐기물 감소 등의 이점을 제공하며, 건설 생산방식이 공장형으로 변화하고 있다. 2. BIM과 모듈공법 BIM 플랫폼을 통한 정보의 디지털화와 통합, 모듈화 및 사전제작 방식이 건...2025.11.18
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평생교육기관의 프로그램 개발 및 학습자 관점 분석2025.01.041. 평생교육 프로그램의 개념과 온라인 평생교육 프로그램 평생교육 프로그램은 학습목적, 대상, 장소, 시기, 활동 및 학습과정, 학습자 조직, 매체 등의 요소들이 유기적으로 연계된 시스템을 말한다. 온라인 평생교육 프로그램은 사이버공간에서 인터넷 자원과 요소를 활용해 시간과 공간을 초월한 학습을 제공하는 교육과정을 의미한다. 2. 에스넷직업능력개발원의 '스마트훈련 VR로 몰입하는 다감각화 학습' 프로그램 개발 과정 에스넷직업능력개발원은 온라인교육의 단점인 현장감 부족과 상호작용 한계를 개선하고자 360도 VR 영상 콘텐츠를 개발하였...2025.01.04
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포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안2025.05.131. 지역문화정책 21세기에는 문화의 이미지와 정체성이 로컬리티와 결합하여 중요한 키워드로 부상했다. 이제는 정책 입안자들뿐만 아니라 지역주민들의 문화 관심이 커지고 있으며, 자연경관, 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함되고 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반을 둔 지역과 문화를 합친 새로운 비즈니스 모델이 나오고 있다. 2. 융합예술 예술이 장르를 뛰어넘어 과학기술과 융합하고 있다. 융합예술은 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 서울문화재단에서는 지난 10년 동안 융합...2025.05.13
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코로나19 대유행이 가져온 마케팅 전략의 변화2025.01.271. e-커머스 시장의 성장 코로나19 대유행으로 인해 오프라인 매장 운영이 어려워지면서 e-커머스 시장이 폭발적으로 성장했다. 아마존, 쿠팡 등의 대형 온라인 쇼핑 플랫폼들의 매출이 크게 늘었고, 이는 전통적인 오프라인 매장 운영 방식을 재고하게 만들었다. 소비자들은 집에서도 다양한 상품을 접할 수 있게 되었으며, 기업들은 빠르고 간편한 배송 시스템을 구축하는 데 집중했다. 2. 디지털 마케팅 채널의 다양화와 활성화 코로나19 이후 소셜 미디어 플랫폼이 주된 마케팅 채널로 부상했다. 인스타그램, 틱톡과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 ...2025.01.27
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미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
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멀티미디어 디자인의 개념과 활용 방안2025.01.281. 멀티미디어 디자인의 개념 멀티미디어 디자인은 다양한 형태의 미디어를 융합하여 정보를 전달하는 디자인 분야로, 시각, 청각, 텍스트 등의 여러 매체를 결합해 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 과거에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니라 광고, 교육, 예술, 엔터테인먼트 등 여러 산업에서 광범위하게 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 디자인의 구성 요소와 활용 방안 멀티미디어 디자인의 주요 구성...2025.01.28
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컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천2025.01.101. 머신러닝/인공지능 프로젝트 이미지 분류, 자연어 처리, 음성 인식 등과 같은 머신러닝 및 딥러닝 알고리즘을 활용한 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들어, 손으로 쓴 숫자 인식, 감정 분석, 스팸 필터링 등의 주제를 다룰 수 있다. 2. 웹 개발 프로젝트 웹 애플리케이션 개발을 통해 프론트엔드와 백엔드 기술을 익힐 수 있다. 예를 들어, 블로그 플랫폼, 전자 상거래 웹사이트, 온라인 게임 등을 만들어 볼 수 있다. 3. 모바일 앱 개발 안드로이드나 iOS 플랫폼에서 모바일 앱을 개발하는 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들...2025.01.10
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홀로렌즈의 기업 및 교육 분야 활용과 미래 전망2025.05.051. 홀로렌즈 개념 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실과 가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다. 이러한 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며, 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2. 홀로렌즈 작동 원리 홀로렌즈는 속이 빈 도관을 이용해 사용자의 눈에 빛을 투사해 영상을 보여주는 도파관 기술, 눈앞의 유리판 가장자리에 빛을 쏘고 반사해 사용자에게 홀로그램을 전달하는 방식으로 작동한다. 3...2025.05.05
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사물인터넷, 증강현실, 가상현실 기술 발전 방향2025.11.171. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 컴퓨터, 정보 저장매체, 고속통신기술의 발전으로 가능해진 미래 멀티미디어 기술입니다. 다양한 기기들이 네트워크로 연결되어 정보를 교환하고 사용자에게 편리한 서비스를 제공합니다. 현재 국내에서는 하드웨어 플랫폼 중심으로 개발이 진행 중이며, 소프트웨어 분야의 투자 확대가 필요합니다. 2. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 증강현실과 가상현실은 멀티미디어 산업의 핵심 기술로, 컴퓨터, 통신, 영상, 게임, 방송 등 다양한 분야와 통합되고 있습니다. 디지털 기술의 발전으로 사용자에게 몰입감 있는 경...2025.11.17
