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2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망2025.01.151. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 전 세계적으로 가장 큰 동영상 스트리밍 서비스 기업입니다. 2022년 기준 약 2억 2천만 명의 가입자를 보유하고 있으며, 다양한 영화, TV 프로그램, 다큐멘터리 등의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 넷플릭스는 구독 기반의 비즈니스 모델을 통해 전 세계 시청자들에게 편리하고 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 2. 넷플릭스의 역사와 발전 넷플릭스는 1997년 레드 하트먼과 마크 랜돌프가 창립했습니다. 당시 DVD 대여 시장이 성장하고 있었고, 이들은 우편 주문 DVD 대여 서비스를 시작하여 새로운 ...2025.01.15
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그림자의 노래 - 단편영화의 기획서와 시놉시스2025.01.241. 영화 기획서 작성 영화 기획서는 영화 제작의 첫 걸음으로, 영화의 방향성, 목적, 대상 관객층, 예상 비용 등 구체적인 사항을 담고 있다. 기획서 없이 영화 제작을 시작하는 것은 목적지도 정해지지 않은 채로 길을 나서는 것과 같다. 따라서 기획서 작성은 영화 제작에 있어 매우 중요한 단계이다. 2. 영화 시놉시스 작성 시놉시스는 영화의 전체적인 줄거리와 구조, 주요 사건, 등장인물의 관계 및 변화 등을 담고 있다. 시놉시스 없이 제작 과정을 시작하는 것은 지도 없이 미지의 섬을 탐험하는 것과 같다. 따라서 시놉시스 작성 또한 ...2025.01.24
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방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물2025.01.261. 영화산업의 특성 영화는 19세기 이후 과학적 호기심과 기술적인 실험의 산물이다. 예술이자 상품이라고 할 수 있는 이유는 가족, 친구와 함께 소비됨으로써 공동의 경험을 바탕으로 하고, TV등의 다른 매체보다 질 높은 영상과 음향을 제공함으로써 새로운 테크놀로지를 창출하기 때문이다. 또한 극장에서 영화를 보는 것 뿐 아니라 쇼핑, 외식도 겸한다는 점에서 다른 산업과 밀접한 연관이 있다고 볼 수 있는 상품이다. 2. PPL(Product Placement) PPL은 Pruduct PLacement의 약자로 원래는 영화 제작 시 소품...2025.01.26
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서대문종합복지관 청소년 진로상담일지2025.05.091. 장애 청소년의 진로상담 내담자는 게임 크리에이터라는 직업에 관심이 많았으며, 이를 위해 영상편집 기술을 익히고자 하였다. 상담을 통해 내담자의 장점과 약점, 기회와 위협 요인을 파악하고 구체적인 목표와 계획을 수립하였다. 또한 다양한 직업에 대한 정보를 제공하고 직업 빙고게임 등의 활동을 통해 내담자의 관심사와 적성을 파악하고자 하였다. 2. 유튜브 채널 제작 및 영상편집 내담자가 게임 크리에이터가 되기 위해 유튜브 채널을 개설하고 영상편집 기술을 익히는 것을 목표로 하였다. 상담을 통해 Canva 홈페이지를 활용하여 유튜브 ...2025.05.09
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2022년부터 2024년에 극장에서 개봉한 한국영화의 기획 및 제작 과정 분석2025.01.261. 영화 기획 단계 영화 기획 단계는 영화 제작의 첫 번째 단계로, 영화의 기본 아이디어를 구체화하고 전체적인 방향성을 설정하는 과정이다. 이 단계에서는 스토리 개발, 캐릭터 설정, 예산 계획, 타깃 관객 분석 등이 이루어진다. 2022년부터 2024년까지 개봉한 한국 영화들을 살펴보면, 철저한 기획이 영화의 성공에 중요한 역할을 했음을 알 수 있다. 예를 들어, '범죄도시 3'와 '택시운전사 2'의 사례를 통해 기획 단계에서의 투자와 노력이 상업적 성공으로 이어졌음을 확인할 수 있다. 2. 영화 제작 단계 영화 제작 단계는 영화...2025.01.26
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10. 한국문화를 소개하는 1시간 영어 수업 계획서 Lesson Plan2025.05.101. 한국 문화 소개 이 수업 계획서는 영어 화자들에게 한국의 전통과 문화를 소개하는 것을 목표로 합니다. 학생들은 구글이나 네이버와 같은 웹사이트를 통해 정보를 찾고, Wix 웹사이트 제작 애플리케이션을 사용하여 웹사이트를 만들게 됩니다. 수업은 도입부, 교사의 시연 및 안내, 학생들의 실습, 평가 순으로 진행됩니다. 학생들은 한국의 문화와 전통을 영어로 소개하는 웹사이트를 만들게 됩니다. 2. Wix 웹사이트 제작 이 수업에서는 Wix 웹사이트 제작 애플리케이션을 활용하여 웹사이트를 만드는 방법을 학습합니다. 교사는 학생들에게 ...2025.05.10
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기획안 저작권 침해 및 시나리오 표절 여부 검토2025.01.191. 저작권의 의의 저작권이란 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대해 해당 저작물을 창작한 저작자가 가지는 권리로, 권리 발생을 위해 특정한 출원 및 심사 절차를 밟아야 하는 특허나 등록상표와 달리 창작만으로 권리가 발생하게 된다. 2. 저작물의 종류 저작권이 발생하는 저작물로는 여러 종류가 있으며, 그 중에서 본 과제에서 문제되는 사안인 '시나리오'는 저작권법 제4조 제1호에서 정의하고 있는 '소설 ㆍ시ㆍ논문ㆍ강연ㆍ연설ㆍ각본 그 밖의 어문저작물'에 해당한다. 3. 기획안의 저작권 발생 여부 검토한 바와 같이 시나리...2025.01.19
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넷플릭스 성장에 대응하기 위한 국내 OTT 서비스 전략2025.11.151. OTT 서비스 시장 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 드라마, 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스로, 개인 단말기를 통해 언제 어디서나 감상 가능하다. 글로벌 OTT 시장은 2012년 63억 달러에서 2019년 310억 달러로 성장했으며, 국내 시장도 2015년 2,587억 원에서 2019년 6,345억 원으로 5년간 연평균 28.1% 성장했다. 국내 시장에서 넷플릭스가 736만 명으로 가장 많은 순이용자를 보유하고 있으며, 티빙(395만 명), 웨이브(394만 명), 왓챠(90만 명) 등이 뒤...2025.11.15
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사회복지현장실습 실습일지 7회2025.05.121. 온라인 플랫폼 홍보 기획 실습생은 가정주부들이 가장 많이 사용하는 *** 의 지역홍보 기능을 활용하여 센터 홍보를 진행하기로 하였다. 유사 기관의 홍보 게시물을 벤치마킹하고 센터 홍보 게시물 시안을 구성하였으며, 역할을 분담하여 템플릿 제작, 홍보 컨텐츠 문구 작성, 이미지 포스터 제작, 링크 및 QR, 상담 신청폼 제작 등의 작업을 진행하였다. 2. 센터 안내 사인 제작 및 부착 새로 이전한 건물의 외관에 간판이나 층별 안내가 크게 눈에 띄지 않아 2층에 있는 센터를 찾아오기가 어려웠다. 이에 건물 1층 입구와 2층으로 올라...2025.05.12
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영아용 그림책과 유아용 그림책 비교 분석2025.01.141. 영아용 그림책 분석 영아용 그림책 '왜 나만 따라와?'를 분석했습니다. 이 책은 그림자라는 과학적 현상을 아직 이해하기 어려운 아이의 시각에서 재미있게 풀어냈습니다. 아이와 그림자가 함께 노는 장면이 편안한 녹색 배경에서 이루어지며, 글자가 거의 없어 영아들도 쉽게 즐길 수 있는 특징이 있습니다. 2. 유아용 그림책 분석 유아용 그림책 '빨간 부채 파란 부채'를 분석했습니다. 이 책은 동양화 같은 독특한 그림 스타일이 가장 큰 특징이며, 빨간 부채와 파란 부채를 이용하는 가난뱅이의 모험 이야기를 다룹니다. 유아들이 혼자 읽거나...2025.01.14
