총 319개
-
(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고2025.01.241. 교육공학의 정의 교육공학은 겉에서 보기에는 기계나 컴퓨터와 같은 도구를 사용하는 방식을 다루는 학문이라는 인식이 강하지만, 실제로는 이러한 기계나 도구를 교육에서 활용하는 것 뿐 아니라 그 이상의 것을 다루고 있다. 교육공학의 학문적 영역은 1970년 이후부터 확장되어 시청각교육이나 시청각통신교육의 한계를 벗어나고자 하였다. 미국의 교육공학회에서는 교육공학을 인간 학습과 통신이론에 기반을 두고 특정한 학습목표에 따라 교수-학습의 전 과정을 설계하고 실행하고, 평가하는 체계적 방법이며 더 효과적인 교수를 이끌어내기 위해 인적자원...2025.01.24
-
중앙대 일반물리실험2 광섬유를 이용한 빛의 속력 측정2025.01.111. 광섬유를 이용한 빛의 속력 측정 실험을 통해 광섬유 내를 진행하는 빛의 속력을 측정하고, 이를 이용하여 진공에서의 빛의 속력을 계산하였다. 실험 결과 및 오차 분석을 통해 빛의 유한한 속력과 매질 내에서의 속력 감소를 확인할 수 있었다. 2. 오실로스코프를 활용한 시간 측정 오실로스코프를 사용하여 광섬유를 통과하는 빛의 시간차를 측정하였다. 이 과정에서 정확한 측정을 위해 세밀한 수행이 필요하다는 것을 확인하였다. 3. 광섬유의 굴절률과 빛의 속력 관계 광섬유의 굴절률을 이용하여 진공에서의 빛의 속력을 계산할 수 있는 식을 도...2025.01.11
-
원격교육과 ICT 활용교육의 이해2025.11.141. 원격교육 공간적으로 격리된 곳에서 이루어지는 교육으로, 시공간적 제약을 극복할 수 있는 장점이 있습니다. 초기 설치 비용이 많이 들지만 장기적으로는 비용 효율적입니다. 그러나 교수자와 학습자 간의 능동적 상호작용이 어렵고 직접적인 피드백이 제한적이라는 단점이 있습니다. 실시간 화상강의의 경우 시간적 제약이 여전히 존재할 수 있습니다. 2. ICT 활용교육 정보기술과 통신기술을 합성한 개념으로, 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법을 포함합니다. 수동적 학습환경에서 벗어나 능동적 학습을 가능하게 하며, ...2025.11.14
-
중앙대학교 일반물리실험2 광섬유를 이용한 빛의 속력 측정 결과 A+2025.01.121. 광섬유를 이용한 빛의 속력 측정 이 실험에서는 광섬유와 오실로스코프를 이용하여 진공에서의 빛의 속력을 측정하고 이론값과 비교하였다. 실험 1에서는 10m 길이의 광섬유를, 실험 2에서는 20m 길이의 광섬유를 사용하였다. 실험 결과, 실험값과 이론값의 오차율은 각각 4.22%와 1.86%로 나타났다. 이를 통해 광섬유 길이가 길수록 더 정확한 빛의 속도 측정이 가능함을 확인하였다. 또한 오실로스코프의 정밀도 한계와 광섬유 길이 오차 등이 실험 결과에 영향을 미쳤음을 분석하였다. 1. 광섬유를 이용한 빛의 속력 측정 광섬유를 이...2025.01.12
-
미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시2025.11.131. 미디어와 권력의 관계 세계사 탐구활동에서 나폴레옹 시대 프랑스 언론지 '모니퇴르'의 행태를 분석하여 권력에 굴절되는 언론의 실상을 파악했습니다. 나폴레옹의 몰락과 재집권 과정에서 언론이 권력에 아첨하고 대중을 선동하는 역할을 하는 모습을 조사했으며, 한국의 군사정권 시절 언론 기사와 비교하여 과거와 현재, 세계사와 한국사를 연계하여 이해하는 능력을 보였습니다. 2. 4차산업혁명 기술과 미디어산업의 융합 정보 교과에서 미디어와 연관된 4차산업혁명 기술을 조사하고 적용사례를 발표했습니다. 통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 기...2025.11.13
-
한국 웹툰의 흥행 성공 요인과 문화적 영향2025.11.111. 정보통신 발달과 웹툰의 성장 정보통신의 발달로 콘텐츠 소비 방식이 변화했다. 기존의 인쇄된 책을 서점이나 만화방에서 구매하는 방식에서 스마트폰 앱을 통해 언제 어디서나 웹툰을 소비할 수 있게 되었다. 스마트폰의 대중화는 연령대에 관계없이 누구나 웹툰에 접근할 수 있도록 만들어 서브컬처를 대중 콘텐츠로 성장시키는 계기가 되었다. 2. IT 플랫폼과 웹툰의 전략적 역할 네이버와 카카오 같은 IT 대기업들은 웹툰을 핵심 콘텐츠로 활용하여 사용자들을 자신의 서비스 생태계에 묶어두는 전략을 사용한다. 웹툰의 높은 조회수와 댓글 수는 플...2025.11.11
-
대중문화의 사회적 역할2025.01.251. 대중문화의 개념과 특성 대중문화는 'popular culture'와 'mass culture'로 표현되며, 각각 다른 의미와 초점을 가진다. 'mass culture'는 대량 생산된 문화를 의미하며, 'popular culture'는 다수가 향유하는 문화를 말한다. 대중문화는 생산, 텍스트 자체, 그리고 수용의 세 층위를 포함하며, 다양한 집단의 정체성이 표현되고 갈등하는 공간으로 작용한다. 2. 일제 강점기 대중문화의 역할 일제 강점기 대중문화는 식민지 상황 속에서 한국인들의 정서적 욕구와 상상력에 공간을 제공했으며, 일종의...2025.01.25
-
디지털 미디어 시대에서 광고의 미래2025.05.151. 디지털 미디어 시대의 광고 디지털 미디어 시대의 광고는 디지털 사이니지로 요약할 수 있다. 디지털 사이니지는 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어이다. 이는 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하며, 맞춤형 광고, 홍채인식을 활용한 타겟팅, 3D 기술을 통한 입체영상 실현 등이 가능하다. 디지털 사이니지는 과거 대중매체 광고와 달리 광고 자체의 콘텐츠화를 실현하여 소비자에게 다양한 문화적 요소와 브랜드 메시지를 자연스럽게 전달한다. 2. 정보...2025.05.15
-
정보통신개론A+레포트(통신 프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명)2025.01.091. FDMA(Frequency Division MultipleAccess) FDMA는 중계기의 주파수대역을 분할해서 각국에 할당하는 다중 접속 방식으로, 지구국은 자국에 할당된 주파수로 신호를 송출하고 수신국은 수신신호의 주파수로 송신국을 식별합니다. 하지만 무선 전화에 할당되어 있는 주파수 대역은 무한하게 존재하지 않아, 사용자가 늘어나면 각각 좁은 대역대를 사용해야 하는 문제가 있습니다. 2. TDMA(Time Division Multiple Access) TDMA는 FDMA 방식의 단점을 개선한 것으로, 주파수를 시간대별로 ...2025.01.09
-
다중 접근 프로토콜의 종류2025.01.031. 다중 접근 프로토콜 다중 접근 프로토콜은 여러 대의 컴퓨터가 하나의 매체를 공유할 때 발생하는 문제를 해결하기 위한 프로토콜입니다. 다중 접근 프로토콜에는 임의 접근 프로토콜, 제어 접근 프로토콜, 분할 다중 접근 프로토콜이 있습니다. 분할 다중 접근 프로토콜에는 주파수 분할 다중접속(FDMA), 시분할 다중접속(TDMA), 코드분할 다중접속(CDMA)이 있습니다. FDMA는 주파수를 나누어 사용하는 방식이며, TDMA는 시간을 나누어 사용하는 방식입니다. CDMA는 FDMA와 TDMA를 결합한 방식으로, 주파수와 시간을 모두...2025.01.03
