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해외문화 콘텐츠 상품 체험과 인사동의 문화 전략2025.11.131. 문화산업진흥기본법과 문화콘텐츠 상품 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하는 문화콘텐츠 상품은 영화, 음악, 게임, 출판, 방송, 문화재, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품, 디지털콘텐츠 등을 포함한다. 이는 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 전 과정을 아우르는 산업으로, 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제 발전에 기여하는 것을 목표로 한다. 2. 인사동의 문화공간 변화와 발전 인사동은 1900-1920년 거리형성기를 거쳐 1990년대부터 전통문화거리로 조성되었다. 과거 ...2025.11.13
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI의 정의 최근 GPT의 등장으로 기존의 콘텐츠를 이용하여 새로운 콘텐츠를 창조하는 인공지능인 생성 인공지능 기술의 인기가 높아졌다. 이는 기존의 인공지능처럼 단순한 콘텐츠의 패턴을 학습하는 것이 아니라, 더 나아가서 추론의 결과로서 새로운 콘텐츠를 생성한다는 점에서 독특하다. 뿐만 아니라 만들어진 콘텐츠를 통해서 평가, 대립, 경쟁하면서 새로운 콘텐츠를 지속적으로 만들어낼 수 있다. 2. 생성 AI와 문화산업 생성 인공지능의 등장으로 사실상 인간만이 수행할 수 있는 고유의 영역이라는 것이 아님이 드러났다. 즉, 인간이...2025.01.26
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.261. 생성 AI 정의 생성형 인공지능은 키워드나 구체적으로 명령을 입력하면 인공지능이 사전에 학습한 대규모 데이터를 바탕으로 문서나 이미지, 비디오, 음악 등을 생성하는 것이다. 생성형 인공지능은 알고리즘으로 패턴을 학습하며, 신경망과 같은 딥러닝 기술을 활용한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 긍정적 영향 생성형 인공지능은 문화산업의 여러 부분에서 변화를 이룰 것이다. 기업들이 추가적인 수익을 창출할 수 있는 다양한 길을 열어둘 것이며, 기존 서비스를 한층 더 강화할 수 있다. 또한 창작 및 예술품의 저작권 관리 및 과학적인 ...2025.01.26
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IT와 경영정보시스템: 생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI(Generative AI)는 데이터를 활용하여 새롭게 정보나 콘텐츠를 창출하는 기계 학습 및 인공 지능 알고리즘과 모델을 지칭한다. 이러한 AI는 대표적으로 Generative Adversarial Networks (GANs)이나 Variational Autoencoders (VAEs) 같은 기술들에 기반하고 있다. 다양한 매체, 예를 들어 이미지, 음악, 텍스트, 영상에서 콘텐츠를 생성하는 데 활용되며, 이를 통해 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등의 분야에서 응용되고 있다. 2. 생성 AI가 문화산...2025.01.24
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융합형 스포츠 산업의 무역 발전방향2025.11.121. 스포츠 용품업의 무역 발전 전략 한국의 스포츠 산업은 내수 중심으로 수출이 미비한 수준이다. 나이키, 아디다스 같은 거대 브랜드가 시장을 과점하고 있으며, 국내 업체의 47.9%가 1~4인 영세 사업체이다. 효과적인 수출 전략으로는 특정 종목에 특화된 브랜드 개발이 필요하다. 양궁 강국이라는 이미지를 활용한 윈앤윈의 사례처럼, 태권도, 골프, 쇼트트랙 등 한국이 우세한 종목의 용품을 먼저 개발하여 해외시장을 개척하는 방식이 효율적이다. 2. 베트남 스포츠웨어 시장 진출 전략 베트남 스포츠의류 시장은 연평균 11.2% 성장하고 ...2025.11.12
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안2025.01.151. 한국 영화산업의 문제점 한국 영화산업에는 특정 영화에 상영될 수 있는 기회나 소비가 쏠리는 현상이 존재하며, 이는 수직적으로 결합된 대기업 영화사들의 영향으로 인한 것이다. 또한 영화 감독과 제작자의 작품 제작에 대한 자율성이 낮아졌고, 콘텐츠 다양성이 부족한 상황이다. 한국 영화의 해외 수출 실적도 저조한 편이다. 2. 영화 창작자의 자율성 보장 영화 제작자가 높은 자율성을 가질 때, 더 창의적이고 좋은 영화가 나올 수 있다. 따라서 투자사로부터 감독이 자유롭게 역량을 발휘할 수 있는 제작 환경이 필요하다. 3. 새로운 콘텐...2025.01.15
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한국영화 위기의 원인과 해결 방안2025.11.131. 한국영화 시장의 변화 코로나19 팬데믹 이전 한국은 인구 1인당 연평균 영화관람 횟수 4.4회로 세계 1위였으며, 2019년 약 2억 2300만 명의 관객이 극장을 방문했다. 한국영화 점유율은 50%를 넘었고 영화시장 규모는 세계 4위였다. 그러나 코로나19 이후 2020년 관객수는 약 5950만 명으로 70% 감소했고, 2023년 4월까지 한국영화 점유율은 30% 미만으로 급락했다. 극장 매출이 영화산업 전체 매출의 75% 이상을 차지하는 한국의 특성상 피해가 컸다. 2. 영화관 이용의 경제적 부담 코로나19 이후 극장이 손...2025.11.13
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K-pop 열풍이 인바운드 관광산업에 미치는 영향 분석2025.11.121. K-pop의 관광산업 긍정적 영향 K-pop 열풍으로 인해 전 세계적으로 한국에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 방탄소년단 등 한국 가수들의 인기로 미국 등 기존에 한류에 관심이 없던 국가에서도 한국 문화를 소비하기 시작했습니다. 이에 따라 한국어 학습자가 증가하고 단순 관광을 넘어 한국을 찾는 외국인이 늘어나고 있어 인바운드 관광산업 활성화에 긍정적으로 작용하고 있습니다. 2. K-pop 의존도의 부정적 우려 K-pop 열풍에 과도하게 의존할 경우 관광산업의 안정성이 훼손될 수 있다는 우려가 제기됩니다. 1980년대 홍콩 문...2025.11.12
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자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대한 분석2025.01.041. 엔씨소프트 엔씨소프트는 우리나라의 대표적인 게임 개발사로, 리니지, 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등의 MMORPG 게임을 개발하고 있다. 이 기업은 인공지능 기술을 게임에 적용하여 새로운 경험을 제공하고자 노력하고 있으며, 이를 통해 게임 콘텐츠 강화와 생산성 향상을 추구하고 있다. 입사를 위해서는 학사 학위, 게임 및 콘텐츠 산업에 대한 이해도, 영어 구사 능력, 커뮤니케이션 및 문서 작성 능력 등의 자격 조건을 갖추어야 한다. 1. 엔씨소프트 엔씨소프트는 한국 게임 산업을 대표하는 기업 중 하나입니다. 1997년 설...2025.01.04
