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카카오엔터테인먼트의 글로벌 경쟁력과 성장 전략2025.11.111. 해외 국부펀드 투자 유치 카카오엔터테인먼트는 사우디아라비아 국부펀드 '퍼블릭인베스트먼트펀드'(PIF)를 위시한 해외 국부펀드로부터 총 1조 2천억 원의 투자를 유치했다. 이 투자는 스토리, 미디어, 뮤직 등 각 사업 부문을 중심으로 다양한 영역에 투자하여 글로벌 사업의 내실 있는 성장을 위한 토대를 마련하는 데 활용될 계획이다. 2. 차별화된 IP 밸류체인 카카오엔터테인먼트는 엔터 전 분야를 아우르는 차별화된 IP 밸류체인을 통해 글로벌 경쟁력과 성장 가능성을 세계 시장에 증명했다. 이는 다양한 콘텐츠 영역에서의 통합적 가치 ...2025.11.11
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국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시2025.05.091. 국내 스타트업 기업 선정 및 기업 소개 국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 수가 5.7% 증가하였다. 따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 그 결과, 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유...2025.05.09
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Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰2025.05.061. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다 Z세대를 중심으로 숏폼(짧은 영상) 콘텐츠가 대세가 되고 있다. 피프티피프티라는 K팝 그룹이 숏폼 플랫폼에서 큰 성공을 거두었으며, 유튜브보다 숏폼 콘텐츠가 Z세대의 주력 소비 콘텐츠가 되고 있다. 숏폼 콘텐츠는 1분 이하의 짧은 영상으로, 시청자의 집중력에 어필하며 반복 재생을 유도하는 중독성이 있다. 2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중 변화하는 트렌드에 맞춰 기업과 지자체들이 숏폼 콘텐츠 시장에 진입하고 있다. 숏폼 콘텐츠 시장은 앞으로도 지속적으로 성장할 것으로 예상되며, 다양한 기...2025.05.06
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전라북도 규제자유특구 및 콘텐츠 규제샌드박스 특례2025.11.121. 규제자유특구 규제자유특구는 지역을 단위로 지역과 기업이 직면한 신사업 관련 규제를 패키지로 완화해주는 제도입니다. 지역으로의 투자와 양질의 일자리 창출을 통해 지역 혁신성장과 균형발전을 목표로 합니다. 현재 산업융합, 정보통신, 금융, 지역혁신 등 4개 분야에서 규제샌드박스를 도입하고 있으며, 전라북도가 자체적으로 규제자유특구를 지정할 수 있는 권한 이관이 필요합니다. 2. 콘텐츠산업 규제샌드박스 콘텐츠산업 분야의 규제샌드박스 도입에 따라 전문 전담기관 설정을 통해 신청 사업자의 불편을 최소화할 필요가 있습니다. 4차 산업혁명...2025.11.12
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카카오프렌즈의 OSMU 전략과 성공요인2025.04.291. OSMU의 개념과 의의 OSMU는 '원소스멀티유즈'라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. OSMU 전략은 적은 투자비용으로 고부가가치를 창출할 수 있다는 점에서 콘텐츠 산업의 핵심전략이 되고 있다. 다양한 장르와 시너지 효과를 통해서 원작의 수익보다 파생시장에서의 수익이 더 거대한 경우가 속출하고 있다. 2. 카카오톡에서 카카오프렌즈까지 성장사 카카오프렌즈는 국민메신저 카카오톡의 인기 이모티콘을 바탕으로 성장한 캐릭터 브랜드이다. 카카오프렌즈는 각 캐릭터들의 개성...2025.04.29
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OTT 서비스 규제 방향2025.01.051. OTT 서비스 시장 현황 OTT 서비스는 인터넷 네트워크를 통해 사용자에게 콘텐츠 및 어플리케이션을 제공하는 서비스로, 특히 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 국내 OTT 서비스 시장은 2016년부터 빠르게 성장하여 2020년 매출액 기준 약 8억 달러 수준에 도달했으며, 2025년에는 약 16억 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 해외 시장 역시 코로나19 이후 크게 성장하여 2021년 약 1800억 달러 수준에 달했다. 국내외 OTT 서비스 시장은 다양한 사업자들이 경쟁하는 가운데, 콘텐츠의 중요성이 부각되고 있다....2025.01.05
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미디어 융합의 개념과 사례2025.05.051. 미디어 융합 미디어 융합은 기존에 서로 분리되어 있던 각각의 개념들의 경계가 허물어져 합쳐지는 것을 말한다. 새로운 기술의 발전으로 여러 가지 서비스들의 시간, 공간적 한계가 약해졌고, 이는 미디어가 융합할 수 있는 기회를 만들었다. 1980년대부터 통신기술이 변화함에 따라 방송, 영화, 컴퓨터, 인쇄출판업이 합쳐져 새로운 분야와 소통 형태를 탄생시켰다. 현재는 종합유선방송, 위성방송, 인터넷, IPTV 등 새로운 매체가 출현하면서 다매체와 인터넷 기반의 멀티 플랫폼 시대를 맞이하게 되었다. 올드미디어와 뉴미디어의 구분이 점점...2025.05.05
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콘텐츠 산업 사업체 수 현황 (2005-2012)2025.11.151. 콘텐츠 산업 분류 콘텐츠 산업은 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 분야로 구분됩니다. 각 분야별로 사업체 수, 비중, 전년대비 증감률, 연평균 증감률 등의 통계 지표를 통해 산업 현황을 파악할 수 있습니다. 이 자료는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 실시한 콘텐츠산업조사를 기반으로 작성되었습니다. 2. 통계 조사 기간 및 범위 본 통계는 2005년부터 2012년까지 8년간의 콘텐츠 산업 사업체 수 현황을 나타냅니다. 조사 대상에서 인터넷서점(만화 제외),...2025.11.15
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OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어2025.04.281. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU OTT 산업의 발전으로 인해 만화와 웹툰이 OSMU(One Source Multi Use)를 통해 다양한 미디어로 활용되고 있다. 해외 OTT 서비스의 국내 진출, 웹툰의 OSMU 활용 현황, 트랜스미디어의 현황과 주요 논쟁 등을 살펴보았다. 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 OTT 산업의 발전으로 만화와 웹툰이 트랜스미디어로 활용되는 현상을 분석하였다. 만화와 웹툰의 OSMU와 트랜스미디어의 차이, 트랜스미디어 스토리텔링 구축의 성공 요인, OTT를 통한 만화와 웹...2025.04.28
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웹소설의 현황과 시사점2025.05.111. 웹소설 시장 현황 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다. 웹소설 시장은 2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인해 위축되었으나, 2010년 이후 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시 급격한 성장을 보이고 있다. 실제로 개별 작품 기준으로 매출액이 백만달러를 넘어선 경우도 있으며, 네이버의 한 달 고정 독자는 500만명에 달한다. 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어섰으며, 웹툰 시장에 비해 작지만 성장속도가 빠르다. 2. 웹소설의 특성 웹소설...2025.05.11
