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사이버 공간에서의 집단성(극단적인 팬덤 형성)의 폐해와 대응법2025.01.191. 사이버 공간에서의 집단성 폐해 사이버 공간에서는 낯선 사람들과 관심사를 공유하며 인간관계의 폭을 넓히게 되지만, 부정적인 안티문화도 존재하게 된다. 안티문화에서 나타나는 공격은 집단이 힘을 합치면 더욱 강화된다. 또한 현실에서 외로움과 공허함을 느끼는 사람들은 가상공간 속에서 자신의 욕구를 채워줄 수 있는 집단을 찾게 되지만, 이로 인해 현실 세계에서 인간관계가 단절될 수 있다. 더불어 사이버 공간에서 사람들은 자신의 모습을 자신이 원하는 대로 제시할 때가 많아 신뢰성 있는 관계가 형성되기 어렵다. 2. 사이버 공간에서의 집단...2025.01.19
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배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유2025.01.241. 배우로서의 매력 한소희는 탁월한 연기력과 다양한 캐릭터 소화력으로 많은 주목을 받고 있습니다. 그녀는 주류 콘텐츠를 벗어나 실험적이고 도전적인 작품에 출연하며 배우로서의 다양성과 열정을 보여주고 있습니다. 이를 통해 한소희는 한국 영화와 드라마계에 새로운 바람을 불러일으키며 많은 이들에게 영감을 주고 있습니다. 2. 대중적 인지도와 팬덤 형성 한소희는 소셜 미디어를 적극적으로 활용하며 팬들과 긴밀한 유대감을 형성하고 있습니다. 또한 다양한 행사와 팬미팅에 참여하며 대중들과 직접 소통하고 있습니다. 이를 통해 한소희는 전 세계적...2025.01.24
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사이버공간에서의 극단적 팬덤형성의 폐해와 대응법2025.01.171. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서는 비슷한 관심사와 공감대를 가진 사람들이 모여 커뮤니티, 게임, 소셜미디어 등에서 교류하는 집단이 형성된다. 이러한 집단은 익명성 뒤에 숨어 현실세계와 다른 아바타 또는 페르소나를 보이는 특징이 있다. 이에 따라 네티켓이라는 개념이 등장하였지만, 사이버공간의 익명성으로 인해 과격하거나 비정상적인 행동이 나타나기도 한다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 사이버공간에서 형성된 집단은 거대한 규모와 높은 친밀감으로 인해 집단사고와 동조 압력이 강하다. 이로 인해 극단적인 팬덤이 형성되어, 연예인의 ...2025.01.17
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사이버공간에서의 집단성과 그 문제점2025.01.061. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다. 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해 팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 ...2025.01.06
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롯데호텔 서울 및 관광활성화 마케팅 방안2025.01.141. BTS K-pop 한류 열풍을 통한 관광객 유치 방안 BTS의 세계적인 인기와 K-pop의 확산으로 인한 관광객 유치 방안을 모색하고 있다. 롯데호텔 서울의 접근성과 다양한 컨셉 객실을 활용하여 BTS 팬들을 타겟으로 한 마케팅 전략을 수립하고자 한다. 2. 팬더스트리 시장 확산 K-pop의 인기 확산으로 인해 연예인에 대한 소비자들의 관심이 증대되고 팬덤 기반의 비즈니스 산업이 성장하고 있다. 이를 활용하여 롯데호텔 서울의 마케팅 전략을 수립할 필요가 있다. 3. 롯데호텔 서울의 마케팅 대상 선정 롯데호텔 서울은 서울 주요 ...2025.01.14
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BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
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K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS2025.04.291. BTS의 활약상 BTS는 한국가수로서는 최초로 빌보드의 핫100 차트에서 1위를 한 기록뿐 아니라 한국어 노래로는 최초로 차트에 오르는 기록을 세웠고, 한국의 최장기간 및 최다횟수를 넘어서 아시아 최다기록을 세우며 전 세계에서 가장 큰 음악시장을 가진 미국의 차트에 진입을 해 영향력을 보이고 있는 아티스트이다. 2. BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 BTS는 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계 최고의 ...2025.04.29
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인간의 신체, 특히 여성이나 약자의 신체를 대상화하고 유희 거리이자 폭력의 대상으로 삼는 원인과 혐오나 비하를 생산하는 대중문화에 대한 여성주의적 시각2025.04.251. 인간의 신체 대상화와 폭력의 원인 인간은 역사적으로 누군가를 소외시키고 몰아세웠으며, 특히 여성을 표적 삼아 유희 거리나 폭력의 대상으로 삼았다. 이는 인간의 본연적 감정인 '소외되기 싫다'는 마음에서 비롯된 것으로 보인다. 타인을 깎아내려 자신을 우월하게 느끼려는 시도일 수 있다. 이러한 행동은 부당한 차별이며 개선되어야 한다. 2. 혐오와 비하를 생산하는 대중문화에 대한 여성주의적 시각 대중문화는 사회의 모습을 반영하므로, 여성주의적 시각에서 볼 때 여성과 소수자에 대한 차별과 고정관념이 드러난다. 그러나 다원주의적 관점에...2025.04.25
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.181. 사이버 공간에서의 집단성 사이버 공간에서는 윤리 의식이나 사회적 규범이 현실과 다르게 적용되는 경우가 있다. 이러한 특성으로 인해 선호하는 인물이나 분야에 대한 정보를 공유하는 팬덤의 활동이 활발히 일어나며, 동종의 관심사를 가진 집단 구성원들을 선동하여 부정적인 방향으로 몰아가는 극단적인 팬덤이 형성되기도 한다. 2. 아이돌 팬덤 최근 한국의 아이돌 산업이 세계적인 영향력을 끼치면서 아이돌 팬덤에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 아이돌 팬덤은 사이버 공간에서 극단적인 양상으로 나타나는 대표적인 사례라고 할 수 있다. 3....2025.01.18
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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12