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설계프로세스의 기획설계, 계획설계, 기본설계, 실시설계 단계 기술2025.05.111. 기획설계 기획설계 단계는 최소의 자료조사와 법제처의 사전법규검토를 통해서 건축 가능 여부 및 사업성 검토 등을 수행하는 단계이다. 해당 필지 즉 사이트가 가진 사회, 환경, 역사, 법규 등 모든 측면에서 다양한 자료 및 법규 검토가 선행되어야 하며, 이를 바탕으로 설계자의 디자인 혹은 설계 의도와 건축주의 요구사항들을 협의하고 조율하는 과정을 거치게 된다. 2. 계획설계 계획설계 단계는 건물 전체 설계의 실질적이고 기본적인 목표와 방향을 수립하는 가장 기초가 되는 단계이다. 건축에 대한 기본 방향은 해당 필지에 지어지는 건물의...2025.05.11
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태양광 패널 설치 프로젝트 원가 및 품질 관리 계획2025.11.161. 프로젝트 원가 관리 Lord Kelvin 초등학교 태양광 패널 설치 프로젝트의 총 예산은 CAD 27,000입니다. 7.5kW 시스템 설치 비용은 패널 모듈 CAD 2,003, 인버터 CAD 1,103, 밸런스 시스템 CAD 2,040, 전력 연결 CAD 2,295, 설치 CAD 6,023, 개발 CAD 12,023, 검사 및 허가 CAD 1,000, 노동비 CAD 6,600, 예비비 CAD 1,400으로 구성됩니다. 원가 성과 지수(CPI)를 통해 주간 단위로 모니터링하며, 프로젝트 관리자는 CAD 1,400의 예비비를 관리...2025.11.16
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소프트웨어 프로젝트 관리의 위험관리2025.11.151. 위험관리의 개념 및 단계 위험관리는 정보시스템 개발사업 수행 시 발생할 수 있는 문제의 확률과 영향을 예측하여 해결책을 제공하는 활동입니다. 카네기멜론대학교 SEI는 정의, 분석, 계획, 추적, 통제의 5단계 반복 모델을 제시했습니다. 정의 단계에서는 위험요인을 파악하고, 분석 단계에서는 위험을 의사결정 정보로 변환합니다. 계획 단계에서는 위험 제거, 방지, 감수 등의 대안을 수립하며, 추적 단계에서는 위험 상태를 모니터링합니다. 통제 단계에서는 계획과 실행의 편차를 수정합니다. 효과적인 의사소통이 위험관리의 가장 중요한 요소...2025.11.15
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정보처리기사 실기 요약본 Part 12025.04.251. 소프트웨어 개발방법론 소프트웨어 생명주기 모델은 시스템의 요구분석부터 유지보수까지의 공정을 체계화한 절차입니다. 대표적인 모델로는 폭포수, 프로토타이핑, 나선형, 반복적 모델이 있습니다. 애자일 방법론은 개발 기간이 짧고 신속하며 즉시 피드백을 받아 유동적 개발이 가능한 특징이 있습니다. 2. 비용산정 모형 소프트웨어 규모 파악을 통해 투입자원과 소요시간을 파악하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 비용을 산정하는 방식입니다. 대표적인 모형으로는 LoC, Man Month, COCOMO, 푸트남 모형 등이 있습니다. 3. 일정...2025.04.25
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경영혁신을 성공으로 이끄는 5가지 유형의 개인2025.01.171. 아이디어 생산자 아이디어 생산자는 경영혁신의 핵심 주체 중 하나로서, 혁신의 출발점에 서 있는 역할을 한다. 이들은 창의적인 아이디어를 발굴하고 새로운 방향성을 제시함으로써 기업의 경쟁력을 향상시킨다. 아이디어 생산자가 가져야 하는 주요 특성과 역량은 깊은 지식과 전문성, 넓은 시야와 탐구 정신, T-Skill, 고객 요구의 제품화 능력, 혁신 과정의 방아쇠 역할 등이다. 2. 정보관리자와 경계확장자 정보관리자와 경계확장자는 경영혁신 과정에서 중요한 역할을 수행한다. 정보관리자는 외부 정보 수집 및 관리, 내부 지식의 저장 및...2025.01.17
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프로젝트 접근법의 교육목표 및 원리, 교육과정에 대한 설명과 프로그램의 강점과 약점2025.01.211. 프로젝트 접근법 프로젝트 접근법은 유아의 주변 세계에 대한 이해와 긍정적인 학습 성향을 발전시키고, 체계적인 교수나 자발적인 놀이를 통해 학습한 내용을 프로젝트 활동으로 보완하는 것을 목적으로 한다. 또한 학교에서의 학습과 유아의 삶을 연결시키고, 집단에 대한 소속감과 공동체 의식을 발달시키며, 교사가 도전감을 갖고 자신의 일을 수행하도록 한다. 2. 교육목표 프로젝트 접근법의 교육목표는 지식의 획득, 기능의 습득, 성향의 계발, 감정의 발달 등 유아의 전인적 발달을 목표로 한다. 지식과 기술은 체계적인 지도를 통해 습득할 수...2025.01.21
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Tracking 및 Spotting 계획 및 진행 상황 보고2025.01.291. Tracking 진행 상황 보고 현재까지 총 3주간의 Tracking을 진행하였으며, 주요 자료 수집을 완료했다. 총 5개의 주요 소스에서 자료를 수집하였고, 데이터 정리 및 분석 작업을 진행 중이다. 수집된 자료로는 연구소 자료, 논문, 도서, 신문 및 잡지를 보고 정리하였다. 문제점으로는 일부 자료가 최신 정보가 아니어서 현재 추세를 반영하지 못하는 경우와 자료의 양이 방대하여 정리 및 분석에 시간이 많이 소요되는 것이다. 이를 해결하기 위해 최신 자료를 추가로 검색하여 보충하고, 팀원들과 역할을 분담하여 정리 파일을 체계...2025.01.29
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프로젝트의 네트워크 차트 작성 및 주공정 구하기2025.01.251. 프로젝트 네트워크 차트 작성 프로젝트의 네트워크 차트를 작성하기 위해 주어진 정보를 활용하여 각 활동의 기대소요시간과 표준편차를 계산하였습니다. 이를 바탕으로 전진단계와 후진단계를 거쳐 네트워크 차트를 작성하고, 여유시간이 0인 활동들을 연결하여 프로젝트의 주공정을 도출하였습니다. 2. 프로젝트 주공정 도출 주공정은 ⓐ→ⓑ→ⓓ→ⓗ→ⓙ→ⓛ→ⓜ→ⓝ→ⓞ로 구성되며, 이 주공정의 기대완료시간은 267.9일입니다. 또한 주공정 소요시간의 분산은 590.85일^2으로 계산되었습니다. 3. 프로젝트 완료 확률 계산 프로젝트가 270일 이내...2025.01.25
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ICT 기업 내 직무 간 의사소통 증진 프로그램 개발2025.01.181. 요구분석 ICT 및 IT 기업 내에서 조직 구성원들 간의 직무가 명확하게 구분되어 있어 서로의 언어를 이해하지 못하는 문제가 발생하고 있다. 기획자, 디자이너, 개발자 간의 원활한 의사소통을 위해 상호 직무 이해도를 높이는 프로그램이 필요하다. 2. 목표설정 본 프로그램의 목적은 ICT 기업의 핵심 인사인 기획, 디자인, 개발자 간의 원활한 의사소통을 증진시키는 것이다. 이를 위해 서로가 주로 사용하는 어휘와 업무 협업 방식을 이해하고, 직무 체험을 통해 상호 이해도를 높이는 것을 목표로 한다. 3. 훈련설계 훈련 전이 설계를...2025.01.18
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프로젝트 수업의 한계점과 개선 방안2025.11.171. 프로젝트 수업의 현실적 제약 반영 문제 프로젝트 수업은 학생들에게 실무 능력을 기르는 데 중요하지만, 현실적인 제약 사항을 충분히 반영하지 못하는 한계가 있다. 실제 업무 환경에서는 예산, 시간, 리소스, 규정 등 다양한 제약이 존재하는데, 프로젝트 수업은 이러한 현실적 조건을 제대로 구현하기 어렵다. 이를 개선하기 위해서는 프로젝트 설계 시 현실적인 제약 사항을 반영하여 학생들이 실제 업무 환경의 도전을 경험하고 대비할 수 있도록 해야 한다. 2. 팀 프로젝트에서의 협력과 갈등 관리 프로젝트 수업은 주로 팀 프로젝트로 구성되...2025.11.17
