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오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품2025.04.301. 포켓몬 빵 오늘날 우리 사회를 잘 반영하는 상품으로 포켓몬 빵을 들 수 있다. 포켓몬 빵은 90년대 인기 만화 '포켓몬스터'의 캐릭터 스티커를 넣어 판매하는 제품으로, 어린이뿐만 아니라 해당 만화를 보고 자란 성인들까지 지속적으로 사랑받는 캐릭터의 인기를 반영하고 있다. 포켓몬 빵은 단순한 유행을 넘어 복고 문화와 팬덤 문화, 중고거래 등 현대 사회의 다양한 문화적 특징을 보여주고 있다. 하지만 지나친 소비 촉진으로 인한 환경오염 문제 등 부정적인 면도 드러내고 있어, 포켓몬 빵은 오늘날 우리 사회의 모습을 다양한 측면에서 잘...2025.04.30
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방탄소년단의 4차 산업혁명 시대 영향력2025.04.271. 방탄소년단의 세계적 성공 방탄소년단은 2020년 2월 발매한 앨범이 첫 주에 337만 장이 팔리며 한국 차트와 미국 빌보드 200 차트 1위를 차지했다. 또한 164주 연속 빌보드 '소셜 50' 차트 1위를 기록하며 신기록을 세웠다. 이는 방탄소년단이 4차 산업혁명 시대의 수혜자라는 것을 보여준다. 2. 팬덤 문화의 변화 방탄소년단의 팬들은 콘서트 티켓을 구매하고 SNS를 통해 팬덤 활동을 이어가는 등 팬덤 문화가 시대의 발전에 따라 변화했다. 특히 '방탄소년단 아이돌 챌린지'와 같은 활동은 빅데이터 수집, 분석, 결과 제공 ...2025.04.27
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KPOP(케이팝)의 실물 앨범 판매량 증가에 의한 플라스틱 쓰레기 증가2025.04.281. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬덤 영향력을 과시하고 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단이다. 그래서 상당수 앨범은 구매 후 포토카드 등을 빼고 나면 쓸모가 없어진다. 2. 8000만개의 플라스틱 쓰레기 작년 한해에만 8000만장의 앨범이 팔렸다. 그리고 8000만개의 플라스틱 쓰레기가 나왔다. 1. 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단 팬미팅 응모권이나 포토카드를 얻기 위한 수단은 복잡한 문제입니다. 이는 팬들의 열정과 애정을 보여주는 방법이지만, 때로는 과도한 경쟁과 소비로 이어질 수 있습니다...2025.04.28
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[A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망2025.01.151. K-POP의 유래와 발전 K-POP은 1950년대 한국 전쟁 이후 서구 문화의 유입과 함께 시작되었으며, 1990년대 초반 아이돌 그룹의 등장으로 본격적으로 발전하기 시작했습니다. 오늘날 K-POP은 다양한 장르와 스타일, 화려한 퍼포먼스로 전 세계 팬들을 매료시키며 한국 문화의 대표 브랜드로 자리잡았습니다. 2. K-POP의 주요 특징 K-POP은 팝, 댄스, R&B, 힙합 등 다양한 장르를 융합한 독특한 음악 스타일을 가지고 있으며, 화려한 퍼포먼스와 시각적 요소의 강조가 특징입니다. 대표적인 K-POP 아티스트로는 BTS...2025.01.15
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대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오2025.01.221. 대중문화의 특성 대중문화는 사람들에게 삶의 활력이나 즐거움을 제공하는 '오락성', 경제적으로 큰 부담이 없이 다양한 문화를 즐길 수 있는 '실용성', 다양한 지식이나 정보를 통하여 '교양성', 대량으로 생산이 되어 동일한 내용을 동시에 전달하는 '획일성', 대중 매체와 결합하여서 이윤을 창출하는 '상업성'을 특징으로 한다. 2. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향 대중문화의 획일성으로 인해 청소년들이 유행에 민감해지고 주체적으로 대중문화를 생산하며 누리는 것에는 이르지 못하고 있다. 또한 대중문화의 상업성으로 인해 폭력적, 선...2025.01.22
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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오2025.01.211. 청소년 팬덤문화의 개념 및 특성 청소년기는 신체적, 정서적, 인지적, 사회적 체계의 급격한 변화들로 인해 많은 고민들과 다양한 감정 변화를 겪게 되는 시기이다. 특히 청소년에게 있어 학교는 부모와 가정이라는 환경에서 벗어나 사회로 나아가는 첫 번째 관문이라고 할 수 있다. 청소년 문화로서의 팬덤은 환상적 상상 및 도피기제로서의 심리적 특성, 이성에 대한 애정 및 열정의 대리적 체험으로 나타나는 대인관계 특성, 스타를 자기 자신과 동일시하는 대상으로서 정체성 확립의 동반 특성 등을 지닌다. 2. 청소년 팬덤문화의 유형 및 실태 ...2025.01.21
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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아이돌 팬덤 문화의 긍정적 변화2025.01.041. 아이돌 팬덤 문화 아이돌 팬덤 문화는 과거 부정적인 인식이 강했지만, 최근 팬들의 기부 활동, 사회공헌 등을 통해 긍정적으로 변화하고 있다. 팬덤 문화 속에서 새로운 문화가 만들어지는 과정이며, 이를 통해 팬덤의 이미지가 개선되고 있다. 팬덤 문화가 문화와 경제 발전에 기여하고 있으며, 개인의 기부와 봉사 참여로 이어지는 등 긍정적인 영향을 미치고 있다. 1. 아이돌 팬덤 문화 아이돌 팬덤 문화는 복잡한 양상을 보이고 있습니다. 팬들의 열정과 헌신은 아이돌 산업의 성장에 큰 기여를 해왔지만, 때로는 과도한 집착과 비이성적인 행...2025.01.04
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화2025.05.111. 아이돌 팬덤 문화 아이돌 팬덤은 주로 10~20대 청소년들로 구성되어 있으며, 팬덤 내에서 다양한 소비 활동이 이루어지고 있다. 팬덤 문화의 변화와 함께 소비 형태도 변화하였으며, 앨범, 굿즈, 콘서트 티켓 등을 구매하는 것이 주된 소비 활동이다. 팬덤 내 소비문화에는 기획사의 상술, 불투명한 금전 거래, 과도한 조공 문화로 인한 과소비 등의 문제점이 있지만, 최근에는 기부 문화로 긍정적으로 변화하는 모습도 보이고 있다. 2. 청소년 소비문화 청소년들은 주로 부모님의 용돈이나 세뱃돈으로 아이돌 관련 소비를 하며, 때로는 아르바...2025.05.11