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대한민국 4세대 걸그룹이 세계를 재패한 원인과 결과 분석2025.01.121. 4세대 걸그룹의 세계적 인기 최근 4세대 걸그룹의 눈에 띄는 세계적인 인기로 매출 이익이 급증하고 있다. 특히 하이브의 4세대 걸그룹 뉴진스와 르세라핌이 1700억 원의 매출을 기록했으며, 뉴진스는 빌보드 1위를 차지하고 억대 스트리밍 곡을 다수 보유하고 있다. 이는 한국 걸그룹이 세계 시장을 석권할 수 있다는 것을 보여준다. 2. 4세대 걸그룹의 성공 요인 하이브의 민 대표가 SM 엔터테인먼트에서 17년간 일한 경험을 바탕으로 뉴진스와 르세라핌을 발굴하여 세계적인 대가수로 키워냈다. 이들 두 걸그룹은 미국 빌보드 메인 차트에...2025.01.12
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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문화예술경영&문화재단 필기 기본서 정리본 예시2025.01.131. 예술경영의 개념 예술경영이란 다양한 자원을 효율적으로 활용하여 예술작품이 관객에게 전달될 수 있도록 매개하는 활동이다. 예술경영은 매개자로서의 역할을 하며, 현대 예술의 분업화에 따라 창작자, 재현자, 조력자, 소비자, 수용자 등 다양한 주체들 간의 관계를 조정하고 해석하는 역할을 한다. 예술경영은 경영과 행정의 영역에서 발전해왔으며, 기업문화 형성, 기업이미지 통합관리, 기업 임직원 문화적 공급 등 다양한 분야와 연계되어 있다. 2. 예술경영의 범주와 대상 예술경영의 범주는 학자들의 견해, 장르에 따른 구분, 목적에 따른 구...2025.01.13
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한국의 의식주 문화의 특징에 대해 생각해보세요2025.01.141. 다양한 의식주 종류 한국의 의식주 문화는 다양한 종류의 의식주를 포함하고 있다. 주로 소주, 막걸리, 맥주 등이 대표적인 의식주로 사용되며, 이들은 한국인들의 다양한 의식과 행사에서 사용된다. 각 의식주는 그 특징에 따라 다른 의미와 역할을 갖고 있다. 2. 사회적 의미와 역할 의식주는 한국 사회에서 중요한 역할을 하며 다양한 행사와 의식에서 사용된다. 결혼식, 장례식, 친목 모임 등 다양한 장면에서 의식주는 참석자들 간의 관계를 강화하고 의미 있는 순간을 공유하는 데 사용되며, 한국 문화의 핵심적인 부분을 이루고 있다. 3....2025.01.14
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쾰른 카니발의 역사2025.01.081. 쾰른 카니발의 기원 쾰른 카니발은 정확한 시작 시기에 대해 여러 의견이 있지만, 대체로 고대 로마 시대부터 시작된 것으로 보인다. 로마인들이 이시스 숭배와 사투르누스 축제를 행하면서 가면을 쓰고 행렬을 하는 등의 관습이 쾰른 지역에 전해졌고, 이것이 점차 쾰른만의 고유한 카니발 축제로 발전했다. 또한 기독교가 정식 국교로 채택되면서 카니발 축제가 사순절과 연관되어 변화하기도 했다. 2. 중세 시대 쾰른 카니발 중세 시대에는 가족, 이웃, 동업조합 등 지역 공동체가 카니발을 주도했다. 특히 도제들이 중심이 되어 변장하고 난동을 ...2025.01.08
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한국과 중국의 문화적 관계2025.01.081. 학술 문화교류 한국과 중국은 역사적으로 유교와 한자 문화권으로 밀접하게 연결되어 있었다. 1992년 한중 수교 이후 양국 간 학술 교류가 활발해졌다. 중국 사회과학원은 한중 동향 연구를 지원하고, 양국 대학에서 한중 관련 연구센터를 설립하는 등 학술 교류가 증진되었다. 정기적인 포럼 개최와 공동 연구를 통해 문화적 차이를 좁히려는 노력이 지속되었다. 2. 관광 문화교류 중국의 경제 성장과 더불어 중국인의 해외여행이 증가하면서 한국이 주요 여행지로 부상했다. 양국은 관광 사무소를 설치하고 비자 제도를 개선하는 등 관광 증진을 위...2025.01.08
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아이돌산업속 성상품화2025.01.201. 아이돌 성 상품화의 유형과 예시 아이돌을 이용한 성 상품화는 직접 아이돌의 성을 주고 받는(사고 파는) 성매매의 형식이 아닌 아이돌의 성(sex)을 특정 상품의 이익 창출을 위해 사용하는 것을 말한다. 대표적인 것이 아이돌의 음악 가사, 뮤직비디오나 무대에서 과도한 신체적 노출을 하거나 성적 요소를 연상시키는 묘사를 하는 것이다. 은연중에 성을 연상시키는 경우도 있는데, 대표적인 것이 '소아 성애' 내지 '로리타' 논란이다. 2. 아이돌 성 상품화 증가 원인 분석 오늘날 아이돌 성 상품화가 증가한 원인은 크게 두 가지로 해석할...2025.01.20
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생활과 윤리 2024학년도 모의고사 기출 선지 OX 문제 및 정답(예술과 대중문화 윤리)2025.01.231. 예술과 대중문화 윤리 이 문제는 예술과 대중문화에 대한 윤리적 쟁점들을 다루고 있습니다. 칸트, 플라톤, 와일드, 아도르노 등 철학자들의 관점을 바탕으로 미적 판단과 도덕 판단의 관계, 예술과 도덕의 관계, 문화 산업의 특성과 문제점 등을 다루고 있습니다. 이를 통해 예술과 대중문화에 대한 윤리적 고찰의 필요성을 보여주고 있습니다. 1. 예술과 대중문화 윤리 예술과 대중문화는 우리 사회에 큰 영향을 미치는 중요한 분야입니다. 예술은 인간의 창의성과 감성을 표현하는 수단이며, 대중문화는 대중들의 취향과 관심사를 반영합니다. 그러...2025.01.23
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI(Generative AI)란 인공 지능 시스템의 한 유형으로, 이용자가 요구한 질문이나 과제를 해결하기 위해 스스로 데이터를 찾아서 학습하여 이를 토대로 능동적으로 텍스트, 이미지, 음성 등 다양한 유형의 콘텐츠를 생성하여 결과물로 제시하는 딥러닝에서 한 단계 더 진화한 AI 기술이다. 2. 생성 AI의 문화산업 영향 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향은 매우 크다. 생성 AI를 통한 문화산업의 규모는 어마어마할 것이고, 성장 속도는 가파른 계단과 같이 치솟을 것이다. 생성 AI는 창의적인 콘텐츠를 ...2025.01.24