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유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명2025.01.251. u-Home u-Home의 중심은 가정이다. 집에 있는 전자기기들이 중심이 되어 내부에서 홈 네트워크를 이루어 서로 간에 연결되어 있다. 이들은 끊임없이 서로의 정보를 공유하면서 주인의 생활을 윤택하게 만드는 것에 그 목적이 있다. 침착맨은 5수 끝에 대입에 성공한 대학교 신입생이다. 지금은 여름방학이라 학교에 나가지는 않고, 자취방에서 노닥거리며 시간을 보내고 있다. 아침이 되면 신체 바이오리듬에 맞춰 가장 최적화된 시간에 자동으로 블라인드가 올라가고 형광등이 단계별로 부드럽게 켜진다. 동시에 ai 비서가 현재 시간, 오늘의...2025.01.25
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미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오2025.01.251. 가상현실 가상현실은 실제로 존재하지 않는 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현한 후 인간의 감각을 이용하여 체험하게 하는 기술이다. 달리 말하면 가상현실(VR: Virtual Reality)은 실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술이다. 즉, 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘들거나 혹은 아예 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 2. 사물인터넷 사물 인터넷(IoT: Internet of Things)이란 각종 사물에 프로세...2025.01.25
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방통대 방송대 멀티미디어시스템 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 멀티미디어 시스템 멀티미디어 시스템의 구성 요소와 발전 과정, 멀티미디어 플랫폼, 멀티미디어 데이터 표현 및 압축 기술, 멀티미디어 네트워크 기술 등을 설명하고 있습니다. 2. 멀티미디어 데이터 표현 및 압축 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 데이터 형식과 압축 기술에 대해 설명하고 있습니다. JPEG, MPEG, MP3, AAC 등의 표준 코덱에 대해 다루고 있습니다. 3. 멀티미디어 네트워크 기술 TCP/IP, 월드 와이드 웹, HTML, XML 등 멀티미디어 데이터 전송을 위한 네트워크 기술과 프로토...2025.01.25