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UX디자인_C.M.F2025.04.261. C.M.F (Color, Material, Finishing) C.M.F는 제품의 색상, 재질, 마감 처리를 의미합니다. 색상은 솔리드 컬러, 메탈릭 컬러, 펄 컬러 등 다양한 방식으로 표현할 수 있으며, 유광, 반광, 무광 등의 마감 처리를 할 수 있습니다. 재질은 플라스틱, 금속, 고무 등 다양한 소재를 사용할 수 있으며, 표면 처리 방식으로는 도금, 샌딩, 아노다이징 등이 있습니다. 이를 통해 제품의 디자인과 사용감을 향상시킬 수 있습니다. 2. 스프레이 코팅 스프레이 코팅은 플라스틱 제품의 표면에 다양한 색상과 마감 처...2025.04.26
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국민대학교 디자인의이해 중간과제2025.05.161. 변기 클리너 변기 클리너 제품은 사용자의 편의성과 기능성을 고려하여 디자인되었습니다. 손에 이물질이 묻지 않고 깨끗하게 청소할 수 있으며, 찌든 때를 쉽게 제거할 수 있습니다. 또한 클리너 솜을 교체하여 재사용할 수 있어 경제적이며, 변기 이외에도 다양하게 사용할 수 있습니다. 이러한 디자인 고려사항을 바탕으로 사용자 경험을 향상시킨 제품이라고 볼 수 있습니다. 2. 무선 마우스 무선 마우스는 간편한 휴대성과 무소음 기능이 장점이지만, 사용성과 기능성, 내구성 등의 측면에서 문제점이 발견되었습니다. 마우스 본체가 자석으로 연결...2025.05.16
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굿디자인이라고 생각되는 디자인 사례와 굿디자인이 아니라고 생각되는 디자인 사례2025.01.051. 합목적성 합목적성에 부합하는 디자인은 목적에 부합된 디자인을 말하며, 레몬착즙기가 좋은 예시이다. 레몬착즙기는 사용자가 편하게 사용할 수 있도록 디자인되었고, 레몬즙을 쉽게 추출할 수 있게 했다. 반면, 일체형 책걸상은 합목적성에 실패한 디자인으로, 학생들이 의자를 조절하기 어렵고 분리하기 힘들어 불편하다. 2. 심미성 심미성이 잘 구현된 디자인으로는 삼성전자의 '갤럭시Z 플립4'가 있다. 이 제품은 접히는 형태로 디자인되어 실용성과 아기자기한 느낌을 주었다. 반면, LG의 '듀얼스크린' 핸드폰은 두 개의 디스플레이가 연결된 ...2025.01.05
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스포츠 클라이밍 패션 제품 바지 신제품 개발 디자인 기획2025.01.191. 신제품 개발 신제품 개발 중간 레포트를 작성하였습니다. 시장 환경 파악, 신상품 아이디어 창출, 신제품의 필요성 등을 분석하였습니다. 합리적인 가격의 디자인과 기능성을 갖춘 클라이밍 의류의 필요성을 확인하였습니다. 2. 시장 분석 코로나19로 인해 실내 스포츠 활동이 제한되면서 아웃도어 스포츠 활동이 증가하였습니다. 특히 2030세대의 아웃도어 용품 소비가 증가하였고, 클라이밍 스포츠에 대한 관심도 높아졌습니다. 이에 따라 클라이밍 의류 시장이 성장세에 있다고 분석하였습니다. 3. 고객 분석 타겟 고객은 20-30대 취미 클라...2025.01.19
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디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발과정 비교2025.01.181. 디지털 제품과 아날로그 제품의 공통점 디지털 제품과 아날로그 제품은 제품 개발의 다양한 단계에서 공통적으로 경험하는 요소들이 존재한다. 이러한 공통점들은 시장 조사 및 욕구 분석, 아이디어 생성, 제품 디자인, 제품 테스트 등의 단계에서 나타난다. 두 유형의 제품은 고객 욕구 식별, 경쟁 환경 파악, 시장 세그멘테이션, 창의적인 아이디어 개발, 시장 Bedarf에 부합하는 아이디어 도출, 사용자 경험 고려, 기술적 제약 고려, 제품의 실제 성능 확인, 사용자 피드백 수집 등의 공통적인 접근 방식을 취한다. 2. 디지털 제품과 ...2025.01.18
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도시문화와 디자인 ) 유니버설디자인(Universal design) 관련사례를 수집하여 보고서를 작성한다.2025.04.271. 유니버설 디자인의 개념 유니버설 디자인이란 성별, 연령, 문화적 배경, 국적, 장애 유무 등과 상관없이 누구나 쉽게 사용할 수 있는 제품이나 환경을 만드는 디자인을 말한다. 즉, 유니버설 디자인은 모든 사람을 위해서 만드는 것이며 장애를 넘어서 모든 사람들에게 유용한 디자인이다. 2. 유니버설 디자인의 원리와 지침 유니버설 디자인의 4가지 원칙은 첫 번째는 기능을 지원하는 디자인이고 두 번째는 수용 가능한 디자인 세 번째는 접근 가능한 디자인 네 번째는 안전한 디자인이다. 유니버설디자인의 7가지 원칙은 공평한 사용, 사용상의 ...2025.04.27
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Think of an advertisement that you've seen recently that affected you. What was it selling. How did it affect you. Was it positive or negative.2025.05.151. 긍정적인 영향을 준 광고 최근에 내게 긍정적인 영향을 준 광고는 'Pepsi Zero' 광고였습니다. TV에서 자주 보이는 이 광고는 처음에는 별다른 영향을 주지 않았지만, 계속해서 노출되면서 '한번 먹어볼까?' 하는 생각이 들었습니다. 특히 광고에 아이유가 출연한 것도 영향을 준 것 같습니다. 그날 저녁 가족들과 함께 치킨을 먹으면서 아버지가 콜라를 원하셨는데, 편의점에 가서 Pepsi Zero를 발견하고 주저 없이 3개를 구입했습니다. 평소 Pepsi 맛을 좋아하지 않았지만, 가족 모두가 Pepsi Zero가 맛있다고 했습...2025.05.15
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게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오2025.01.171. 게슈탈트 원리 게슈탈트 원리는 인식심리학에서 중요한 개념 중 하나로, '전체는 부분의 합이 아니라, 그 자체로서의 형태를 가진다'는 개념을 기반으로 한다. 이 원리는 조각들을 하나로 묶어서 전체적인 형태를 이루는 것에 대한 원리로, 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성 등의 요소로 구성된다. 이러한 게슈탈트 원리는 제품 디자인, 로고 디자인, 광고 디자인, 패키지 디자인 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 2. 제품 디자인 애플의 아이폰, 삼성의 갤럭시, 테슬라의 모델 S 등 다양한 제품 디자인에서 게슈탈트 원리가 적용되고 있다....2025.01.17
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게슈탈트 원리를 사례를 들어 설명하시오2025.01.171. 게슈탈트 원리 게슈탈트 원리는 우리가 일상생활에서 정보를 인식하는 방식에 대해 깊은 이해를 제공한다. 게슈탈트 이론은 주관적인 경험을 통해 개인이 세상을 인식하고 이해하는 방식에 대한 학문적 연구로, '구조', '형태' 또는 '전체'를 의미하는 독일어 단어 'Gestalt'에서 유래하였다. 게슈탈트 심리학은 인간의 인식 체계가 단순히 개별적인 감각적 자극에 반응하는 것이 아니라, 이러한 자극들이 서로 연결되어 복합적인 전체를 형성하는 방식에 초점을 맞춘다. 2. 근접성의 법칙 근접성의 법칙은 인간의 인지 체계가 공간적으로 가까...2025.01.17
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애플(AAPL) 상표의 성공전략2025.04.281. 애플의 역사 애플은 1976년 스티브 워즈니악과 스티븐 잡스, 로널드 웨인이 'Apple Computer Company'라는 이름으로 창업하여 차고에서 'Apple I'을 제작한 것이 시초다. 그 후 그들은 'Apple II'를 시장에 내놓으며 컴퓨터 시장의 1인자로 등극한다. 잘 나가던 애플은 Apple Lisa의 실패로 인해서 잠시 휘청하지만 다시금 휴대용 컴퓨터 '매킨토시(Macintosh)'를 내놓으며 재기(再朞)에 성공한다. 그러나 마이크로소프트(Microsoft)의 경쟁에서 밀리면서 2인자에 머물고, 동반 창업자였던...2025.04.28