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고등학교 예체능 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 체육학탐구반 트레이닝에 사용할 수 있는 시간 배분에 기반한 계획을 세울 수 있고, 목표와 과제를 위한 구체적인 트레이닝 방법에 대한 계획을 수립할 수 있는 능력을 갖추었음. 트레이닝을 실천하는 사이에도 그 트레이닝의 효과가 적정한지 체크하며 자세 수정 및 반복하여 검토하는 모습을 보였음. 기본적으로 운동에 대해 거부감 없이 즐기는 학생이기에 체력관리를 지속적으로 실천할 수 있을 것으로 판단함. 활동의 참여도가 높고, 능동적으로 행동하며, 구성원들과의 친밀감도 높음. 2. 댄스부 댄스부 부장으로서 학생들의 의견을 수합하고 카리스...2025.01.23
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.01.031. 한류의 배경 한류는 정부의 정책적 기반으로 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임 등 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작했고, 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 서비스 산업과 관련한 한류 열풍도 이어지기 시작했다. 특히 K-pop은 2012년 유튜브 조회수 49억을 초과하면서 아시아를 넘어 세계로 파급되기 시작했다. 2. 한류의 진행 과정 한류는 1997년 김완선의 대만 앨범 발매로 시작되었고, 이후 HOT, 클론, 동방신기, 보아, 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼주니어, 싸이, 엑소, 방탄소년단 등 다양한 K-pop ...2025.01.03
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영상이 의미를 생산하는 과정과 관련하여, 통합체적 관계와 계열체적 관계에 대한 사례2025.01.261. 영상의 의미 생산 과정 속 통합체적 관계와 계열체적 관계 세상의 모든 요소는 통합체적 관계면서 동시에 계열체적 관계를 맺게 된다. 영상 장르는 이러한 관계 변화를 가장 잘 보여주는 분야로, 감독의 의도에 따라 무엇을 찍을지, 어떻게 찍을지 등이 정해지며, 편집 과정을 통해 감독의 의도에 맞는 통합체적 관계가 만들어진다. 다큐멘터리 영화 '액트 오브 킬링'은 가해자들의 과거 행적이라는 계열체적 관계에서 그들의 심적 변화를 보여주는 통합체적 관계로 변화하는 과정을 잘 보여준다. 2. 영상의 의미 분석과 관련한 스토리, 플롯, 내러...2025.01.26
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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한류에 대한 정의 및 종류를 간략히 요약 및 설명2025.01.211. 한류의 정의 한류(韓流, Korean wave)란 대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. 이것은 우리나라뿐만 아니라 전 세계 사람들을 대상으로 하는 대중문화의 관점에서 비롯되고 있는 하나의 문화적인 특징이다. 2. 한류의 변화 한류는 하나에 고착되어 있는 것이 아니라 유동적으로 계속 변하고 있는 하나의 문화 형태이다. 한류라는 명칭은 우리나라 드라마를 중국으로 수출하기 시작하면서 사용되었다. 시기적, 역사적 시점에 따라서 우리나라를 대표하는 이미지는 다르게 인식된...2025.01.21
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콘텐츠 SWOT 분석 및 자기 SWOT 분석2025.01.171. VR 레이싱 경쟁 콘텐츠 VR 레이싱 경쟁 콘텐츠는 사실적인 체험과 높은 몰입감을 제공합니다. 360도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만들며, 현실적인 레이싱 경험과 다양한 차량 및 코스 설정으로 자신만의 레이싱 경험을 만들 수 있습니다. 또한 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 실제 플레이어들과 경쟁한다는 느낌을 주어 재미와 흥미를 높여줍니다. 하지만 장비 착용의 불편함, 공간 제한으로 인한 움직임 제한, 기술력 한계로 인한 어지러움증 등의 약점이 있습니다. 이러한 약점을 보완하고 향상된 기술을 활용하여 사용자 경험을...2025.01.17
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI 정의 생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다. 2. 문화 산업에 미칠 영향 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성...2025.01.26
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런던의 인상적인 문화도시콘텐츠2025.05.031. 도시재생문화콘텐츠 런던의 대표적인 도시재생 사례로 '킹스크로스 프로젝트'가 있다. 이 프로젝트는 민간 주체가 계획 단계부터 참여하여 낙후된 지역을 복합 건물과 공원, 학교 등으로 개발하였다. 또한 '스킵 가든'이라는 이동식 정원을 조성하여 주민들의 소통과 휴식을 돕고 있다. 이를 통해 필자는 우리나라에서도 민간 주체의 적극적인 참여와 정부의 관여가 필요하며, '스킵 가든'과 같은 프로그램을 도입하면 좋을 것 같다고 제안하였다. 2. 영상문화콘텐츠 런던의 대표적인 영상문화콘텐츠로 영화 '해리포터'를 들 수 있다. '해리포터'는 ...2025.05.03
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 '역사적' 접근이 필요한 이유2025.05.141. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 접근 필요성 한국 영상문화콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있어 현재 상황과 향후 동향, 그리고 이러한 변화의 배경을 이해하기 위해서는 역사적인 맥락에서 살펴볼 필요가 있다. 이를 통해 영상 콘텐츠 산업의 흥망성쇠를 파악하고 더 나은 방향으로 이끌어갈 수 있다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 신한류 흐름 한국의 드라마, 영화, 예능 등 영상 콘텐츠가 글로벌 플랫폼을 통해 신한류를 이끌어가고 있다. 특히 <오징어 게임>, <기생충> 등의 작품이 큰 성과를 거두며 한국 영상 콘텐츠의 위상을 높였다. 이는 ...2025.05.14
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K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS2025.04.291. BTS의 활약상 BTS는 한국가수로서는 최초로 빌보드의 핫100 차트에서 1위를 한 기록뿐 아니라 한국어 노래로는 최초로 차트에 오르는 기록을 세웠고, 한국의 최장기간 및 최다횟수를 넘어서 아시아 최다기록을 세우며 전 세계에서 가장 큰 음악시장을 가진 미국의 차트에 진입을 해 영향력을 보이고 있는 아티스트이다. 2. BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 BTS는 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계 최고의 ...2025.04.29
