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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-4 (고급 언어 구조와 정수 연산을 수행하는 프로그램)2025.05.111. 메모리 변수 사용 프로그램 메모리 변수를 사용하는 간단한 프로그램을 작성하여 Visual Studio 통합개발환경에서 어셈블러를 사용할 수 있는 프로젝트를 만들고 실행해보았습니다. 디버거 사용법도 연습하였습니다. 코드를 통해 변수 val1과 val2의 메모리 주소와 저장된 값을 확인할 수 있었고, 레지스터 eax에 두 값의 합이 저장된 것을 확인할 수 있었습니다. 2. if-else 구문 구현 if-else 구문을 구현하는 프로그램을 작성하였습니다. ecx와 edx 레지스터에 입력받은 값을 비교하여 조건부 점프를 통해 x 변수...2025.05.11
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유닉스에 대한 구조와 특징에 대해 설명하시오2025.01.281. 유닉스 구조 개요 유닉스는 구조가 단순하면서도 효율적인 운영체제로 설계되었습니다. 유닉스의 구조는 크게 커널, 쉘, 응용 프로그램으로 구분할 수 있습니다. 커널은 운영체제의 핵심 부분으로, 하드웨어 자원을 관리하고 시스템 호출을 처리하며, 다양한 장치와의 상호작용을 중재하는 역할을 합니다. 쉘은 사용자가 시스템과 상호작용할 수 있도록 하는 인터페이스이며, 응용 프로그램은 사용자가 실제로 작업을 수행하는 소프트웨어입니다. 2. 커널과 쉘의 역할 유닉스의 커널은 시스템 자원의 효율적 관리를 담당하며, 메모리 관리, 프로세스 스케줄...2025.01.28
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이중 패스 어셈블러의 알고리즘에 대하여 정리해 보세요2025.01.181. 이중 패스 어셈블러 이중 패스 어셈블러는 소스 코드를 두 번 스캔하여 어셈블리 과정을 수행합니다. 첫 번째 패스에서는 레이블 정의를 찾아 기호 테이블에 추가하고, 두 번째 패스에서는 기호 테이블을 참조하여 실제 기계 코드로 변환합니다. 이를 통해 데이터 기호의 순방향 참조 문제를 해결할 수 있습니다. 2. 원 패스 어셈블러와의 비교 원 패스 어셈블러는 소스 코드를 한 번만 스캔하여 즉시 기계 코드를 생성하지만, 데이터 기호의 순방향 참조 문제를 해결하기 어렵습니다. 이에 비해 이중 패스 어셈블러는 두 번의 스캔을 통해 이 문제...2025.01.18
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시스템 프로그램 어택랩(attack lab) 과제 보고서2025.05.081. Phase_1 Phase_1에서는 getbuf 함수에 오버플로우가 일어날 값을 입력하고 touch1의 주소값을 입력하여 touch1이 실행되게 한다. asm.txt 파일을 확인하여 getbuf와 touch1의 어셈블리 코드를 찾아 필요한 값을 입력한다. 2. Phase_2 Phase_2에서는 touch2 함수를 실행하기 위해 rdi 레지스터에 cookie 값을 넣어주고 touch2 함수로 이동하는 코드를 삽입한다. 이를 위해 gdb를 실행하여 getbuf 직전의 rdi 값을 확인하고, buffer.s 파일을 작성하여 필요한 값...2025.05.08
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시스템프로그래밍(명령어 실행 4단계 및 논리주소와 물리주소)2025.01.031. 명령어(instruction) 명령어(instruction)란 컴퓨터가 직접 실행할 수 있는 프로그램의 최소 단위를 의미합니다. 명령어는 프로세서가 외부적으로 작동하는 '판독'과 '기록' 사이클, 기억장치에서 읽은 프로그램 명령어를 '실행시키는 4단계'로 구분해서 이해할 수 있습니다. 2. 명령어 실행 4단계 명령어 실행은 '명령어 인출 → 명령어 해독 → 데이터 인출 → 명령어 실행'의 4단계로 진행되며, 각 단계별 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 3. 물리 주소와 논리 주소 메모리의 구조는 크게 물리 주소와 논리 주소 두...2025.01.03
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레지스터의 역할과 종류2025.01.031. 레지스터의 역할과 특징 레지스터는 메모리의 일종으로 컴퓨터의 중앙처리장치 내부에 있는 여러 개의 비트로 이루어진 고속 데이터 기억장치로써, 소량의 데이터를 저장함으로써 용량은 다른 장치에 비해 낮다. 중앙처리장치는 연산을 위해 메모리에 있는 데이터를 레지스터에 옮기고, 연산을 하는 중 결과 값을 레지스터에 임시 저장한다. 레지스터는 CPU와 직접 연결되어있어 연산 속도가 가장 빠르며, CPU는 자체적으로 데이터를 저장할 수 없기에 연산을 위해서는 반드시 레지스터를 이용해야 한다. 2. 레지스터의 종류 레지스터의 종류는 그 쓰임...2025.01.03
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쓰레드 구현 모델과 쓰레드 폴링에 대해 조사하시오.2025.01.171. 쓰레드 쓰레드는 프로그램 내에서 동시에 여러 작업을 처리하기 위한 실행 단위를 의미한다. 프로세스는 완전히 독립된 두 개의 프로그램의 실행을 위한 것이지만, 쓰레드는 하나의 프로그램 내에서 둘 이상의 실행을 위하기 때문에 독립시키는 구조가 필요하지 않다. 그래서 쓰레드를 이용하면 하나의 프로세스 내에서 여러 작업을 동시에 수행할 수 있으므로 프로그램의 성능과 효율성이 향상된다. 2. 쓰레드의 구현 모델 쓰레드는 크게 두 가지 방법으로 구현될 수 있다. 유저 레벨 쓰레드는 프로그램이 직접 쓰레드를 관리하는 방법으로 쓰레드를 구현...2025.01.17
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이중 패스 어셈블러의 알고리즘에 대하여 정리해보세요2025.01.221. 이중 패스 어셈블러 알고리즘 이중 패스 어셈블러 알고리즘은 프로그램을 처음부터 끝까지 소스 프로그램을 전체 스캐닝한 뒤 한 번 더 읽으며 전체 번역이 이루어지도록 하는 번역기입니다. 첫 번째 패스 단계에서는 기호표를 형성하고 두 번째 패스에서는 번역하며 목적 프로그램을 형성하는 방식으로 현재는 대부분 어셈블러가 이러한 방식을 채택하고 있습니다. 2. 패스 1 알고리즘 패스 1 알고리즘은 명령어의 크기, 형태 등을 나타내는 명령어 표를 참조하고 명령어의 상대 주소를 결정합니다. 또한, 기호표를 작성하고 기호 재배치 여부를 결정하...2025.01.22
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8086 어셈블리어의 명령어에 대한 조사2025.04.281. 컴퓨터의 구성 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되어 있으며, 하드웨어는 중앙처리장치, 기억장치, 입출력장치로, 소프트웨어는 시스템소프트웨어와 응용소프트웨어로 구성되어 있다. 컴퓨터는 데이터를 받아 제어장치와 연산장치를 통해 변환시킨 후 출력장치를 통해 출력하고, 출력 내용을 주기억장치에 저장하는 기능을 한다. 2. 컴퓨터 언어 시스템소프트웨어는 어셈블러, 매크로 프로세서, 링커, 로더, 트랜스레이터, 운영체제 등의 진화 과정을 거쳐왔으며, 어셈블리어는 기계어에 가장 가까운 저급 언어로서 기계어와 1대1 대응이 가능한 프로그...2025.04.28