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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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생활 속 화학물질과 건강 과제2025.01.071. 코로나19 백신 개발 및 부작용 코로나19 바이러스의 발생과 전파, 증상, 진단 및 예방 방법에 대해 설명하고 있습니다. 특히 코로나19 백신 개발 과정과 부작용 사례들을 자세히 다루고 있습니다. 백신 개발이 빨리 진행되면서 안전성 검증이 충분하지 않았고, 이로 인해 다양한 부작용이 보고되고 있습니다. 백신 접종 후 생리불순, 백혈병, 뇌출혈 등의 사례가 나타나고 있으며, 정부의 보상 및 지원 정책에 대한 문제점도 제기되고 있습니다. 1. 코로나19 백신 개발 및 부작용 코로나19 백신 개발은 전 세계적으로 매우 중요한 과제입...2025.01.07
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코로나19 위기 속 빈민층의 극복 대안2025.01.241. 코로나19의 위험에 노출된 빈민층 코로나19 확산으로 인해 사회계층 간 격차가 더욱 벌어지고 있다. 부유층은 안전한 곳에서 격리생활을 누리는 반면, 저소득 노동자들은 감염 위험을 무릅쓰고 일을 해야 하는 상황이다. 이는 주거, 의료, 교육 등 다양한 분야에서 나타나고 있다. 특히 미국과 남미 국가들에서 이러한 양극화 현상이 두드러지게 나타나고 있다. 2. 코로나19로 인한 빈민층의 어려움 코로나19로 인한 경제적 어려움과 생명의 위협은 모든 계층에게 공평하지 않다. 실제로 감염자와 사망자 비율은 소득과 직업에 따라 차이를 보이...2025.01.24
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코로나 바이러스 대유행을 막기 위한 한국정부의 K-방역에 대한 조사 및 분석2025.01.251. 사회적 거리두기 코로나19 확진자가 급증하면서 정부는 각종 권고 수칙을 발표했다. 유행이 심각해지며 정부는 각종 권고 수칙을 종합하여 명칭을 '사회적 거리두기'로 통합하였다. 초기에는 1~3단계로 구분되었으나 코로나19가 장기화되면서 11월 1일부로 1.5단계와 2.5단계를 신설해 총 5단계로 세분화하였다. 2. 감염 의심자 추적 및 검사 노력 정부는 감염 환자를 찾고 감염병의 확산을 효과적으로 막기 위해 바이러스 검사를 적극적으로 시행했다. 지난 2월 코로나19 발생 초기 미국, 캐나다, 일본 등이 하루 약 500~1,000...2025.01.25
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.251. 코로나19 코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 첫 확진자가 보고되었고, 2020년 3월 세계보건기구에서 팬데믹으로 선포되었다. 코로나19는 사람 간 감염으로 전파되며, 정부는 예방을 위해 마스크 착용, 손 씻기 등을 권고했다. 코로나19는 경제, 고용, 범죄, 심리 등 다양한 분야에 부정적인 영향을 미쳤다. 2. 취미 생활 취미는 전문적이지 않고 즐기기 위해 하는 활동으로, 근대 이후 개인주의 사회 발전과 함께 자신의 정체성을 결정하는 행위 형태가 되었다. 취미는 여가시간에 이루어지며, 일과 대비되는 것이 아니라 자연...2025.01.25
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 코로나19는 2019년 중국의 후배이성 우한에서 발병해 초기에는 원인을 알지 못하는 호흡기 전염병으로만 알려졌지만 세계보건기구가 2020년 1월 폐렴의 원인으로 새로운 유형의 코로나 바이러스로 밝혔다. 감염된다면 높은 치명률로 위험한 것으로 알려져 있는데 세계보건기구는 2020년 3월부터 세계적 감염병 대유행인 팬데믹으로 선언했다. 2. 취미 생활 여가는 일하고 남는 시간에 생리적인 필수시간을 뺀 자유시간을 뜻하고 직업상 일과 필수적인 가사일, 수업 등과 같이 의무적인 활동 이외에도 스포츠, 휴양, 취미 등의 활동에...2025.01.26
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코로나 19 케이스 스터디, 폐렴, 고혈압, 심방세동의 병태생리2025.01.171. covid-19 COVID-19는 중국 우한에서 발생한 신종 코로나 바이러스가 원인인 폐렴이다. 사람이나 동물에서 호흡기 질환을 일으키는 바이러스로 감기를 일으키는 원인 바이러스이다. 2019년 말 처음 인체 감염이 확인되어 '코로나-19'로 명명되었다. 무기력감, 고열, 기침, 인후통, 가래, 미각/후각 손실, 근육통, 두통, 호흡곤란, 폐렴 등의 증상이 나타나며 폐 손상에 따른 호흡부전으로 심하면 사망에 이를 수 있다. 현재까지 정립된 치료법은 없으며 증상에 따른 약제 사용, 호흡곤란 완화, 손씻기, 마스크 착용 등의 간호...2025.01.17
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코로나 이후 발생된 세계적 물류대란에 미국을 중심으로 기술하고 우리기업의 대응책에 대하여 기술하시오2025.01.171. 물류 대란의 배경 코로나19 팬데믹은 세계 경제 전반에 걸쳐 복합적인 영향을 미쳤으며, 특히 글로벌 물류 시스템에 큰 혼란을 초래했습니다. 팬데믹 초기엔 주요 생산국의 공장 가동 중단과 이동 제한 조치가 이루어졌습니다. 그로 인해 원자재와 부품 공급이 지연되었고, 제조업 전반에 걸쳐 생산 차질을 야기했습니다. 또한 항구와 공항 등 주요 물류 거점의 운영 중단 및 축소가 이어졌습니다. 이같은 상황에서 소비자의 비대면 구매 증가로 인한 물동량 폭증은 물류 시스템의 과부하를 초래했습니다. 더불어 해상 운송에선 선박 부족과 컨테이너 ...2025.01.17
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코로나 이후의 교육방향2025.01.031. 코로나 이후 디자인 교육의 변화 코로나19로 인해 대한민국의 모든 학교들이 교육적 어려움을 겪었습니다. 온라인 수업과 등교 제한으로 인해 특히 실습 위주의 디자인 교과에서 많은 어려움이 있었습니다. 그러나 이후 점차 대면 수업이 재개되면서 학생들이 직접 만들고 체험하는 수업이 가능해졌고, 이를 통해 학생들의 창의성과 사회성 향상을 도모할 수 있었습니다. 한편 온라인 교육 플랫폼의 발전으로 온·오프라인 융합 수업인 블랜디드 러닝에 대한 기대가 높아지고 있지만, 저자는 현장 경험을 바탕으로 학생들의 연령과 특성에 따라 온라인 수업...2025.01.03
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나 19 이후 달라진 취미생활 코로나19 바이러스의 특징으로 인해 사회적 거리두기 정책이 시행되면서 모임 등을 제한하여 취미활동을 하는 동호회 모임들이 축소되었다. 반면에 집에서 즐기는 취미가 다양해졌는데, 음식점이나 카페 대신 집에서 배달음식을 시켜 놓고 친구들과 모여서 즐기거나, 집에서 가족끼리 할 수 있는 게임이나 홈트레이닝 프로그램들을 즐기기 시작했다. 또한 혼자서 즐기는 취미활동을 하는 사람들도 많아졌다. 여행의 경우에도 해외여행이 제한되면서 국내여행으로 수요가 몰리며 자연속에서 휴식하는 캠핑이나 호텔에서 휴식을 ...2025.01.26