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코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오2025.04.261. 코로나19 이후 우리나라 문화 예술분야의 사례 코로나19 기간 동안 예술가의 약 90%가 수입이 급격하게 감소했다. 프리랜서 예술가 비율이 70%나 되는 공연 예술 인력들은 극장 폐쇄로 인해 생계에 큰 어려움을 겪었다. 국립국악원, 국립극장, 예술의전당 등 국공립 극장들은 공연을 취소하거나 온라인 스트리밍으로 대체했다. 한국예술종합학교는 온라인 콘서트를 개최했고, 소극장들은 사실상 휴업 상태에 놓였다. 문화 콘텐츠 산업은 공연 업계보다 상황이 나은 편이었으며, 영화 부가 판권 수익이 증가했다. 2. 코로나19 이후 해외의 문화...2025.04.26
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넷플릭스가 엔터테인먼트 산업을 어떻게 변화시켰는지2025.01.041. 넷플릭스의 국내 미디어 생태계에 미친 영향 넷플릭스의 급성장으로 인해 국내 미디어 생태계가 크게 변화하고 있다. 넷플릭스는 국내 IPTV 기업들과 제휴를 맺어 자사 서비스를 제공하고 있으며, 추천 알고리즘, N스크린 전략, 광고 없는 시청 등의 혁신적인 서비스를 선보이며 국내 OTT 시장을 주도하고 있다. 또한 넷플릭스의 막대한 콘텐츠 투자로 인해 국내 콘텐츠 제작 환경에도 큰 변화가 일어나고 있다. 2. 넷플릭스의 혁신적인 서비스 넷플릭스는 사용자 취향에 맞는 추천 알고리즘, N스크린 전략, 광고 없는 시청 등의 혁신적인 서...2025.01.04
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뮤직 퍼블리싱' 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오2025.05.041. 뮤직 퍼블리싱 산업 개요 최근에는 음악 제작 프로세스에 변화가 생겨났다. 이전에는 작곡가 개인이 작업실을 마련해서 음악을 작곡하고 녹음을 했었다. 하지만, 최근에는 퍼블리싱 회사의 등장으로 음악 제작 방식에 변화가 생겨났다. 작곡가들은 퍼블리싱 회사를 통해서 다양한 음악을 제작할 수 있는 기회를 받게 되었으며, 퍼블리싱 회사는 '리드(Lead)'를 통해서 주기적으로 기획사가 필요로 하는 다양한 음악에 대한 정보를 소속 작곡가들에게 전달한다. 작곡가들은 리드를 바탕으로 제작된 음악을 수집해서 기획사에게 전달한다. 또한 퍼블리싱 ...2025.05.04
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엔터테인먼트 미디어 기업 및 산업의 합종연횡2025.05.041. OTT 업계의 협업 전략 온라인 동영상 서비스(OTT)의 호황에 따라 글로벌 OTT 업계의 흐름이 협업 형식으로 바뀌고 있다. 기존 구독 서비스를 다른 콘텐츠 서비스와 제휴해 리번들링을 제공하고 있는데, 이는 '합종연횡' 전략으로 소비자의 마음을 잡아보겠다는 것이다. 2. 오디오-비디오 업체 간 제휴 단순히 동영상 서비스의 연합이 아닌 오디오와 비디오 업체 간의 제휴도 주목할 만한 이슈이다. 3. 애플-디즈니 플랫폼 협업 초거대 기업인 애플과 디즈니의 플랫폼 협업도 인상적이다. 애플 기기를 사용하는 이용자들끼리 디즈니플러스를 ...2025.05.04
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프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 개요 프로젝션 증강현실(AR)은 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술입니다. 이 기술은 실시간으로 현실 세계와 상호작용하며, 사용자의 경험을 풍부하게 만드는 가상 요소를 추가합니다. 프로젝션 AR은 특히 프로젝터를 사용하여 물리적 환경에 직접 가상 이미지를 투사함으로써, 이러한 상호작용을 가능하게 합니다. 2. 프로젝션 AR 기술의 발전 전망 프로젝션 AR 기술은 하드웨어와 소프트웨어의 지속적인 발전을 통해 더욱 발전할 것으로 예상됩니다. 프로젝터의 소형화와 고효율성,...2025.01.04
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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인공지능 등 인간을 대체하는 기술이 국민경제에 미치는 영향2025.05.161. 엔터테인먼트 분야 인공지능 기술의 발전으로 생성형 AI 배우가 등장하면서 엔터테인먼트 분야에서 실제 배우(인간)를 대체할 것으로 전망됩니다. 이로 인해 배우라는 직업 자체가 사라질 수 있을 것으로 보입니다. 2. 뷰티 분야 인공지능 기술이 발달함에 따라 뷰티 분야에서도 AI 기술이 더욱 폭넓게 적용될 것으로 예상됩니다. 에스티 로더의 '하이 터치' 서비스와 같이 소비자가 직접 화장품을 체험할 수 있는 AI 시스템이 등장할 것입니다. 3. 농업 분야 스마트 농장 산업은 이미 1조 원대 시장으로 급성장했으며, 그 핵심 기술은 인공...2025.05.16
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국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략2025.04.301. JYP 엔터테이먼트 JYP 엔터테이먼트는 박지영을 중심으로 형성된 기업으로 국내에서는 3대 기획사로 손 꼽히는 기업이다. JYP는 걸그룹의 명가라고 불리우며 음악 콘텐츠의 기획, 제작 등과 인프라와 프로세스를 구조적으로 내재화하고 있다. 특히 아이돌의 제작 및 기획에서 높은 비교우위를 가지고 있다는 점이 특징이다. 국내외 활동을 통해 수익을 창출하는 구조이며 매니지먼트 관련 사업까지 글로벌로 확장하여 선도하고 있다. 2. 경영 방식 JYP 엔터테이먼트의 가장 큰 경영 전략은 '자체제작 시스템의 진행'이다. 이를 통해 물리적 리...2025.04.30
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멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례2025.01.021. 멀티미디어 소프트웨어의 특징 멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 포맷을 지원하며, 사용자와의 상호작용성이 높고, 시각적인 효과를 제공하는 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특징들은 사용자들이 더욱 쉽게 다양한 미디어를 편집하고 관리할 수 있도록 도와주며, 높은 상호작용성으로 사용자들이 더욱 쉽게 소프트웨어를 사용할 수 있도록 합니다. 또한, 시각적인 효과를 제공하여 미디어 콘텐츠의 품질을 높이는 역할을 합니다. 2. 멀티미디어 소프트웨어의 활용사례 멀티미디어 소프트웨어는 교육, 엔터테인먼트, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에서...2025.01.02
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한국인의 세대별(M세대와 Z세대) 선호 스마트폰앱 차이2025.04.271. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 카톡, 네이버, 네이버지도 내비게이션, 인스타그램, 배달의민족, 쿠팡, 당근마켓, 밴드, 카카오T, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 2. Z세대의 선호 스마트폰앱 Z세대는 인스타그램, 네이버, 카톡, 페이스북, 디스코드, 페이스북 메신저, 네이버 웹툰, 유튜브 뮤직, 줌, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 1. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 주로 실용적이고 생산성 향상에 도움이 되는 스마트폰 앱을 선호합니다. 이들은 업무 효율성을 높이기 위해 메신저, 이메일, 문서 ...2025.04.27
