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분류의 미래: 자료분류와 웹 분류의 발전 방향2025.11.141. 자료분류의 기본 원칙 및 규정 자료분류는 각 기관의 방침과 규칙에 따라 이루어지며, 일관성과 통일성을 유지하기 위해 분류규정이 필요하다. 분류의 기본방침, 분류방법, 분류표 결정, 적용범위 한정 등을 포함한다. 자료분류는 지식분야를 기반으로 하며, 인류의 경험을 통해 확립된 학문 분야를 의미한다. 분류는 정당한 원칙에 의해 이루어져야 하며 일관성 있는 기준을 유지해야 한다. 최종 목적은 이용자가 원하는 주제의 자료에 효율적으로 도달할 수 있도록 하는 것이다. 2. 미래 자료분류의 변화 및 발전 방향 미래 자료분류는 인공지능, ...2025.11.14
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Web3.0과 디지털 콘텐츠의 미래2025.11.111. Web3.0의 정의 및 특징 Web3.0은 시맨틱 웹, 지능형 웹으로도 불리며 개인 사용자의 상황과 맥락에 맞는 정보를 제공하는 웹입니다. 블록체인 등 분산화 기술을 이용하여 사용자들이 데이터와 개인정보의 플랫폼 종속에서 벗어나 개인이 소유하고 보호하는 탈중앙화 웹(decentralized Web) 형태입니다. 개방성, 자발성, 투명성과 데이터 주권 회복, 완전한 탈중앙화라는 3가지 핵심 철학을 가지고 있으며, 개인화, 지능화, 상황인식이 대표 키워드입니다. 2. Web3.0의 핵심 기술 및 서비스 Web3.0은 블록체인, 사...2025.11.11
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 코로나19는 2019년 중국의 후배이성 우한에서 발병해 초기에는 원인을 알지 못하는 호흡기 전염병으로만 알려졌지만 세계보건기구가 2020년 1월 폐렴의 원인으로 새로운 유형의 코로나 바이러스로 밝혔다. 감염된다면 높은 치명률로 위험한 것으로 알려져 있는데 세계보건기구는 2020년 3월부터 세계적 감염병 대유행인 팬데믹으로 선언했다. 2. 취미 생활 여가는 일하고 남는 시간에 생리적인 필수시간을 뺀 자유시간을 뜻하고 직업상 일과 필수적인 가사일, 수업 등과 같이 의무적인 활동 이외에도 스포츠, 휴양, 취미 등의 활동에...2025.01.26
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동작구민대학 디지털콘텐츠학과 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램 분석 및 발전 방안2025.01.181. 동작구민대학 디지털콘텐츠학과 프로그램 특성 동작구청의 평생교육 프로그램인 '평생학습도시동작'은 6가지 세부 목표를 가지고 있으며, 그 중 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램은 동작구청과 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 지역인문학센터의 협업 프로그램이다. 이 프로그램은 동작구민과 관내 직장인을 대상으로 Zoom 온라인 교육을 진행하며, AI와 ChatGPT 관련 콘텐츠를 다루고 있다. 교육 방법과 대상, 학습 관련 사항들이 홈페이지를 통해 공지되고 있다. 2. 프로그램의 주요 내용 이 프로그램은 4주 과정으로 구성되어 있으...2025.01.18
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전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14
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공정이용으로 인정받기 위한 4가지 요소에 대하여 제시하고, 각각의 요소가 의미하는 바를 미국법과 우리법을 비교하여 설명하시오2025.01.281. 공정이용으로 인정받기 위한 4가지 요소 공정이용의 판단 기준으로 제시된 네 가지 요소는 창작물 사용이 저작권자의 권리를 침해하지 않는지, 사회적·문화적 맥락에서 정당한지를 판단하는 데 활용된다. 이 요소들은 다음과 같다: 사용의 목적과 성격, 저작물의 성격, 사용된 부분의 양과 실질적 비중, 사용이 저작물의 잠재적 시장이나 가치에 미치는 영향. 2. 미국법에서 공정이용 요소의 의미 미국 저작권법에서 공정이용을 판단할 때, 사용의 목적과 성격은 가장 중요한 요소 중 하나로 간주된다. 특히, 사용이 비영리적이고 교육적인 경우 공정...2025.01.28
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원격교육 프로그램을 통한 독서교육 기획서2025.05.121. 원격교육 프로그램 분석 이 과제에서는 원격교육 프로그램을 통한 독서교육 프로그램을 기획하였습니다. 원격교육 프로그램의 특성과 필요성, 독서교육의 목적 및 내용 등을 분석하여 효과적인 원격 독서교육 프로그램을 설계하였습니다. 2. 독서교육 프로그램 설계 독서교육 프로그램을 원격교육 형태로 구현하기 위해 요구 분석, 과목의 필요성 및 목적 수립, 교과 내용 분석, 교수-학습목표 설정, 교수-학습모형 설정 등의 과정을 거쳤습니다. 이를 통해 학습자의 독서 능력 향상을 위한 체계적인 프로그램을 기획하였습니다. 3. 원격교육 프로그램의...2025.05.12
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SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템2025.05.141. SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템 SM엔터테인먼트는 1995년 이수만 프로듀서가 설립하며 시작되었습니다. 업계 최초로 시행한 것들이 많이 있는데, 대표적으로 길거리 캐스팅, 연습생 트레이닝 시스템, 자체 콘텐츠 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입했습니다. SM엔터테인먼트는 단순히 음악 문화만 주도하는 것이 아니라 다양한 계열사를 이끌며 한국의 문화 산업을 이끌고 있습니다. 회사의 목표는 ASIA NO.1, DIGITAL CONTENTS PROVIDER, GLOBAL COMPANY입니다. 최근에는 메타버스와 NFT 콘텐츠에 ...2025.05.14
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전 과정과 역사적 사건2025.01.241. 초고속 인터넷망의 확산 1990년대 후반부터 한국은 세계에서 가장 빠르게 초고속 인터넷망을 구축하고 보급한 국가 중 하나로 자리 잡았다. 이로 인해 디지털 콘텐츠의 유통이 용이해지면서 웹드라마, 웹 예능, 유튜브 기반의 영상 콘텐츠 등 다양한 디지털 콘텐츠가 등장했고, 새로운 콘텐츠 소비 문화가 형성되었다. 초고속 인터넷망의 보급은 단순한 기술적 진보를 넘어 콘텐츠 소비 패러다임을 근본적으로 바꾸었으며, 이는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 디지털화와 발전에 핵심적인 역할을 했다. 2. 한류(韓流)와 한국 대중문화의 세계화 1990...2025.01.24
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25
