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21세기 지식기반사회의 특징과 변화 요인2025.01.041. 지식기반사회의 특징 21세기 지식기반사회의 주요 특징은 정보통신기술의 발달로 인한 비용 감소, 과학기술 발달로 인한 기술혁신 가속화 등입니다. 과거 농경사회와 산업사회에서는 지식과 정보가 부수적인 수단에 불과했지만, 지식기반사회에서는 지식과 정보 자체가 가치창출의 핵심 요소가 되었습니다. 2. 지식기반사회의 변화 요인 지식기반사회가 과거 사회와 달라진 이유는 지식과 정보가 더 이상 단순한 소비재가 아니라 사회 경쟁력의 원천이 되는 투자재로 인식되기 때문입니다. 또한 인터넷 기반의 콘텐츠 생산과 유통으로 인해 소비자가 단순한 구...2025.01.04
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현재의 원격교육과 기존 방송매체 원격 교육의 차이점 및 장단점2025.01.041. 원격교육의 정의와 유형 원격 교육은 정보통신기술의 발전에 따른 컴퓨터와 통신을 주 기반으로 하는 상호작용성이 높아진 다양한 뉴미디어를 교수 학습 과정에 적용한 새로운 형태의 교육을 말한다. 원격교육의 유형으로는 방송매체에 의한 방식, EBS 기능을 이용한 방식, LAN이나 전용회선을 이용한 방식으로 구분할 수 있다. 2. 방송매체 원격 교육과 현재 원격 교육의 차이점 방송매체에 의한 원격 교육방식은 학습자가 지역과 환경에 관계없이 접속할 수 있고, 읽기 능력과 관계없이 학습내용을 시청 가능하다는 장점이 있지만, 설계 및 개발 ...2025.01.04
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5G, 6G, ChatGPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여2025.01.061. 창업 동기 모바일 시대가 열린 지 오래되었고 모바일 개발 영역도 커졌지만 창업에 대한 아이디어가 없었다. 새로운 백엔드 기술과 서버 환경을 다루면서 모바일 앱 아이디어가 떠올랐다. React-native를 사용하면 iOS와 안드로이드 플랫폼에 모두 출시할 수 있어 편리할 것 같았다. 중고등학생을 대상으로 한 '학습 목표관리 앱'을 만들고 싶었다. 2. 시장분석 최근 스마트러닝, 플립러닝, 혼합형 학습 등 새로운 교육 방식이 등장하고 있다. 모바일 맞춤형 학습지원 서비스의 강점과 성공요인이 있다고 볼 수 있다. 3. 구체적 계획...2025.01.06
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중국과 한국의 원격의료2025.01.151. 원격의료 원격의료는 떨어진 장소에서 의료인들이 정보통신 기술을 이용하여 지역 사회와 주민들에게 유용한 정보와 의료서비스를 공급하는 것을 말합니다. 한국에서는 의사 간 원격의료만 허용되며, 원격 조제와 약 원격 판매 및 배송은 불가능합니다. 원격의료의 장점은 의료 서비스 접근성 강화와 위급 상황 시 빠른 대처가 가능하다는 것이지만, 단점으로는 개인정보 유출과 환자의 안전 문제가 있습니다. 2. 중국의 원격의료 중국의 원격의료는 의료인 전용 서비스, 질환 관리 서비스, 개인 건강 서비스, 건강 상담 서비스 등 다양한 형태로 제공되...2025.01.15
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전자무역의 정의2025.01.291. 전자무역의 정의 전자무역이란 시장조사, 마케팅, 통관, 결제 등 무역절차의 전부 또는 일부를 컴퓨터, 통신망 등 정보통신기술을 활용하여 가상공간(cyber space)에서 전자적으로 처리함으로써 무역의 흐름을 편리하고 신속하게 처리하는 형태의 무역을 말한다. 전자무역은 무역이라는 특수성을 감안하여 전자상거래와의 차이점을 살펴볼 수 있으며, 무역프로세서를 중심으로 정부 또는 유관기관과 기업의 e-business를 포괄하는 측면에서 살펴볼 필요성이 있다. 1. 전자무역의 정의 전자무역은 인터넷과 정보통신기술을 활용하여 상품 및 서...2025.01.29
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전자무역의 정의와 특징 및 거래절차, 전자무역 관련법규2025.01.231. 전자무역의 정의 전자무역이란 전자상거래(e-Commerce)의 하나로서 정보통신 네트워크를 통해 이뤄지는 국제간의 다양한 상품과 서비스 거래를 말한다. 전자무역은 인터넷, EDI, VAN등 컴퓨터 네트워크를 통하여 무역을 하는 포괄적인 개념일 뿐만 아니라, 거래처 발굴 ? 상담 ? 계약 ? 원자재 조달 ? 운송 ? 통관 ? 대금결제 등 제반 무역 업무를 인터넷 등 최신 IT기술을 활용하여 시공간의 제약 없이 처리하는 새로운 무역거래 형태이다. 2. 전자무역의 특징 전자무역이 가지고 있는 특징은 - 통합된 시장이다. 국가와 위치...2025.01.23
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사이버 공동체와 현실 공동체의 차이점2025.01.031. 사이버 공간의 정의와 발전 사이버 공간은 19세기말 라디오, 전화 발명부터 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명에서 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발을 통해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어지면서 본격적으로 등장하게 되었다. 사이버 공간은 하드웨어 인프라, 소프트웨어 인프라, 그리고 사이버 공간상에 가상적으로 거주하면서 생산소비 활동을 수행하는 네티즌으로 이루어진다. 사이버 공간이라는 용어는 1984년 William Gibson을 통해 최초로 사용되었으며, 일본에서는 전뇌공간이라고 표기하기도 하였다. 2. 사이버 공...2025.01.03
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정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
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대중문화의 사회적 역할2025.01.251. 대중문화의 개념과 특성 대중문화는 'popular culture'와 'mass culture'로 표현되며, 각각 다른 의미와 초점을 가진다. 'mass culture'는 대량 생산된 문화를 의미하며, 'popular culture'는 다수가 향유하는 문화를 말한다. 대중문화는 생산, 텍스트 자체, 그리고 수용의 세 층위를 포함하며, 다양한 집단의 정체성이 표현되고 갈등하는 공간으로 작용한다. 2. 일제 강점기 대중문화의 역할 일제 강점기 대중문화는 식민지 상황 속에서 한국인들의 정서적 욕구와 상상력에 공간을 제공했으며, 일종의...2025.01.25
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미래 기술 키워드와 활용2025.01.261. Quantum Computer 양자 컴퓨터는 양자 역학의 원리를 이용하여 정보 처리를 수행하는 컴퓨터 기술입니다. 이 기술은 복잡한 계산 문제를 빠르게 해결할 수 있어 화학, 물리학, 기후 모델링 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. 또한 암호화 기술을 깨거나 새로운 암호 시스템을 만드는 데 활용될 수 있습니다. 현재 연구가 활발히 진행 중이며, 상용화되면 여러 산업에 혁신을 가져올 것으로 보입니다. 2. Biometrics 생체 인식 기술은 개인의 고유한 신체적 특성을 이용하여 신원을 확인하는 방식입니다....2025.01.26
