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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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애플의 '비전 프로'가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 공간 컴퓨팅의 등장과 발전 공간 컴퓨팅은 사람의 움직임에 따라 화면과 터치스크린 등이 옮겨지면서 전자기기를 활용할 수 있게 하는 체계로, VR과 AR의 등장으로 시작되었다. 이후 4차 산업혁명 기술들이 발전하면서 공간 컴퓨팅 기술도 함께 발전해왔다. 2. 애플의 '비전 프로' 애플의 '비전 프로'는 XR을 넘어 디지털과 물리적 공간의 구분을 최소화하는 공간 컴퓨팅 기기이다. 사용자의 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있는 3D 사용자 인터페이스와 실시간 반응 처리 기능을 통해 몰입감과 현실감을 제공한다. 3. 컴퓨팅 환경에 미치는...2025.01.25
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사이버 공간에서의 자기 정체성 형성2025.01.191. 소셜 미디어 플랫폼에서의 자아 정체성 형성 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통하는 공간으로, 이를 통해 개인의 자아 정체성 형성에 영향을 미친다. 사용자들은 프로필, 게시물, 댓글 등을 통해 자신의 가치관과 관심사를 드러내며, 타인의 반응을 통해 자아를 확인하고 승인받는 과정을 경험한다. 이는 사용자들의 심리적 만족감 향상, 사회적 연결성 강화, 세계관 확장 등의 영향을 미칠 수 있다. 2. 가상 현실 (VR) 환경에서의 자아 정체성 형성 가상 현실 환경은 사용자들에게 현실에서는 경험하기 어려운 역할과...2025.01.19
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메타버스 기반 교육훈련 방법과 사례2025.05.151. 메타버스 메타버스는 가상·초월이라는 뜻의 '메타'(Meta)와 세계·우주라는 뜻의 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 의미합니다. 최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 높아지고 있습니다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힙니다. 2. 메타버스 기반 교육훈련 최근 4차 산...2025.05.15
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메타버스의 경제적 효과와 기업 사례 분석2025.01.171. 메타버스의 경제적 효과 메타버스는 새로운 시장과 산업을 창출하고, 비즈니스 모델의 혁신을 가능하게 하며, 노동 시장에도 변화를 가져오는 등 경제 전반에 걸쳐 다양한 효과를 발휘하고 있다. 메타버스는 가상 상점, 가상 부동산, 디지털 자산 거래 등 새로운 경제 활동의 장을 제공하고, 가상 회의, 가상 교육, 가상 공연 등 새로운 비즈니스 모델을 창출하며, 가상 공간 설계자, 디지털 자산 관리자 등 새로운 직업군을 만들어내고 있다. 2. 네이버의 메타버스 전략 네이버는 자사의 플랫폼을 통해 메타버스 기술을 적극적으로 도입하고 있다...2025.01.17
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애플 비전프로와 메타버스2025.01.151. 메타버스의 정의 및 현황 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다. 2. 애플 Vision Pro의 주요 특징 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro는 고해상도 디스플레이, Eye Sight 기술, 투명 선글라스 모드 등 다양한 혁신적인 기술을 통합하여 ...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.021. 원격교육의 발전 원격교육은 인쇄매체와 방송매체로 나뉘며, 각각의 특징을 가지고 있다. 인쇄매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루며, 방송매체인 TV는 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 발전해왔다. 이러한 특징을 바탕으로 미래 원격교육은 어떻게 이루어질지 시나리오를 작성해보았다. 2. 초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 코로나19 장기화로 비대면 원격교육이 가속화되면서, 언어와 이미지 요소를 모두 포함하는 시각 자료가 강조되고 있다. 방송 매체와 컴퓨터...2025.05.02
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4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화2025.04.291. 사물인터넷 (IoT, Internet of Things) 사물인터넷 (IoT) 기술은 수많은 사물들에서 수집되는 정보를 유무선 통신 기술을 통해 인터넷에 연결, 저장한 후, 해당정보를 가공 및 분석하여 사용자별로 특화된 서비스를 제공하는 기술을 의미한다. 이는 민간 산업에 활용되고 있을 뿐만 아니라 우리 정부도 다양한 사회 현안문제 해결 및 대응 전략에 사물인터넷을 사용한 정책들을 적극적으로 추진 중에 있다. 이에 맞춰 한국 국방 분야에 있어서도 많은 데이터, 사람, 무기들을 사물인터넷이라는 하나의 망으로 연결시키고 국방환경 ...2025.04.29
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뉴미디어와 콘텐츠플랫폼: 게임산업과 메타버스2025.11.131. 게임산업 비즈니스 모델 국내 게임 시장은 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)으로 분류됩니다. 모바일 게임의 비즈니스 모델은 광고 수익형, B2P(게임 자체 유료화), F2P(부분유료화) 방식으로 구성됩니다. 광고 수익형은 보상형 광고(게임 내 생명, 아이템 제공)와 비보상형 광고(인터페이스 내 광고 게시)로 나뉩니다. PC게임은 게임 내 유료 아이템 판매가 주요 수익모델이며, 리니지의 '아인하사드의 은총'은 소득 비례형 과금 모델의 사례입니다. 2. 비즈니스 모델 캔버스와 가치제안 비즈니스 모델 캔버스의 9가지 요...2025.11.13
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현재의 멀티미디어 발전 현황과 미래 전망2025.05.111. 현재의 멀티미디어 발전 현황 현재 우리나라의 멀티미디어 기술은 매우 발전된 상태로, 일반 소비 분야와 엔터테인먼트 분야에서 큰 성장을 이루어왔다. 홈쇼핑 산업의 규모가 약 8조원에 달하고, 엔터테인먼트 시장 규모도 1.2조원에 이르는 등 멀티미디어 기술이 폭넓게 활용되고 있다. 특히 한류 열풍의 확산에도 멀티미디어 기술의 발전이 큰 역할을 했다. 2. 미래 멀티미디어 발전 전망 4차 산업혁명의 도래와 함께 멀티미디어 기술도 더욱 발전할 것으로 전망된다. 휴대폰 보급률 증가로 인해 동영상 서비스, 커뮤니케이션 앱, 모바일 뱅킹 ...2025.05.11
