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행동경제학 보고서2025.01.231. 인간의 합리성 행동경제학은 인간이 항상 합리적으로 행동하지 않는다는 것을 보여준다. 최후통첩 게임 실험을 통해 인간은 자신의 이익을 극대화하기 위해 행동하지 않고, 공정성을 선호하는 현상을 보인다는 것을 알 수 있다. 또한 매몰비용과 제한된 합리성으로 인해 인간은 '만족 추구자'가 되며, 때로는 합리적 판단을 포기하는 경향이 있다. 2. 행동경제학의 역사 행동경제학의 역사는 18세기 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론으로 거슬러 올라간다. 20세기 초반 다시 주목받았고, 1958년 공식적으로 용어가 사용되었다. 1978년 하버...2025.01.23
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마케팅관리론_STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오2025.04.291. 시장 세분화의 기준 특정 세부시장에 있는 고객 그룹은 같은 성향의 프로파일, 공통적인 소비자의 요구를 하고 있어서 이론적으로는 특정 마케팅 활동이나 메시지에 유사한 반응을 보이게 된다. 시장을 전체로 가져가지 않고 세분화해야 하는 이유는 결국 의사, 환자, 모든 이해 관계자들은 서로 다른 요구를 하고 있고 모든 고객을 대상으로 하기에는 회사의 자원에 한계가 있으며 차별화도 할 수 없어 경쟁적 우위를 확보하는 데 어려움이 있기 때문이다. 2. 시장 표적화 전략 시장표적화 전략은 타겟팅이라고도 부르는데, 이것은 결정된 시장 세그멘...2025.04.29
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[A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트2025.01.171. 대중 매체의 육각형 인간 21세기 4차 산업혁명 시대에 미디어 매체가 발전하면서 연예인 등 '육각형 인간'이 등장하게 되었다. 이는 외모, 성격, 학력, 자산, 직업, 집안 등 6개 기준이 모두 완벽한 모습을 의미한다. 청소년기에 있는 학생들은 이러한 매체의 영향을 크게 받아 완벽주의를 추구하게 되어 심리적 불안감을 겪게 된다. 이에 대한 해결책으로 실현 가능한 목표 설정, 매체의 상업성 인지, 학교 차원의 교육 프로그램 등이 필요하다. 2. 매체의 변화와 청소년의 매체 이용 과거 일방적 전달 매체에서 쌍방향 소통이 가능한 새...2025.01.17
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국민경제 리포트: GDP, 승수효과, 국민경제계정2025.11.151. GDP와 GNP GDP(국내총생산)는 한 나라의 영역 내에서 일정기간 동안 생산한 재화 및 서비스의 부가가치를 시장가격으로 평가한 것이며, 명목GDP와 실질GDP로 구분된다. GNP(국민총생산)는 국민이 생산한 모든 재화와 서비스의 합계로, 장소와 무관하게 국민의 총생산을 나타낸다. GDP와 GNP의 핵심 차이는 '국민' 중심인지 '국가 영토' 중심인지의 여부이다. 현재 우리나라는 기업의 해외 진출 증가로 인해 보다 정확한 경제성장률 측정을 위해 GDP를 사용하고 있다. 2. 국민경제순환과 승수효과 국민경제순환모형은 가계, 기...2025.11.15
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맨큐의 경제학 9판 34장 응용문제 풀이2025.05.111. 통화정책과 재정정책이 총수요에 미치는 효과 34장 1번에서는 화폐 공급과 수요의 변화가 이자율과 총수요에 미치는 영향을 설명하고 있습니다. 34장 2번에서는 통화량 증가가 단기적으로 산출량과 물가를 상승시키지만 장기적으로는 물가만 상승시킨다고 설명합니다. 34장 3번에서는 화폐 수요 증가로 인한 이자율 상승이 총수요를 감소시키고, 이를 해결하기 위해 중앙은행이 통화량을 늘려야 한다고 설명합니다. 2. 일시적 vs. 항구적 세금 인하의 효과 34장 4번에서는 일시적인 세금 인하보다 항구적인 세금 인하가 소비자의 지출과 총수요에 ...2025.05.11
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제1차산업혁명 4차산업혁명의 전개과정과 미래사회의 변화에 따른 대응방안2025.04.301. 제1차 산업혁명 과거 제1차 산업혁명의 시기를 거쳐 현재 4차 산업혁명의 시대가 본격적으로 전개되고 있다. 혁명는 시간의 간격을 두고 서서히 변화의 과정을 겪고 있으며, 몇백년에 걸쳐서 혁명이 진행되고 있다. 2. 4차 산업혁명 현재 사회적 흐름은 제4차 산업혁명의 시기를 맞이하여, 인터넷의 많은 활용에 따른 기업에서의 회사 정보를 저장하고, 활용할 수 있는 많은 양의 데이터가 필요하게 되어, 빅데이타의 중요성이 날로 증가하고 있다. 3. 빅데이터 빅 데이터 시스템의 입력 데이터는 소셜 네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센...2025.04.30
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중앙정부의 특징과 국가 주도 사회복지의 당위성2025.11.131. 중앙정부의 특징과 기능 우리나라 중앙정부는 입법부, 행정부, 사법부 중 가장 큰 권력을 가진 기관으로 대통령제 정부형태를 취하고 있다. 행정권이라는 강력한 권한을 지니고 있으며 지방자치단체와 달리 법률로 규정된 사항 외에는 독자적인 결정권을 가진다. 국무총리제도는 미국식 대통령제에서는 찾아볼 수 없는 제도로, 대륙법계 국가들에서만 채택하고 있는 독특한 제도이며 책임정치를 구현하기 위한 장치이다. 2. 국가 주도 사회복지의 당위성 국가가 사회복지를 책임지는 이유는 인간다운 생활 보장, 소득 재분배를 통한 평등주의 이념 실현, 경...2025.11.13
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인간행동이론의 비교분석과 사회복지실천 적용2025.11.121. 행동주의 학습 이론 행동주의 학습이론은 경험이나 관찰의 결과로 유기체에게서 일어나는 비교적 영속적인 행동의 변화를 설명한다. 관찰 가능한 행동 변화를 강조하며 인간의 행동을 조절하고 변화시키는 방법들을 연구한다. 학교 현실에서 부모가 아이의 행동을 조절하고 바람직한 행동을 유도하는 데 많이 사용되며, 학습을 통해 사람의 행동을 조절하여 원하는 방향으로 변화시키고 실생활에 효과적으로 적용되고 있다. 2. 에릭슨의 심리사회적 이론 에릭슨은 인간의 성격이 평생을 통하여 발달한다고 강조했다. 인생 전체를 8단계의 과정으로 나누어 각 ...2025.11.12
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청소년문화가 기성세대에 미치는 영향2025.01.281. 청소년문화의 특성 청소년문화는 디지털 네이티브, 소셜 미디어 활용, 다문화적 성향, 개인주의적 경향, 빠른 트렌드 변화 등의 특성을 보인다. 이러한 특성은 기성세대와 차별화된 모습을 보이며, 기성세대에게 다양한 영향을 미치고 있다. 2. 청소년문화의 긍정적 영향 청소년문화의 발전은 기성세대에게 디지털 기술 보급과 활용 촉진, 다양한 문화 수용, 창의적 사고와 혁신적 아이디어 유입, 사회적 네트워크 확장, 교육 방식 변화 등의 긍정적인 영향을 미치고 있다. 3. 청소년문화의 부정적 영향 청소년문화는 기성세대에게 가치관 차이로 인...2025.01.28
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지능정보기술의 이용의도 결정 메커니즘에 관한 연구 - 혁신저항과 리터러시의 기능을 중심으로2025.04.281. 지능정보기술 지능정보기술(IIT: Intelligent Information Technology)은 ICT 기술로 인간의 고차원적 정보처리를 구현하는 기술로, 인공지능으로 구현되는 '지능'과 '데이터·네트워크 기술(ICBM)에 기반한 정보'가 결합된 형태이다. 지능정보기술의 주요 특징은 초연결 및 초지능화로, 개인의 일상생활부터 업무 환경에 긍정적인 변화를 야기하며 긱 이코노미, 온디맨드 등의 수요 기반의 탄력적인 경제 시스템을 촉발할 것으로 예견된다. 그러나 지능정보기술에 대한 사람들의 '저항' 태도와 '이용 의도'에 주목할...2025.04.28
