
총 81개
-
소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오2025.01.171. 소셜미디어의 정의 소셜미디어는 인터넷에서 일대다 또는 다대다로 사회적으로 소통을 하는 플랫폼을 뜻한다. 시공간의 제한이 없기에 다른 나라의 사람, 다른 세대의 사람들과도 소통할 수 있다는 점에서 흥미롭고 유익하다. 2. 소셜미디어의 유형 소셜미디어에는 메신저 프로그램, 개인의 일상이나 생각을 공유할 수 있는 플랫폼, 동영상 기반의 소통 플랫폼 등 크게 세 가지 유형으로 구분할 수 있다. 3. 메신저 프로그램 메신저 프로그램에는 카카오톡, 라인, 텔레그램 등이 있으며 지인 또는 익명의 누군가와 일대일 또는 일대다 소통이 가능하다...2025.01.17
-
일상생활 속 작은 반짝임2025.01.031. 관찰 글쓴이는 어렸을 때부터 관찰에 관심이 많았지만, 점점 시간이 지나면서 주변에 대한 관심이 줄어들었다고 말합니다. 그러나 상상과 창조 수업을 통해 관찰의 중요성을 깨닫고, 자신의 일상생활을 관찰하며 아이디어를 얻어 프로그램을 만들었습니다. 이를 통해 일상생활 속 작은 아이디어가 얼마나 중요한지 알게 되었다고 합니다. 2. 차이 존중 글쓴이는 창조적 스파크 중 '차이를 존중해라'를 선정한 이유로, 자신의 삶에서 친구와의 갈등을 해결하는 과정에서 상대방의 입장을 이해하고 존중하는 것이 중요하다는 것을 배웠기 때문이라고 말합니다...2025.01.03
-
유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.171. 유튜브의 발전 과정 유튜브는 2005년 2월 미국의 스티브 첸, 채드 헐리, 자베드 카림이 설립했다. 2005년 4월 첫 번째 동영상 'Me at the zoo'가 업로드되면서 유튜브의 여정이 시작되었다. 2006년 11월 구글에 16억 5천만 달러에 인수되었고, 이를 통해 기술적, 재정적 기반이 강화되었다. 2007년 파트너 프로그램을 도입하여 크리에이터들이 수익을 창출할 수 있게 되었다. 2010년대에는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하고 글로벌 시장으로 확장했다. 2015년에는 유튜브 레드와 라이브 스트리밍 기능을 도입...2025.01.17
-
코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장2025.01.241. 유튜브와 브이로그의 역사 유튜브는 2005년 페이팔 직원인 채드 헐리, 스티브 첸, 자베르 카림이 설립했으며, 초기에는 짧은 영상 공유에 초점을 맞추었다. 이후 구글에 인수되면서 성장하게 되었다. 브이로그는 비디오와 블로그의 합성어로, 개인의 일상을 영상으로 기록하는 콘텐츠를 의미한다. 브이로그는 2000년대 초반 블로그 열풍 이후 동영상 플랫폼의 발달과 함께 성장하게 되었다. 2. 브이로그의 성공 요인 브이로그의 성공 요인으로는 첫째, 평범한 일상에 대한 '평온함'과 '음미'를 보여줌으로써 시청자에게 특별함을 느끼게 하는 점...2025.01.24
-
한국 홍보 방법에 대한 의견 및 사례2025.05.061. 영화 촬영 장소 2015년에 개봉한 '어벤져스2' 라는 영화에 한국 장소가 등장했습니다. 한국 이라는 장소에서 촬영을 하고 그 것을 통해 한국을 홍보하는 계기가 되 보자는 생각으로 정부가 마블 에게 영화 제작비의 30% 를 지원했다고 합니다. 이렇게 외국 영화에 한국이라는 곳을 출연시켜 한국을 홍보 하는 방법도 사용했습니다. 2. 한국의 문화 - 김장 체험 그리고 김장철이 다가오는 지금 딱 생각나는 것이 외국인들 대상으로 한국을 더불어 한국의 전통음식을 홍보할 수 있는 김장 담그기 체험을 실시해 홍보하는 방법도 있습니다. 이러...2025.05.06
-
유튜브 프리미엄 서비스와 디지털 이민2025.04.261. 유튜브 프리미엄 서비스 유튜브는 수익 창출을 위해 영상 사이에 광고를 게시하고 있다. 광고 없이 영상을 보고자 하는 사람들은 유료 회원권인 유튜브 프리미엄에 가입해야 한다. 사용자 국적을 인도, 튀르키예처럼 가격이 낮은 국가로 설정하면 상대적으로 저렴한 가격에 유튜브 프리미엄 서비스를 누릴 수 있다. 2. 디지털 이민 디지털 이민은 유튜브 프리미엄 이용 약관에 위배된다. 다수 이용자가 국적을 변경해 저렴한 가격으로 유료 서비스를 이용하자, 유튜브는 정책 변경으로 이에 맞섰다. 세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 다른 사람이 하...2025.04.26
-
문화콘텐츠 영역의 사례 분석2025.01.071. 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠는 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 문화적 요소를 포함하는 개념이다. 이들은 미디어를 통해 유통되며, 소비자에게 정서적, 지적 만족감을 제공한다. 문화콘텐츠는 문화적 요소가 포함되어야 하며, 사회 구성원들의 생활과 보편성이 강하다. 2. 문화콘텐츠 분석 유튜브 채널 '티키틱'은 일상적인 소재에 음악을 가미한 독특한 컨셉의 영상을 제작한다. 각 멤버의 역할 분배가 탁월하며, 사운드와 원테이크 영상을 적절히 조합하여 역동적인 움직임을 표현한다. 이러한 특성으로 인해 반복해서 볼 수 있는 가치 ...2025.01.07
-
디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구2025.05.141. 디지털 콘텐츠 시장 성장 최근 몇 년 사이에 디지털 콘텐츠의 소비가 급격히 성장했습니다. 스마트폰의 대중화와 코로나 팬데믹으로 인한 외출 자제로 디지털 콘텐츠 소비가 늘어났습니다. OTT 시장 규모도 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 전망입니다. 유튜브의 폭발적인 성장도 디지털 콘텐츠 시장의 성장을 보여줍니다. 2. OTT 시장 성장 OTT 시장 규모가 커진 이유는 OTT를 이용하는 사람들이 매달 사용료를 지불하기 때문입니다. 과거에는 무료로 이용하던 디지털 콘텐츠들이 이제는 경제적 대가를 지불...2025.05.14
-
우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석2025.04.291. 청소년 미디어 문화 장점 청소년들은 1인 미디어를 통하여 공부에 도움이 되는 무료 인터넷 강의의 영상, 그리고 일상적 정보를 얻을 수가 있는 취미, 요리 등등에 관련되어진 영상 등 여러 가지의 다양하면서 유익한 영상들을 자주 볼수가 있다. 그 뿐만 아니고 1인 미디어 영상을 보며 여가를 증김으로 기분이 좋아지거나 스트레스 해소를 할 수 있는 효과 또한 얻을 수가 있다. 그리고 1인 비디어 영상에 댓글을 달거나 채팅을 하며 진행자와 직접적이게 소통을 하게 되며 이에 따라서 방송에 참여하는 여럭지의 색다른 묘미와 즐거움 등을 느낄...2025.04.29
-
엔터테인먼트 사업계획서 레포트2025.01.121. 사업 비전 사업의 비전은 과거 조상들이 발전시켜왔던 다양한 문화적 문명들을 잊지 않고, 그것을 통해 현재와 미래에 새로운 발전을 일으키는 것이다. 특히 과거의 역사적 발명에 주목하여 깊게 탐구하고, 이를 통해 K-POP, K-Beauty 등에 이은 또 다른 한류의 열풍을 일으키는 것을 목표로 한다. 2. 사업 동기 사업자는 미술 전시회 관람을 취미로 하면서 한국의 문화재가 외국에서 충분히 알려지지 않고 있다는 점에 주목하였다. 이에 한류의 열풍을 활용하여 유튜브를 통해 한국의 문화재를 홍보함으로써 한국 작품의 국외전 활성화와 ...2025.01.12