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운영체제의 정의와, 발전과정2025.05.151. 운영체제의 정의 운영체제는 사용자의 하드웨어와 시스템 리소스를 제어하고 프로그램에 대한 일반적 서비스를 지원하는 시스템 소프트웨어입니다. 운영체제는 하드웨어를 관리하고 응용 소프트웨어를 실행하기 위해 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공합니다. 최근에는 가상화 기술의 발전으로 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저(가상 머신) 위에서 실행되기도 합니다. 운영체제는 입출력, 메모리 할당 등의 하드웨어 기능을 응용 프로그램과 컴퓨터 하드웨어 사이에서 중재하는 역할을 합니다. 2. 운영체제의 구성요소 운영체제는 크게 커널(...2025.05.15
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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오2025.01.151. Fetch(가져오기) Fetch(가져오기)는 명령어 사이클의 시작을 알리는 단계로, CPU는 다음으로 실행할 명령어를 메모리에서 가져온다. 이 과정에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)가 가리키는 주소에서 명령어를 읽어온다. 메모리에서 명령어를 가져오는 것은 CPU가 프로그램의 실행을 진행하기 위해 필수적인 단계이다. 명령어가 메모리에 저장되어 있으며, CPU는 프로그램의 실행 흐름을 제어하기 위해 이 명령어를 가져와야 한다. 따라서 Fetch 단계는 CPU가 메모리와 상호작용하여 명령어를 획득하는 과정이다. 가져온 명령어는 C...2025.01.15
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직접 주소 지정 방식과 간접 주소 지정 방식 비교2025.11.131. 직접 주소 지정 방식(Direct Addressing Mode) 직접 주소 지정 방식은 명령어의 오퍼랜드 필드에 포함된 내용이 유효 주소로 이루어지는 방식입니다. 'EA = A'로 표기되며, EA는 데이터가 저장된 기억장치의 실제 주소를 의미합니다. 장점은 데이터 인출을 위해 기억장치 액세스가 한 번만 필요하다는 것입니다. 단점은 연산코드를 제외한 비트만 주소 비트로 사용되어 직접 지정 가능한 기억장소 수가 제한적이라는 점입니다. 2. 간접 주소 지정 방식(Indirect Addressing Mode) 간접 주소 지정 방식은 ...2025.11.13
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C언어 자료구조 1장 연습 문제 해설2025.11.131. 자료구조 자료구조는 컴퓨터 프로그래밍에서 데이터를 효율적으로 저장하고 관리하기 위한 방법론입니다. C언어를 통해 배우는 자료구조는 배열, 연결리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등 다양한 형태를 포함하며, 각 자료구조는 특정한 문제 해결에 최적화된 특성을 가지고 있습니다. 2. C언어 프로그래밍 C언어는 절차형 프로그래밍 언어로서 컴퓨터 과학 교육의 기초가 되는 언어입니다. 메모리 관리, 포인터, 함수 등의 개념을 직접 다루며, 자료구조 학습에 있어 저수준의 메모리 구조를 이해하는 데 효과적입니다. 3. 연습 문제 해설 교과서...2025.11.13
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본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대한 하드웨어와 소프트웨어 분석 및 최신 컴퓨터 구조와의 비교2025.01.141. 하드웨어 구성 요소 필자가 사용 중인 컴퓨터의 하드웨어 구성은 AMD 라이젠7 7800X3D 라파엘 CPU, Nvidia Geforce 4070Ti 그래픽카드, ASUS ROG STRIX B650E-E 메인보드로 구성되어 있습니다. 이는 고성능 게이밍 요구를 충족시키기 위해 설계된 구성으로, 현대 컴퓨터 기술의 최전선에서 사용자에게 최적의 성능을 제공하기 위해 조화롭게 설계되었습니다. 2. 소프트웨어 및 운영체제 필자의 컴퓨터에는 윈도우11 홈에디션 운영체제가 설치되어 있습니다. 윈도우11은 사용자 친화적인 인터페이스와 향상된...2025.01.14
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Memory 세미나 내용, RAM ROM Flash NOR NAND2025.04.261. Memory의 종류 메모리에는 RAM, ROM, 자기 표면 기억장치, 반도체 기억장치 등 다양한 종류가 있다. RAM은 전원이 유지되는 동안만 사용 가능한 휘발성 메모리로 CPU의 연산이나 응용프로그램 로딩, 데이터 일시 저장 등에 이용된다. ROM은 전원 차단 이후에도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리로 BIOS, OS, 펌웨어 저장에 사용된다. 2. 반도체 기억장치의 구조와 동작 반도체 기억장치는 실제 정보가 저장되는 메모리 셀과 주소, 데이터, 제어 신호를 처리하는 주변 회로로 구성된다. 데이터 쓰기 시 주소 레지스터에서...2025.04.26
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스택과 큐의 개념, 연산 방법 및 활용2025.11.171. 스택(Stack) 스택은 LIFO(Last In First Out) 구조의 자료구조로, 마지막에 들어간 데이터가 가장 먼저 나온다. 삽입 연산인 푸시(Push)는 스택의 맨 위에 새로운 요소를 추가하고, 삭제 연산인 팝(Pop)은 스택의 맨 위 요소를 제거한다. 일상생활에서는 접시 더미, 책 더미 등에서 볼 수 있으며, 컴퓨터에서는 함수 호출 관리와 웹 브라우저의 뒤로 가기 기능에 활용된다. 2. 선형 큐(Linear Queue) 선형 큐는 FIFO(First In First Out) 구조의 자료구조로, 처음 들어간 데이터가 ...2025.11.17
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컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사2025.01.031. 컴퓨터시스템의 구성요소 컴퓨터시스템은 하드웨어, 소프트웨어, 데이터로 구성됩니다. 하드웨어는 물리적인 부품과 장치이며, 소프트웨어는 프로그램과 운영체제입니다. 데이터는 컴퓨터에서 처리되는 정보입니다. 이 세 가지 요소가 상호작용하여 컴퓨터시스템의 기능을 수행합니다. 특히 CPU는 컴퓨터의 핵심 부품으로, 연산과 제어를 담당하며 컴퓨터의 성능을 결정합니다. 2. CPU의 발전 역사 CPU의 발전 역사는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 이루어져 왔습니다. 초기에는 진공관을 사용하는 대형 컴퓨터가 등장했고, 이후 트랜지스터와 집적회로 기...2025.01.03
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4가지 기본형 레지스터의 분류에 속하는 IC들2025.01.241. 4가지 기본형 레지스터의 개념 레지스터는 데이터를 저장하는 하드웨어 장치로, 4가지 기본형 레지스터는 데이터를 저장하는 방식에 따라 구분된다. 이 중, 누산기는 덧셈 연산을 수행하는 레지스터로, 누적값을 저장하면서 새로운 값을 더해주는 역할을 한다. 카운터는 정해진 범위 내에서 숫자를 세는 레지스터로, 주로 시간 측정 등에 사용된다. 쉬프트 레지스터는 입력된 비트를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키는 레지스터로, 데이터 비트를 이동시켜 연산을 수행하거나 데이터를 변환하는 용도로 사용된다. 마지막으로, 일반적인 목적으로 사용되는 레...2025.01.24
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2023학년도 2학기 방송통신대학교 중간과제물 프로그래밍언어론2025.01.241. 메모리에 적재된 프로그램의 기계어 명령어 수행 과정 CPU는 인출, 해석, 실행의 세 가지 단계를 반복하며 명령어를 처리합니다. 인출 단계에서는 메모리(RAM)에 있는 명령어를 가져오고, 이를 해석하여 해당 명령어에 적혀있는 메모리 주소와 레지스터 값 등을 실제로 처리합니다. 2. 고급 프로그래밍 언어 구현 방법 고급 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 CPU가 수행하기 위해서는 컴파일러와 인터프리터 두 가지 방법이 사용됩니다. 컴파일러는 소스코드 전체를 한 번에 기계어 코드로 번역하여 하드웨어에 전달하고, 인터프리터는 명령어...2025.01.24
