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자료구조 단순연결리스트 삽입에서 역순까지 구현한 소스코드2025.05.051. 단순 연결 리스트 이 코드는 단순 연결 리스트의 기본적인 연산들을 구현하고 있습니다. 삽입, 삭제, 탐색, 합병, 역순 등의 연산을 통해 단순 연결 리스트를 다루는 방법을 보여줍니다. 또한 노드 수 계산, 선행 노드 찾기 등의 부가적인 기능도 구현되어 있습니다. 이를 통해 단순 연결 리스트의 기본적인 사용법과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 1. 단순 연결 리스트 단순 연결 리스트는 기본적인 데이터 구조 중 하나로, 각 노드가 다음 노드에 대한 참조를 가지고 있는 선형 자료구조입니다. 이 구조는 메모리 사용이 효율적이며, 삽...2025.05.05
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방통대 시뮬레이션 출수과제2025.01.241. 큐잉 시스템 시뮬레이션 이 프레젠테이션은 큐잉 시스템 시뮬레이션에 대한 내용을 다루고 있습니다. 큐잉 시스템은 고객이 도착하여 서비스를 받는 과정을 모델링한 것으로, 고객 도착 시간, 대기 시간, 서비스 시간 등의 요소를 고려합니다. 이 시뮬레이션은 C 프로그래밍 언어를 사용하여 구현되었으며, 고객 도착 확률, 서비스 시간 등의 변수를 설정하고 시뮬레이션을 수행하여 평균 대기 시간, 평균 대기열 길이 등의 결과를 도출합니다. 1. 큐잉 시스템 시뮬레이션 큐잉 시스템 시뮬레이션은 실제 시스템의 동작을 모방하여 시스템의 성능을 분...2025.01.24
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[자료구조] 희소행렬 덧셈 함수와 출력을 구현한 소스코드2025.05.051. 희소행렬 희소행렬은 대부분의 원소가 0인 행렬을 말합니다. 이러한 희소행렬을 효율적으로 저장하고 연산하는 방법이 중요합니다. 이 코드에서는 희소행렬의 덧셈 연산과 출력 함수를 구현하고 있습니다. 2. 행렬 덧셈 이 코드에서는 두 개의 희소행렬 A와 B를 입력받아 이들의 덧셈 연산을 수행하여 새로운 희소행렬 C를 생성합니다. 행렬 덧셈은 같은 위치의 원소들을 더하는 것으로 구현됩니다. 3. 희소행렬 출력 희소행렬은 대부분의 원소가 0이므로 이를 효율적으로 출력하는 것이 중요합니다. 이 코드에서는 희소행렬의 non-zero 원소들...2025.05.05
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C언어 사다리타기 게임, 게임 조작하기 소스코드2025.04.271. C 프로그래밍 이 코드는 C 언어로 작성된 사다리 타기 게임 프로그램입니다. 5명의 참가자가 있으며, 랜덤으로 사다리 구조가 생성됩니다. 사용자는 원하는 결과대로 사다리를 조작할 수 있습니다. 이를 위해 사다리 구조를 동적으로 변경하는 기능이 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 코드는 사다리 타기 게임을 구현한 것으로, 게임 로직과 사용자 입력 처리, 그래픽 출력 등 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 특히 사다리 구조를 조작하는 기능은 게임 개발에서 자주 사용되는 기술 중 하나입니다. 3. 랜덤 ...2025.04.27
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운영체제 LRU (Least Recently Used) 알고리즘 구현 과제2025.04.281. LRU (Least Recently Used) 알고리즘 LRU (Least Recently Used) 알고리즘은 운영체제에서 메모리 페이지 교체 정책으로 사용되는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 가장 오랫동안 참조되지 않은 페이지를 교체하여 페이지 폴트를 최소화하는 것을 목표로 합니다. 이 프로그램은 C로 작성되었으며 Doubly Linked List로 LRU 알고리즘을 구현하고 있습니다. 페이지 번호를 읽어와 메모리에 올릴 수 있는 최대 페이지 개수를 고려하여 LRU 알고리즘을 적용하고 있으며, 페이지 참조 시마다 연결 리스트...2025.04.28
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[자료구조] 자체참조구조체 소스코드 구현2025.05.051. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 자신과 같은 구조체 형태를 가진 다른 구조체를 가리키는 구조체입니다. 이 코드에서는 student 구조체를 정의하고, 각 student 구조체 객체는 다음 student 구조체를 가리키는 포인터 next를 가지고 있습니다. 이를 통해 연결 리스트 형태로 student 구조체들을 연결할 수 있습니다. 1. 자체 참조 구조체 자체 참조 구조체는 데이터 구조에서 매우 중요한 개념입니다. 이는 구조체 내부에 자신과 동일한 타입의 멤버 변수를 포함하는 구조체를 의미합니다. 이러한 구조체는 복잡한 데...2025.05.05
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자료구조 학생 스택 소스 코드 구현2025.05.051. 자료구조 자료구조는 데이터를 효율적으로 저장하고 관리하기 위한 방법론입니다. 이 코드는 학생 정보를 저장하고 관리하기 위한 스택 자료구조를 구현하고 있습니다. 스택은 LIFO(Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 처리하는 자료구조입니다. 이 코드에서는 학생 번호, 이름, 주소 정보를 저장하고 있으며, 스택 초기화, 삽입, 삭제, 출력 등의 기능을 구현하고 있습니다. 2. 스택 자료구조 스택은 LIFO(Last-In-First-Out) 방식으로 데이터를 저장하고 처리하는 자료구조입니다. 이 코드에서는 학생...2025.05.05
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컴퓨터개론과제, 데이터 타입별 메모리 크기를 구한다.2025.01.181. 데이터 타입별 메모리 크기 이 프로그램은 데이터 타입별 메모리 크기를 구하는 것입니다. sizeof 함수를 사용하여 char, short, int, long, float, double 등의 데이터 타입별 메모리 크기를 바이트 단위로 출력합니다. 2. 사칙 연산 프로그램 이 프로그램은 두 개의 정수를 입력받아 사칙 연산(덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈)의 결과를 출력합니다. scanf 함수를 사용하여 두 정수를 입력받고, printf 함수를 사용하여 연산 결과를 출력합니다. 3. 삼각형의 넓이 계산 프로그램 이 프로그램은 삼각형의 ...2025.01.18
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 01장 C 프로그래밍 첫걸음2025.04.301. C 프로그래밍 언어 기초 C 언어는 1972년에 유닉스라는 운영체제를 만들기 위해 개발된 프로그래밍 언어입니다. C 언어는 B 언어에서 발전된 언어이며, 고급언어로 작성된 소스를 기계어로 변환하는 프로그램을 컴파일러라고 합니다. 또한 컴파일러에 의해 변환된 목적파일과 이미 완성된 라이브러리를 결합하여 실행파일을 생성하는 프로그램을 링커라고 합니다. C 언어의 소스파일 확장자는 .c이며, 프로그램 소스파일에서 컴파일 결과로 생성되는 목적파일은 확장자가 .obj입니다. 2. 프로그래밍 언어의 발달 과정 프로그래밍 언어의 발달 순서...2025.04.30
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 02장 상수와 변수2025.04.301. C 프로그래밍 기초 이 자료는 C 언어의 기본 개념인 상수와 변수에 대한 내용을 다루고 있습니다. 문장, 블록, 주석, 식별자, 키워드, 상수, 변수 등 C 프로그래밍의 기본적인 요소들에 대해 설명하고 있으며, 다양한 연습문제를 통해 이해를 돕고 있습니다. 2. C 언어 문법 이 자료에서는 C 언어의 기본 문법 요소들을 다루고 있습니다. 문장 구조, 주석, 들여쓰기, 키워드, 식별자, 상수 표현, printf() 함수 사용 등 C 언어 프로그래밍의 기본적인 문법 규칙들을 설명하고 있습니다. 3. C 언어 데이터 타입 이 자료에...2025.04.30