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명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_수업내용정리과제2025.04.271. 인류사회의 변천과정 인류사회는 농업혁명 - 산업혁명 - 정보혁명 - 유비쿼터스 혁명을 거쳐 발전해왔다. 사회의 구분으로는 수렵사회 - 농업사회 - 산업사회 - 정보화 사회 - 지능 기반 사회가 제시된다. 이 과정들을 차례로 설명하면, 먼저 수렵사회에 머무르던 인류가 농업사회로 나아가는 과정에는 토지를 매개로 한 농업혁명이 있었다. 이후 산업사회로 나아가면서는 산업혁명이 있었는데, 이는 기술과 자본을 매개로 한다. 1980년대 정보를 매개로 하여 정보 혁명이 일어났고, 마지막으로 지능 기반 사회에 진입하는 과정은 유비 쿼터스 혁...2025.04.27
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신화적상상력과 판타지_신화 인물 배역 정하기2025.01.221. 단군신화 환웅 단군신화에 등장하는 환웅은 무리 3,000명을 거느리고 인간 세계로 내려와 모든 인간의 360여 가지 일을 주관하며 세상을 다스리고 교화했다. 호랑이, 곰 한 마리가 같은 굴속에 살며 환웅에게 사람이 되길 빌때에도 환웅은 신령스러운 쑥 한 줌과 마늘 20개를 주면서 이것을 먹으며 100일 동안 햇빛을 보지 않으면 사람이 될 것이라고 말하며 그들의 소원을 들어주었다. 이러한 점은 '송중기' 배우의 이미지와 적합하다고 판단된다. 2. 주몽신화 주몽 주몽은 유화가 햇빛에 비치어 잉태한 새알에서 나온 사내아이로 알에 있...2025.01.22
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대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기2025.01.221. 농구 경기 규칙 농구 경기는 각기 5명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점하거나, 또는 상대팀이 득점하는 것을 못하게 하는 데 있다. 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 경기 시간은 전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 2. 농구 코트와 시설 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바닥이 단단한 ...2025.01.22
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A+ 교육방법및교육공학 요약정리_교육방법및교육공학 시험자료_교육방법및교육공학 중간고사_교육방법및교육공학 기말고사2025.01.181. 효과적인 수업 효과적인 수업 또는 교사의 수업이 제대로 이루어지기 위해서는 수업이 '정보의 전달'에 중심을 두는 것이 아니라, 학습자 특성에 맞게 '처방적'으로 이루어져야 한다. 그대로의 지식과 정보를 학습자에게로 전달하는 것이 아니라, 어떠한 경우에 어떻게 사용되고, 어떠한 의미를 갖는지 학습자에게 인식시키고 학습자의 언어와 경험으로 재해석되어야 한다. 잘 구성된 수업은 학습의 효과성, 효율성, 매력성, 안정성이 보장되어야 한다. 2. 교육공학의 정의 교육공학이란 인간학습에서의 문제들이 어떻게 규명되고 해결되는가에 대한 이론...2025.01.18
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행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대한 비교분석 및 적용 효과2025.05.071. 행동주의 학습이론 행동주의 학습이론은 학습이 자극과 반응 사이의 연결이라고 믿으며, 행동은 학습자가 환경 자극에 반응하는 것이라는 점을 기본 가설로 삼는다. 행동주의 학습이론에 따르면 환경은 학습자들에게 자극이 되며, 수반되는 유기체의 행동을 반응으로 간주하고 모든 행동이 학습된 것이라고 믿는다. 행동주의 학습이론은 왓슨이 처음 소개한 학습이론으로, 내성법을 통해 인간 의식을 연구하고자 했던 기존의 학습이론에 반발하여 과학적인 방법을 적용하여 심리를 연구하면서 나타나게 되었다. 2. 인지주의 학습이론 인지주의 학습이론은 학습이...2025.05.07
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행동치료 예상문제(개념, 학습의 정의, 고전적조건화, 체계적둔감화, 조작적조건화, 정적강화 부적강화비교, 학습된무기력, 인간의 행동주의 관점2025.05.041. 행동치료의 개념 행동치료는 학습이론에 근거하여 발전시킨 심리치료의 이론과 기법이다. 행동주의 심리학의 개념과 원리를 적용하여 내담자의 부적응적인 행동을 변화시키고 바람직한 행동을 하도록 돕는 것이 목표이다. 행동치료는 과학적 기반, 현재 중심, 내담자의 능동적 참여, 학습에 중점을 두고 심리적 문제에 영향을 미치는 행동과 인지를 수정하는 심리치료 이론과 기법이다. 2. 학습의 정의 학습이란 어떠한 경험과 훈련의 결과로 비교적 영속적, 지속적인 행동의 변화를 의미한다. 학습은 정해진 학습의 목표를 달성하기 위해서 보고, 듣고, ...2025.05.04
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청소년복지론_청소년 집단상담의 개념과 의의를 설명하고 집단상담의 과정에 대해 서술하시오.2025.01.181. 청소년 집단상담의 개념과 의의 청소년 집단상담은 여러 사람들이 보다 잘 이해하고 다른 사람이 자기를 어떻게 보고 있는지 알아야 할 것으로 판단되는 내담자에게 적합한 상담 방법이다. 집단 경험은 청소년들의 고민을 다루고 만족스런 삶을 위한 건설적 선택을 하도록 도우며, 집단은 청소년들이 자기 자신을 표현하고 경청하고 또래와 상호작용할 수 있는 기회를 제공한다. 그리고 집단은 안전하게 현실과 자신의 한계를 시험할 수 있는 장을 제공한다. 2. 청소년 집단상담의 목표 청소년 집단상담의 목표는 첫 번째, 청소년들이 각자의 환경을 수용...2025.01.18
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정선된 과학 교과(물리학 1, 화학 1, 화학실험, 생명과학 1, 생명과학2, 지구과학) 세특 예문2025.05.141. 물리학 1 모둠 토론 시간에 모둠원들과 논의하여 교사의 퀴즈를 적극적으로 해결하고자 노력함. 등가속도운동의 구간별 길이를 평균 속도와 순간속도로 설명하고 직선 도선을 활용한 자기장 실험 중 지침의 회전각과 삼각함수를 이용하여 자기장의 세기 변화를 구하는 내용을 설명함. 전자기파 학습활동에서는 전자레인지에서 마이크로파를 이용해 음식을 데울 수 있는 원리를 유전분극과 물 분자의 진동으로 발표하였고, 전자레인지의 받침대 유무 상태에 따라 각각 형광등과 백열등에 불이 켜지는 데 걸리는 시간을 측정하는 실험을 수행하면서 전자기파에 의해...2025.05.14
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블록체인 기술의 응용 분야와 확장 가능성2025.01.221. 블록체인 기술의 특징 블록체인은 데이터를 중앙 서버가 아닌 여러 개의 분산된 노드에서 관리하는 분산 원장 기술로, 데이터를 안전하게 저장하고 변경 기록을 투명하게 확인할 수 있는 구조를 제공한다. 블록체인의 가장 큰 특징은 탈중앙화와 신뢰성, 불변성이다. 2. 블록체인의 금융 분야 응용 블록체인은 은행, 금융 기관, 투자자 간의 거래 과정을 간소화하고, 중개인 없이도 안전한 거래를 가능하게 만든다. 특히 국제 송금에서 블록체인은 거래 속도를 빠르게 하고, 수수료를 크게 낮출 수 있다. 또한, 블록체인 기반의 스마트 계약은 계약...2025.01.22
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LED 분광광도계의 제작 예비2025.05.091. 분광광도계 분광광도계는 빛의 성질 중 흡수를 이용하는 장치이다. 물질이 빛에너지를 흡수하면 다양한 분자 운동을 하면서 고유의 흡수 스펙트럼을 가지는데, 이러한 스펙트럼을 측정하는 장치가 분광광도계이다. 분광광도계의 구조는 광원-단색화장치-시료부-검출부-변환기로 구성되어 있는데, 이번 실험에서 광원으로는 LED를 사용하며 검출부로는 photoresistor(CdS photocell)를 사용한다. 2. Beer-Lambert 법칙 Beer-Lambert 법칙은 빛의 흡수를 정량적으로 분석하기 위해 사용한다. 투과도(transmit...2025.05.09
