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메타버스 패션마케팅2025.05.021. 메타버스 메타버스는 1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 신조어로, '가상', '초월'의 의미인 '메타'와 '세계', '우주'의 의미인 '유니버스'를 합성한 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용할 수 있는 공간입니다. 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체할 수 있으며, 아바타와 NFT를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임이나 여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 ...2025.05.02
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청소년 사이버 문화의 특성과 영향 분석2025.11.151. 사이버 문화의 정의 및 특성 사이버 문화는 컴퓨터와 인터넷을 통한 사이버 공간의 특성을 활용하여 커뮤니케이션하고 상호작용하는 과정에서 형성되는 문화입니다. 주요 특성으로는 익명성(비대면성, 비가시성으로 인한 자유로운 행위 가능), 개방성과 다양성(다양한 목소리 표출 가능), 초월성과 가상성(현실 불가능한 것 시도 가능)이 있습니다. 이러한 특성들은 긍정적 측면과 함께 책임 불분명, 정보 신뢰 문제, 프라이버시 침해, 사이버 중독 등의 부정적 측면도 내포하고 있습니다. 2. 사이버 공간의 긍정적 영향 청소년들은 사이버 공간에서 ...2025.11.15
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메타버스 비즈니스 사례 분석2025.11.131. 증강현실(Augmented Reality) 증강현실은 스마트폰, AR 안경 등의 기기를 실제 공간에서 사용할 때 가상 정보가 실시간으로 증강되어 사용자에게 정보를 제공하는 기술입니다. 포켓몬 고, 구찌 앱 등이 대표 사례이며, GPS, 나침반, 자기 센서 등을 통해 사용자의 실시간 위치를 파악하고 추가 정보를 제공합니다. 온라인 쇼핑 시 제품 착용감을 미리 확인할 수 있어 반품률 감소에 효과적입니다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 개인의 삶을 디지털 공간에 기록하는 것으로, SNS 플랫폼의 발전과 함께 일...2025.11.13
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
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사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관한 생각과 느낌2025.04.271. 사이버공간의 개념 및 특징 사이버공간은 정보통신망을 통해 현실의 시공간적 제약을 뛰어넘어 언제 어디서나 의사소통을 가능하게 해주는 온라인 공간이다. 사이버공간의 특성으로는 광역성, 신속성, 개방성, 자율성, 익명성, 평등성 등이 있다. 2. 프라이버시와 익명성에 대한 생각과 느낌 프라이버시는 타인과 공유하는 공적 영역과 구분되는 자신만의 생활 공간과 자기만의 고유한 것을 스스로 결정할 자유를 의미한다. 그러나 사이버공간에서는 무차별적인 신상털기와 익명성 문제가 심각해지고 있다. 익명성은 긍정적인 측면도 있지만 부정적인 측면이 ...2025.04.27
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메타버스 부동산의 경제적 가치와 미래 전망2025.01.221. 메타버스와 디지털 부동산의 개념 메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어진 3차원 디지털 공간으로, 이 공간에서 부동산은 새로운 경제적 가치를 창출하며 투자, 상업 활동, 문화 형성의 중심이 되고 있다. 메타버스 부동산은 토지, 건물, 상업 공간 등의 형태로 존재하며, 블록체인 기술을 통해 소유권이 인증되고 NFT로 표현되어 고유성과 희소성을 갖는다. 2. 메타버스 부동산의 역사와 발전 메타버스 부동산의 개념은 2000년대 초반의 초기 가상 세계 플랫폼에서 시작되었으나, 블록체인과 NFT 기술의 등장으로 소유권과 거래...2025.01.22
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석2025.04.301. 사이버 세계 과거와 달리 오늘날 가장 두드러지는 환경변화는 사이버 세계이다. 기성세대에게는 생소한 사이버 세계가 현대인과 젊은 세대에게는 매우 필수적인 공간으로 보인다. 가상현실이라는 개념은 기성세대에게 공상과학에서나 느낄 수 있는 현실성 없는 이야기였지만, 이제는 현실로 다가오면서 우리는 과거와 비교할 수 없는 새로운 환경을 마주하게 되었다. 이에 따라 가상현실에서의 매너가 현실과 비슷한 개념으로 작용한다는 것을 알게 되었고, 인간이 모이는 곳은 가상적이든 현실적이든 예의와 윤리, 질서가 필요함을 느끼게 되었다. 1. 사이버...2025.04.30
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최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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2019 개정 누리과정의 자연탐구영역 중 유아수학교육 관련 내용 범주 및 내용2025.01.261. 2019 개정 누리과정의 자연탐구영역 중 유아수학교육 관련 내용 범주 및 내용 2019 개정 누리과정의 자연탐구영역 중 유아수학교육 관련 내용 범주는 탐구과정 즐기기, 생활속에서 탐구하기, 자연과 더불어 살기이며, 내용으로는 탐구하는 과정을 즐기고 자연과 더불어 살아가는 태도를 가지며, 일상에서 호기심을 가지고 탐구하는 과정을 즐기고, 생활 속의 문제를 수학적, 과학적으로 탐구한다. 2. 수학교육의 내용 중 공간과 도형에 관련된 동화와 교구 수학교육의 내용 중 공간과 도형에 관련된 동화로는 '동그라미', '똥!똥!똥!', '우...2025.01.26
