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IT 기반 신 유통혁명: 소프트뱅크, 네이버, 스타트업 사례 분석2025.11.171. 소프트뱁크의 신 유통혁명 전략 소프트뱅크는 빅데이터 기반 수요 예측, 물류 효율화, 자율주행 기술 개발을 통해 신 유통혁명을 주도하고 있다. 비전펀드를 통해 쿠팡, 오픈도어, 토코피디아 등 다양한 온라인 플랫폼에 투자하며 소비자와 판매자의 직접 거래를 촉진한다. 또한 Z홀딩스와 라인의 경영통합으로 모바일 플랫폼, 핀테크, 인공지능 분야에서 시너지 효과를 창출하고 있다. 2. 네이버의 IT 기반 유통 성장 네이버는 검색 포털의 브랜드 가치와 빅데이터 분석 능력을 바탕으로 한국 온라인 유통시장 1위를 달성했다. 스마트스토어, 브랜...2025.11.17
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스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
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광고의 유익한 측면과 부정적인 측면 분석2025.11.141. 유익한 광고의 특성 유익한 광고는 감정적 공감과 사회적 가치를 전달하는 특징을 가진다. KCC건설의 '자식의 자식농사' 광고는 할머니가 손자를 돌보는 모습을 통해 주택의 중요성을 진정성 있게 전달하여 약 300만 조회수를 기록했다. 보건복지부의 금연 광고는 담배의 해로운 영향을 직접적이고 시각적으로 표현하여 흡연 예방 의식을 강화했다. 현대의 공공 서비스 광고는 직설적 메시지에서 설득적 메시지로 진화하여 더욱 효과적인 커뮤니케이션을 실현한다. 2. 부정적 광고의 문제점 부정적 광고는 타겟 고객에게 불쾌감과 부정적 감정을 유발한...2025.11.14
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경영패러다임의 전환과정과 사례2025.05.101. 확장위주의 패러다임 전환 (주)대성산업은 상생경영을 중시하는 기업정신으로 1968년 체인고로 발족하였다. 자체 제작품 외에 세계유수의 업체들로부터 수입한 정밀기기류를 공작기계, 건설장비, 중공업기기 등 국내의 다양한 산업 분야에 공급하고 있다. 또한 DSK, 유압공장 등 2개의 공장을 가동해 기어드 모터와 유압 유닛을 자체 생산하며, 유공압기기에 역량을 집중하고 변용량 피스톤 펌프 국산화에 성공하였다. 2. 가격경쟁 패러다임 전환 (주)고려큐엠에스는 1986년 국내 산업의 성장과 고도화에 따라 수입에 의존하던 시험장비를 국내에...2025.05.10
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.2025.05.131. 모바일 광고시장의 현재 상황 최근 우리나라의 광고시장에서 두드러지는 점은 바로 모바일, PC를 기반으로 하는 디지털 광고시장의 엄청난 성장이다. 2019년의 통계를 기준으로 살펴보았을 때 디지털 광고시장의 경우 2018년보다 15% 정도 더 성장한 추세를 보였으며 4조원 규모를 넘어선지 1년 만에 5조원 규모를 돌파하였다. 디지털 광고 시장의 이러한 성장의 주 요인은 바로 기술 발전이다. 5G 기술이 도입됨에 따라 고품질의 데이터를 단시간에 전송할 수 있게 되었고 이에 따라 동영상 광고의 증가가 이루어진 것이다. 또한 인공지능...2025.05.13
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전자무역의 개념과 발전단계2025.01.191. 전자무역의 개념 전자무역은 재화 또는 서비스의 국가 간 거래인 무역행위의 본질적 업무를 인터넷을 포함한 IT수단을 활용하여 전자적 ? 정보집약적 방법으로 수행하는 무역활동으로 정의할 수 있다. 전자무역은 일련의 무역프로세스에서 발생하는 모든 정보를 전자적 방식으로 처리함으로써 무역거래의 효율성과 신뢰성을 획기적으로 개선하는 것을 목표로 한다. 2. 전자무역 프로세스 전자무역 프로세스는 기업이 수출 또는 수입과정에서 수행하는 일련의 활동(통관/물류, 결제 등)에서 각각의 활동과 관련된 기업들(선사, 외국환은행, 포워더 등)과 주...2025.01.19
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크라우드펀딩2025.05.041. 크라우드펀딩의 개념 크라우드펀딩은 '대중으로부터 자금을 모으다'라는 의미의 '소셜펀딩'의 합성어로, 창의적인 사업계획을 가진 기업가 등이 중개업체의 온라인 포털에서 다수의 소액 투자자로부터 자금을 모으는 행위를 말한다. 2. 크라우드펀딩의 글로벌 현황 크라우드펀딩은 2008년 1월 세계 최초로 등장했으며, 현재 미국과 유럽을 중심으로 전세계적으로 확산되고 있는 추세이다. 3. 크라우드펀딩의 유형 크라우드펀딩에는 후원형, 기부형, 대출형, 투자형 등 다양한 유형이 있다. 4. 국내 크라우드펀딩의 현황 및 사례 국내에서는 문화 예...2025.05.04
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미디어가 스포츠에 미치는 영향2025.04.271. 스포츠와 미디어의 관계 스포츠가 대중화되면서 소수 엘리트의 전유물이 아닌 다수의 건강과 삶의 질에 필수적인 부분으로 자리 잡으면서 대중 매체와 불가분의 관계를 형성하게 되었다. 스포츠 미디어가 탄생했고, 스포츠 매체가 만들어내는 정보와 이미지는 대중의 현실에 반영되고 실천되어 스포츠 담론을 생성할 뿐만 아니라 실천에 미치는 영향도 크다. 2. 스포츠와 미디어의 상호의존성 스포츠와 미디어는 미디어 스포츠의 형태로 발전하면서 상호 발전하는 관계를 유지하고 있으며, 이는 '공생'이라는 용어로 설명할 수 있다. 미디어는 스포츠를 이윤...2025.04.27
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먹방과 외식업체의 경영성과2025.05.071. 외식산업창업 및 경영 요즘 먹방(먹는 방송)이 대세입니다. 이러한 먹방과 외식업체의 경영성과에 대하여 토론 하세요. 먹방에 등장하는 음식과 음식점이 포털사이트 실시간 검색어에 바로 올라 대중 소비로 이어지고 있습니다. 먹방의 광고 효과는 이미 방송을 통해 입증되었으며, 개인주의 가치가 확산되고 있는 상황에서 먹방은 원자화된 개인의 상실감을 채워주는 콘텐츠입니다. 먹방에 소개된 맛집을 방문하는 것도 일상적인 이벤트를 만드는 동시에 다른 사람들과 쉽게 공감대를 형성한다는 점에서 만족도를 높입니다. 먹방의 특수성은 빅데이터 분석 결...2025.05.07
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[경영학]경영정보시스템_비정형 데이터(빅데이터)를 활용한 미래기업경영2025.04.291. 정형 데이터와 비정형 데이터 정형 데이터는 이름 그대로 정해진 형식과 틀이 있는 정보를 의미하며, 일반적으로 숫자 또는 텍스트 기반 데이터가 해당됩니다. 반면 비정형 데이터는 형태가 정형화되어 있지 않은 데이터로, 다양한 파일 또는 미디어 형식으로 되어 있어 명확히 그룹화하거나 분류하기 어려운 데이터를 의미합니다. 2. 빅데이터의 활용 사례 영화 산업에서는 SNS 등 온라인에 빠르게 전파되는 사람들의 의견과 기존 영화들의 성공/실패 사례를 분석하여 개봉 영화의 흥행 가능성을 예측하고 있습니다. 또한 포털 사이트 네이버는 '데이...2025.04.29
