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실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시2025.05.071. 4차 산업혁명의 특성 4차 산업혁명은 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계가 네트워크로 연결되어 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축을 의미합니다. 초연결, 초지능, 초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반하여 인류의 사회, 경제, 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁을 특징으로 합니다. 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명입니다. 2. 4차 산업 기술의 중요성 증가 4차 산업 기술의 중요성...2025.05.07
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웰니스 정의, 변천 과정, 동향 및 사례2025.01.041. 웰니스 산업의 성장성과 새로운 경향 웰니스 트렌드는 단순히 질병 없는 삶이 아닌 더 풍요롭고 질 높은 삶을 추구하는 것으로, 신체적, 정신적, 사회적 건강의 조화를 의미합니다. 코로나 팬데믹 이후 웰니스에 대한 관심이 높아지면서 매년 성장하고 있습니다. 2. 웰니스 트렌드의 변천 과정 웰니스 개념은 1961년 헐버트 던 박사에 의해 처음 소개되었으며, 우리나라에서는 2000년대 초반 '웰빙'이라는 단어에서 시작되었습니다. 이후 20년간 웰니스 개념이 몸의 건강뿐만 아니라 마음의 건강까지 포괄하는 포괄적인 개념으로 변화해왔습니다...2025.01.04
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메타버스 산업동향2025.11.111. 메타버스 정의 및 개념 메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 가상공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술이 결합되어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 2. 메타버스 시장 규모 및 성장 메타버스 산업은 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며, 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 투자와 기술 개발이 활발하게 진행 중이며, 향후 수조 원대의 시장 규모로 성장할 것으로 예상...2025.11.11
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핀테크 산업의 성장2025.01.241. 핀테크 산업의 정의와 등장배경 금융과 IT기술이 결합된 핀테크는 모바일을 통한 결제, 송금, 대출, 자산관리, 크라우드펀딩 등 다양한 금융 서비스와 관련된 기술을 말한다. 2008년 금융위기 이후 금융기관에 대한 신뢰가 떨어지고 고객의 니즈가 편리함과 경제성을 추구하는 방향으로 변화하면서 핀테크 서비스가 새로운 트렌드로 자리잡고 있다. 2. 핀테크 산업의 분류 핀테크 산업은 지급결제, 대출, 전자화폐, 금융정보 분석 등 다양한 분야로 구성되어 있다. 지급결제 분야에서는 간편결제와 송금 서비스가 주목받고 있으며, 대출 분야에서는...2025.01.24
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산업속 경량화에 대한 레포트2025.01.291. 자동차 경량화의 필요성 자동차 경량화는 환경 보호, 연비 개선, 성능 향상 등의 이유로 필요하다. 환경 보호 측면에서는 지구온난화와 온실가스 배출 문제를 해결할 수 있고, 연비 개선을 통해 에너지 효율을 높일 수 있다. 또한 경량화로 인해 가속 성능, 제동 성능, 핸들링 등이 향상되어 전반적인 성능 향상을 기대할 수 있다. 2. 자동차 경량화 방법 자동차 경량화 방법에는 구조의 경량화, 공법의 경량화, 소재의 경량화가 있다. 구조의 경량화는 최적화된 구조를 구현하여 소재 사용을 최소화하는 방법이고, 공법의 경량화는 기존 소재를...2025.01.29
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한진중공업 사태 노사관계 진단 및 평가2025.05.151. 한진중공업 한진중공업은 우리나라의 대표적인 조선 및 건설 기업으로, 1937년에 설립되었다. 조선 부문은 부산 영도 조선소와 필리핀 경제자유구역 조선소를 운영하고 있으며, 건설 부문은 1960년대부터 시작했다. 한진중공업은 한진그룹의 계열사였으나 2005년에 분리되어 독립적인 기업이 되었다. 2. 조선업 한진중공업은 우리나라 조선업계의 중형 4사 중 하나로, 대형 3사인 현대중공업, 대우조선, 삼성중공업에 이어 중요한 기업이다. 한진중공업은 1938년 국내 최초로 철강 화물선을 건조했으며, 세계 최초로 플로트 메이팅 공법을 개...2025.05.15
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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기업이란 무엇인가 그리고 기업 경영이란 무엇인가2025.01.101. 기업 기업이란 재화와 서비스를 생산하고 유통하는 조직적 경제단위이다. 기업은 이윤을 추구하고 생산과 관련된 활동과 위험을 부담하고 자본과 노동을 출연한 대가로 기업의 구성원인 주주, 경영자, 조직 구성원 등에게 소득을 제공하고 있다. 미시적인 관점에서 기업은 기업의 사회적 책임은 이윤을 극대화하는 것이며, 기업의 역할은 고객을 창출하고 사명은 사람의 능력을 개발하는 것이라고 볼 수 있다. 거시적인 관점에서는 연구 대상에 대한 가치판단을 내리게 된다. 긍정적으로는 기업이란 사회에 존재하는 제한된 자원을 효율적으로 배분해 가치를 ...2025.01.10
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국내 주요 조선사들이 10년 만의 수주 초호황에 진입한 이유2025.05.041. 10년 만의 '슈퍼 사이클'(수주 초호황)에 진입 그동안 오랜 시간 동안 중국 조선 기업들 때문에 불황을 겪었고 업계가 어려워지자 고급 인력들이 빠져 나가는 등 한국 조선 기업들은 많은 수난을 겪어 왔다. 그러나 중국 기업들이 저가의 단순한 선박들만 제조하고 더잇아 기술 개발의 진전이 없다 한국 조선기업들의 기회가 온 것이다. 2. 최대 경쟁 상대인 중국의 거센 약진 하지만 글로벌 최대 경쟁 상대인 중국의 거센 약진 등이 조선업계 수익성 개선을 가로막는 악재로 꼽혀 국내 조선 기업들이 예의주시하고 있다. 최근 러시아와 우크라이...2025.05.04
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
