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동시공학은 어떻게 신제품의 도입기간을 단축시키는가2025.01.221. 동시공학 동시공학은 1990년대에 등장하여 업계에서 크게 각광을 받았던 개념으로, 기업 내에서 연구 개발, 제품 기획, 마케팅, 제조 등 각 부문의 정보시스템을 통합적으로 관리하여 소비자의 요구에 신속하게 대응하고 신제품 개발 기간을 단축하고자 하는 경영기법이다. 동시공학을 위해서는 양질의 데이터 확보, 부서 간 정보 공유, 전문 인력 육성, 최고경영층의 지원 등이 필요하다. 동시공학의 장점으로는 소비자 요구 즉시 대응, 다품종 소량생산 가능, 제품 정밀도 향상, 인력 활용 효율성 제고 등이 있다. 2. 신제품 도입기간 단축 ...2025.01.22
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정보통신망4A 기계학습 Machine Learning에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오2025.01.251. 기계학습 정의 및 필요성 기계 학습은 컴퓨터 시스템이 데이터를 분석하고 패턴을 학습하여 작업을 수행할 수 있는 능력을 갖추는 것을 의미한다. 기계 학습은 데이터 마이닝이나 기타 학습 알고리즘을 사용하여 지식을 추출하고 이를 경험기반으로 삼아 비슷한 상황의 미래 사건의 결과를 예측하는 컴퓨터 프로그램이다. 기계 학습은 대량의 데이터 처리, 복잡한 패턴 인식, 자동화된 결정, 개인화된 경험 제공, 의사 결정 지원, 지능적인 시스템 구축 등의 이유로 매우 중요하다. 2. 기계학습 장점과 문제점 기계 학습의 장점으로는 패턴 인식 및 ...2025.01.25
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모바일 광고시장의 현재와 미래2025.01.141. 모바일 광고시장의 현재 상황과 성장 방향 모바일 기술의 발전으로 스마트폰이 보편화되면서 소비자들의 생활방식이 '모바일 라이프'로 변화하고 있다. 이에 따라 모바일 광고시장의 잠재성이 증가하고 있으며, 전통적인 광고 매체와 차별화된 모바일 광고의 특성으로 인해 많은 관심을 받고 있다. 모바일 광고시장은 급속한 성장이 예상되며, 2018년에는 약 1,600억 달러에 육박할 것으로 전망된다. 2. 모바일 광고의 유형 모바일 광고에는 splashscreen, 요금할인 광고, 쿠폰 광고, 기념일 알림광고, 음악 또는 음성광고, 위치기반...2025.01.14
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웹2.0에 대하여 논하고 활용방안에 대하여 생각해봅시다2025.01.151. 웹 2.0의 개념 웹 2.0은 웹이 곧 플랫폼이라는 용어로 인터넷을 통해서 누구나 어디서든 정보를 생산하고 다른 사용자들에게 공유, 저장할 수 있도록 하는 정보통신 기반의 소프트웨어 플랫폼이다. 웹 1.0에서는 정보를 제공받는 데 있어 차별이나 독점이 있었지만, 웹 2.0에서는 누구나 정보를 생산하고 공유할 수 있게 되었다. 2. 웹 2.0의 활용방안 - VoIP VoIP(Voice over Internet Protocol)는 인터넷 전화 또는 음성 패킷망으로, 초고속 인터넷 시대에 패킷 데이터를 통해 IP망을 기반으로 음성통...2025.01.15
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장애인의 접근권에 대한 문제점과 개선 방안2025.01.121. 장애인 접근권 정의 장애인에 대한 접근권은 장애인이 자유롭게 연습할 수 있는 기본적인 전제조건이며, 정보, 다양한 공공기관, 교통, 기타 서비스 등에 대한 접근권입니다. 장애를 가진 사람들은 그들의 개성을 표현하고 그들의 일상 정치, 경제, 사회, 문화생활을 할 수 있습니다. 2. 장애인의 접근권 항목 장애인의 접근권 항목에는 이동권, 정보접근권, 대상물접근권이 있습니다. 이동권은 교통수단과 여객시설, 도로를 차별 없이 안전하고 편리하게 이용할 수 있는 권리이며, 정보접근권은 통신, 수화해석, 자막, 점자, 음성서적 등 모든 ...2025.01.12
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스마트팩토리 도입을 통한 생산혁신2025.01.291. 스마트팩토리 스마트팩토리는 지능형 생산공장으로 설계, 개발, 제조, 유통 등 생산과정에 정보통신기술을 적용하여 품질, 생산성, 고객 만족도를 향상시킨다. 스마트팩토리는 생산 공장을 네트워크로 연결하고 인공지능을 통해 자동화시켜 가상 세계를 구현하여 문제점을 파악하고 보완한다. 자동차 제조업과 디지털 기기 제조업 등에서 주로 도입되고 있다. 2. 공장 자동화와 스마트팩토리의 차이 공장 자동화는 로봇과 컴퓨터 등의 장비를 이용하여 공장 전체를 무인화하고 생산 과정을 자동화하는 시스템이다. 반면 스마트팩토리는 소비자, 조달, 물류 ...2025.01.29
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디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어2025.05.121. 디지털 사이니지의 긍정적 영향 디지털 사이니지는 소비자와의 양방향 소통이 가능하고 다양한 정보통신기술과의 융합으로 맞춤형 광고, 3D 영상 등 새로운 형태의 광고를 제공할 수 있다. 이를 통해 기업은 소비자와의 긍정적인 브랜드 이미지를 형성할 수 있다. 2. 키오스크의 긍정적 측면 키오스크를 통한 무인 주문 및 결제 시스템은 인건비 절감, 편리한 주문 및 결제, 가성비 좋은 음식 제공 등의 긍정적인 영향을 준다. 3. 키오스크의 부정적 측면 키오스크 사용에 익숙하지 않은 고령층이나 장애인 등 정보취약계층이 소외되는 '디지털 소...2025.05.12
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정보통신과 소개 및 관심 분야2025.01.131. 정보통신과 정보통신과는 정보통신기술(ICT)의 이론과 실제를 교육하는 학문 분야입니다. 이 전공은 네트워킹, 데이터 통신, 소프트웨어 개발, 디지털 신호 처리, 시스템 설계 및 관리 등 다양한 기술 영역을 포괄합니다. 미래 사회를 이끄는 정보통신 기술이 주요 내용입니다. 2. 관심 분야 정보통신과의 주요 관심 분야는 네트워킹 및 데이터통신, 사이버 보안, 소프트웨어 개발입니다. 네트워킹 및 데이터통신 분야에서는 데이터 전송 기술, 네트워크 설계 및 관리, 프로토콜, 무선 통신, 네트워크 보안 등을 다룹니다. 사이버 보안 분야에...2025.01.13
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RFID 기술의 개념, 문제점 및 국내외 사례 분석2025.01.181. RFID 기술의 개요 RFID(Radio Frequency Identification)는 무선 주파수를 이용하여 수 cm에서 수십 m 떨어진 사물이나 사람에 부착된 태그를 인식하고 정보를 주고받을 수 있는 기술입니다. RFID 시스템은 태그, 안테나, 리더, 미들웨어 등으로 구성되며 주파수 대역과 태그의 유형에 따라 다양한 특성을 가집니다. 2. RFID 기술의 문제점 RFID 기술은 바코드에 비해 상대적으로 비싼 가격, 국가별 주파수 대역 차이로 인한 표준화 문제, 전파 적용 범위의 한계, 주변 환경에 따른 인식률 저하, 금...2025.01.18
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미디어의 발달과 사회변화2025.05.071. 미디어 발달과 사회변화 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하였다. 미디어 기술의 발전으로 인해 정보통신기술이 발전하면서 사회, 문화, 경제적인 변화가 일어났다. 특히 디지털 미디어 시대의 도래로 인해 수용자들의 일상생활 행동에서 변화가 일어났고, 스포츠 분야에서도 미디어의 영향으로 큰 변화가 있었다. 미디어는 삶을 구성하는 중요한 요인이 되었으며, 스포츠가 문화적 가치를 갖게 되면서 새로운 라이프스타일의 변화로 이어졌다. 1. 미디어 발달과 사회변화 미디어 기술의 발달은 우리 사회에 많은 변화를 가...2025.05.07