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미디어 발전에 따른 메타버스의 4가지 유형 변화2025.11.181. 증강현실(Augmented Reality) 증강현실은 실제 환경에 가상 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술입니다. 초기에는 단순 정보 레이어 추가 수준이었으나, 현대에는 컴퓨터 비전과 인공지능 기술로 물체 인식, 환경 인식 기능이 강화되었습니다. 웨어러블 기기와 스마트폰 애플리케이션 발전으로 사용자는 실시간 정보를 자유롭게 활용할 수 있습니다. 미래에는 더욱 정교한 기술로 실제 세계와 가상 정보의 경계가 흐려질 것으로 예상됩니다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 개인의 일상을 디지털 기록으로 남기는 기술입니다. 초...2025.11.18
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스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일2025.01.171. 인공지능 인공지능은 어떠한 기술로 구성되어 있나 추론, 지각, 학습의 기술을 바탕으로 다양한 Application을 만들어 낼 수 있으며 컴퓨터에 의한 데이터 처리와 지능적 처리가 가능하다. 인공지능에는 VR, MR, AR, 전문가시스템, 신경망이론, 퍼지시스템, 자율주행자동차, 로봇, 드론 등이 있다. 2. 가상현실(VR) VR은 현실이 아닌 100% 가상 공간에서 모든 것이 이뤄지며, 현실세계와는 완벽이 차단되어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화시킨 것으로 이를 위해서는 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋 또는 헤...2025.01.17
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기능주의 교육이론의 실제 적용 사례2025.11.161. 프로젝트 학습 기능주의 교육이론에 기반한 프로젝트 학습은 학생들에게 실제적인 주제나 문제를 제시하여 조사, 분석, 토론, 창의적 해결 방안 도출을 통해 진행되는 학습 방법입니다. 학생들은 협력, 문제 해결, 창의성, 커뮤니케이션 등 다양한 기능을 발휘하며 실제적인 경험을 쌓을 수 있고, 자기주도적 학습 습관을 기르며 지식을 종합적으로 활용하는 능력을 개발할 수 있습니다. 2. 시뮬레이션 학습 시뮬레이션 학습은 실제 상황을 재현한 가상환경에서 학생들이 상호작용하고 결정을 내리며 학습하는 방법입니다. 비즈니스 시뮬레이션 게임 등을...2025.11.16
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성인 학습자를 위한 휴먼웨어 개발2025.01.171. 성인 학습자의 특성 성인 학습자는 자기 주도적 학습 경향이 강하고, 경험을 통해 학습하며, 실용적인 학습을 선호한다. 이러한 특성은 학습 도구와 환경 설계에 중요한 고려 요소가 된다. 2. 성인 학습에서의 휴먼웨어의 역할 휴먼웨어는 성인 학습자의 자기 주도적 학습을 지원하고, 경험 기반 학습을 제공하며, 실용적 학습을 가능하게 한다. 이를 통해 성인 학습자의 학습 효과를 극대화할 수 있다. 3. 성인 학습자 대상 휴먼웨어 개발 사례 기업의 LMS, 의료 분야의 VR 시뮬레이션, 성인 교육 기관의 맞춤형 학습 플랫폼 등은 성인 ...2025.01.17
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유아의 놀이 지도를 위한 유아교사의 역할2025.01.261. 유아 놀이에 개입해야 하는 상황 유아 놀이에 개입해야 하는 상황은 크게 '유아'에 대한 문제와 '놀이' 자체에 대한 문제로 나눌 수 있다. 유아는 미성숙한 존재이기 때문에 행동에 대한 예측이 어려운 경우가 많으며, 특히 도덕적 판단이나 문제 해결이 필요한 상황에서 이상적인 행동 기준에서 벗어나는 경우가 있다. 이 때 유아교사는 즉시 개입하여 유아에게 합리적인 판단과 행동 기준을 제시해야 한다. 한편 놀이 자체에 대한 유아들의 흥미 부족이나 유아의 수준에 맞지 않는 놀이 진행 등의 경우에도 유아교사의 개입이 필요하다. 2. 유아...2025.01.26
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AI 가상 인간을 활용한 마케팅의 현황과 전망2025.01.241. 가상 인간 인플루언서 최근 광고와 엔터테인먼트 분야에서 가상 인간의 영향력이 커지고 있습니다. 이들은 소셜미디어, 광고, 드라마 등에서 실제 인간처럼 활동하며 큰 주목을 받고 있습니다. 가상 인간 인플루언서는 인공지능(AI)과 3D 그래픽을 기반으로 제작된 가상의 인물로, 알고리즘을 사용해 사람의 외모와 행동을 학습하여 인간과 유사하게 행동합니다. 대표적인 예로는 국내의 가상 인간 로지(Rozy), 미국의 릴 미켈라(Lil Miquela), 일본의 이마(Imma)가 있으며, 이들은 다양한 브랜드와 협업하며 마케팅 활동을 성공적...2025.01.24
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[외국어로서의한국어이해교육론] 1차, 2차 토론합본2025.05.101. 외국어로서의 한국어 듣기 교육 외국어로서의 한국어 듣기 교육에서는 학습자의 수준과 학습 환경에 따라 가상의 자료와 실제성을 갖춘 자료를 적절하게 선택하여 제공하는 것이 효과적이다. 가상의 자료는 학습 목적에 맞게 구성된 문장을 녹음한 것으로 초급 학습자에게 효과적일 수 있다. 반면 실제성을 갖춘 자료는 일상생활에서 접할 수 있는 자료로 중고급 학습자에게 더 적합할 수 있다. 2. 외국어로서의 한국어 읽기 교육 초급 한국어 읽기 교육에서는 문장의 길이를 짧게 구성하는 것이 효과적이다. 문장의 길이가 길어질수록 사용되는 어휘와 문...2025.05.10
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 기술 사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결시키고 지능화하는 통신 인프라입니다. 이러한 연결이 가능한 이유는 사물에 센서와 통신모듈을 탑재하고 있기 때문입니다. 유무선의 네트워크를 통해 연결된 사물은 데이터를 송수신하고 환경으로부터 데이터를 수집하고 분석할 수 있는 기능이 탑재됨에 따라 스스로 정보를 분석하여 사용자의 요청에 따라 정보를 제공하거나 사용자가 원할 때 유동적으로 조정할 수 있습니다. 사물인터넷 기술은 장점과 단점을 동시에 갖고 있는데, 환자 정...2025.05.04
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털 기술 활용 방안2025.01.251. 디지털 놀이 및 학습 앱을 활용한 유아 교육 디지털 놀이 및 학습 앱은 유아들의 학습을 개인화하고 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 시각적 자극과 게임적 요소를 통해 학습 동기를 높이고 이해도를 높일 수 있다. 또한 학부모와 교사에게도 유용한 도구가 될 수 있다. 그러나 과도한 디지털 미디어 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있으므로 적절한 사용 시간과 내용을 고려해야 한다. 2. 스마트 장난감을 활용한 유아 놀이 활동 스마트 장난감은 유아들의 상상력과 창의력을 촉진하고, 학습을 지원하며 상호 작용과 소통 능력을...2025.01.25
