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스마트 시대의 광고문화 - 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 사례2025.01.171. 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 사례 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 관련 사례 2가지를 소개하고 그 사례가 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 현상에서 어떤 가치가 있는지 평가하였다. 첫 번째 사례는 개인 맞춤형 광고 알고리즘에 대한 것으로, 이는 소비자에게 편의성을 제공하지만 개인정보 침해 우려도 있다. 두 번째 사례는 유튜브 광고와 먹방 유튜버 관련 사건으로, 유튜브 광고의 영향력이 크지만 신뢰도 하락 문제가 있다. 2. 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅 명언 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅과 관련된 명언 5개를 소개하였다. ...2025.01.17
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광고학a+레포트2025.05.091. 디지털 광고 디지털 광고란 소셜 미디어, 스트리밍 콘텐츠와 웹사이트 온라인 채널과 같은 플랫폼을 통한 광고를 의미한다. 디지털 광고는 비디오, 오디오, 이미지, 텍스트와 같은 미디어의 형식을 띄는 광고이다. 이는 비즈니스 목표를 달성하고 도움이 되며 브랜드제품, 브랜드인지도 혹은 구매유도 서비스에 대한 고려를 했을 때 원하는 결과를 도출하는 도구가 될 수 있으며 소비자가 원하는 상품을 빠르게 찾도록 도움이 될 수 있다. 2. 디지털 광고의 유연성 기존의 광고인 신문을 배포하고 보드판을 칠하는 등 신문을 인쇄하고 배포하는 절차에...2025.05.09
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청소년 온라인 게임 중독: 분류와 위험성 분석2025.11.121. 게임 중독의 정의 및 진단 기준 게임 중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간을 온라인 게임이나 채팅으로 보내며 정신적 만족을 얻는 상태입니다. DSM-IV의 병리도박 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 과다사용 등의 특성을 보입니다. 유병률은 약 2~15%이며 남성이 여성보다 높은 비율을 보입니다. 게임 중독자는 우울증, 불안증, 주의력 결핍을 자주 경험하며, 이러한 증상이 원인인지 동반 증상인지는 아직 명확하지 않습니다. 2. 게임 유형별 중독성 분류 게임은 중독성에 따라 세 가지로 분류됩니다....2025.11.12
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사이버심리학: 사이버공간에서의 인상 관리2025.01.191. 사이버공간에서의 인상 관리 전략 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 긍정적인 인상을 심어주기 위해 SNS와 온라인 포럼을 활용하여 수행한 행동들을 설명하였습니다. 예를 들어 사회적 이슈에 대한 의견 표현, 문화/봉사 활동 사진 게시 등을 통해 성숙하고 책임감 있는 이미지를 구축하고자 하였습니다. 이러한 노력의 결과 긍정적인 피드백과 상호작용이 증가하였습니다. 2. 실제 공간에서의 인상 형성 전략 실제 공간에서의 인상 형성은 청결하고 단정한 복장, 상대방과의 눈 맞춤과 경청, 적극적인 대화 참여 등 비언어적 요소가 중요합니...2025.01.19
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IKEA 이케아 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석 및 향후발전방향 제시2025.01.271. IKEA 기업소개 이케아(IKEA)는 스웨덴을 대표하는 가구 및 생활 용품 판매 기업으로, 현대적인 디자인과 DIY 조립 방식, 합리적인 가격대가 특징입니다. 이러한 강점을 바탕으로 이케아는 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 미국의 홈디포와 로우스에 이어 세계에서 세 번째로 큰 가구업체로 자리잡고 있습니다. 2. IKEA의 성공비결 연구 이케아는 경쟁사들보다 더 저렴한 가격에 제품을 제공하며, 어려운 경제 상황 속에서도 지속적인 매출 성장을 기록해왔습니다. 개별 가구의 마진율은 줄어들었지만, 가격을 낮추고 대량으로 판매함...2025.01.27
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패션 빅데이터 트렌드 레포트_W2301(4주차)2025.05.091. 패션 빅데이터 트렌드 실내 마스크 해제 발표로 인한 패션 시장 변화, 여성복 쇼핑 패턴 분석, 의류 품목별 판매 점유율 변화, 세부 아이템별 판매 점유율, 의류 속성별 상위 트렌드, 품목별 인기 연관 키워드 및 조합 키워드 분석 등 패션 관련 빅데이터 트렌드를 다루고 있습니다. 1. 패션 빅데이터 트렌드 패션 산업에서 빅데이터 활용은 점점 더 중요해지고 있습니다. 소비자의 구매 패턴, 선호도, 트렌드 등을 분석하여 신제품 개발, 마케팅 전략 수립, 재고 관리 등에 활용할 수 있기 때문입니다. 특히 온라인 쇼핑 데이터, SNS ...2025.05.09
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청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오2025.05.021. 청소년문화의 특징 청소년 문화는 청소년들의 가치, 행동, 관심사를 의미하며, 주류 가치와 규범에 대한 거부, 대안적인 생활 방식과 하위 문화의 수용, 혁신적이고 실험적인 자질, 기술 혁신의 최전선, 다양한 하위 문화, 사회 정의 문제에 대한 열정, 개성과 개인적인 표현의 중요성 강조 등의 특징이 있다. 2. 사이버문화의 정의 사이버 문화는 인터넷, 소셜 미디어 및 기타 디지털 기술의 광범위한 사용의 결과로 나타난 문화 현상을 말한다. 빠른 속도, 시각적 및 대화형 미디어에 대한 강조, 세계적인 범위로 특징지어지며, 통신, 정치...2025.05.02
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소셜커머스 PPT2025.01.051. 소셜 커머스의 정의 소셜 커머스는 소셜 미디어와 온·오프라인 미디어를 포함한 소셜 네트워크를 활용한 전자상거래의 일종입니다. 공동구매형으로 일정 인원 이상이 구매를 해야 혜택이 소멸되지 않기 때문에 이용자는 트위터, 페이스북, 미투데이 등 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 다른 이들에게 홍보합니다. 2. 소비자 의사결정 단계 소비자 의사결정 과정은 5단계로 구성됩니다. 소비자가 현 상황과 바라는 상황과의 차이를 느낄 때 문제가 발생하며, 내부탐색과 외부탐색을 통해 대안을 평가하고 제품을 구매하게 됩니다. 구매 후에는 인지부...2025.01.05
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사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적 관점 분석2025.04.301. 사이버 윤리의 기본 원칙 사이버 윤리에서 도덕적 원칙은 존중, 책임, 정의, 해악금지 네 가지로 나누어볼 수 있다. 존중은 자신과 타인에 대한 존중을 의미하며, 책임은 예상적 책임과 소급적 책임으로 구분된다. 정의는 모든 인간이 자율적인 의지로 공정하다고 인정할 수 있는 기준이어야 하며, 해악금지는 다른 사람에게 피해를 주지 않고 배려하는 것을 뜻한다. 2. 사이버 윤리의 동기적 관점 동기적 관점에서 볼 때, 사이버 공간에서는 개체 유지를 위한 1차적 욕구보다는 심리적 성향과 관련된 2차적 욕구가 더 중요하다. 청소년의 경우 ...2025.04.30
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구매 후 부조화가 발생했던 과거경험과 이를 해소하기 위한 노력에 대해 토론해 봅시다2025.05.121. 구매 후 부조화 소비자는 구매 전 제품정보 탐색 과정에서 자신에게 적합한 제품인지 확인하지만, 막상 구매 결정을 하고 나면 기대와는 다른 경험을 하게 된다. 이러한 현상을 '구매 후 부조화'라고 한다. 최근 온라인 쇼핑 시장이 확대되면서 오프라인 매장에서의 직접 체험 없이 인터넷 정보만을 토대로 상품을 구매하는 사례가 늘고 있어, 이에 따른 고객들의 불만사항 및 개선점을 파악하고자 한다. 2. 인지부조화 소비자가 제품을 구매하고 나서 자신이 산 상품과의 차이를 인식하지 못하는 상태를 '인지부조화'라고 한다. 소비자가 어떤 선택...2025.05.12
