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청소년 문화의 정의와 특성2025.01.041. 청소년 문화의 정의 청소년 문화는 아동기와 성인기 중단 단계에 놓여 있는 청소년의 행동양식과 사고양식, 취향 등으로 정의되고 있다. 청소년 문화의 개념은 시대와 사회에 따라 의미가 달라지며 학문분야나 학자에 따라 다양하게 사용된다. 어원적 개념에서는 청소년들의 인간적 작용을 통해 만들어지는 산물의 총체가 청소년 문화이며, 총체론적 개념에서는 청소년 집단의 생활양식의 총체가 청소년 문화라고 할 수 있다. 관념론적 개념에서는 청소년 생활양식이 기초하는 관념 체계이자 청소년 행동과 사고에 결정적인 영향을 주는 것으로 정의할 수 있다...2025.01.04
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 LG유플러스와 육아정책연구소가 ICT 활용 원격교육 발전을 위한 협약을 체결했다. 양 기관은 아동을 대상으로 원격교육을 확산시킬 수 있는 방법을 모색할 예정이다. 또한 코로나19로 인해 어린이들의 미디어 이용이 증가하고 있으며, 이에 따른 문제점과 해결책으로 미디어 리터러시 교육의 필요성이 제기되고 있다. 2. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 단순히 나쁜 콘텐츠를 차단하는 것을 넘어서 아이들이 미디어 내용을 비판적으로 볼 수 있도록 능력을 길러주는 것이 중요하다. 핀란드와 한국 정부...2025.05.15
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미디어 소비 습관 (스마트폰, 유튜브)2025.05.031. 미디어의 개념과 유형 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 음성, 데이터, 이미지 통신, 영상 통신, 멀티미디어 통신 등 5가지 유형으로 분류된다. 스마트폰은 이 5가지 유형을 모두 포함하는 스마트 미디어에 속한다. 2. 스마트폰 사용 패턴 하루 동안 스마트폰을 약 5시간 이상 사용하며, 그중 70% 이상이 음성 미디어인 음악 청취에 사용된다. 등교 및 수업 시간 외에는 음악 청취를 통해 스트레스를 해소한다. 3. 유튜브 사용 유튜브는 영상과 음성 등 다양한 미디어가 결합된 플랫폼으로, 과거 TV에서만 볼 수 있었던 콘텐츠...2025.05.03
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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디지털 미디어 시대에서 광고의 미래2025.05.151. 디지털 미디어 시대의 광고 디지털 미디어 시대의 광고는 디지털 사이니지로 요약할 수 있다. 디지털 사이니지는 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어이다. 이는 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하며, 맞춤형 광고, 홍채인식을 활용한 타겟팅, 3D 기술을 통한 입체영상 실현 등이 가능하다. 디지털 사이니지는 과거 대중매체 광고와 달리 광고 자체의 콘텐츠화를 실현하여 소비자에게 다양한 문화적 요소와 브랜드 메시지를 자연스럽게 전달한다. 2. 정보...2025.05.15
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화2025.01.131. MZ세대의 숏폼 콘텐츠 소비 문화 한국의 MZ세대는 짧은 시간에 핵심을 파악할 수 있고 강력한 임팩트와 즉각적인 즐거움을 얻을 수 있는 숏폼 콘텐츠에 큰 관심을 보이고 있습니다. 특히 코로나19 시기에 스마트폰 사용 시간이 늘어나면서 숏폼 서비스를 제공하는 앱들이 큰 인기를 끌고 있습니다. 그 중에서도 유튜브의 숏폼 서비스인 '쇼츠'가 한국에서 가장 큰 성장을 보이고 있습니다. 2. 유튜브 쇼츠의 성장 유튜브는 한국 미디어 시장에서 큰 입지를 확장하고 있으며, 특히 유튜브의 숏폼 서비스인 '쇼츠'가 2021년 3월 전세계에 도...2025.01.13
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반두라의 사회학습이론과 개인적 경험2025.01.231. 반두라의 사회학습이론 반두라의 사회학습이론은 인간의 학습 과정에서 사회적 상호작용과 관찰 학습이 중요한 역할을 한다는 점을 강조합니다. 이 이론은 기존의 행동주의 이론과 차별화되어 인간의 인지적 요소와 자기효능감, 자기조절 능력이 학습과 행동 변화에 중요한 영향을 미친다고 주장합니다. 사회학습이론의 핵심 개념인 관찰 학습, 모델링, 강화, 자기효능감, 자기조절 등은 다양한 분야에서 효과적으로 적용되고 있으며, 개인과 조직의 성장을 지원하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 2. 사회학습이론의 적용 사례와 효과 사회학습이론은 교...2025.01.23
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디지털 환경이 아동에 미치는 영향2025.01.231. 디지털 미디어의 정의와 특징 디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송, 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 상호작용성과 멀티미디어성입니다. 상호작용성은 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻하며, 멀티미디어성은 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 오디오 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 제공한다는 것을 의미합니다. 2. 디지털 미디어의 긍정적 영향: 교육 및 학습 기회 증진 디지털 미디어는 교육 및 학습 기회를 크게 증진시키고 있습니다. 온라인 강의, ...2025.01.23
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한류에 관하여2025.05.161. 한류의 정의 한류(韓流)라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 알려졌다. 2. 한류의 역사 한류의 시작은 1990년대 MBC드라마 '사랑이 뭐길래' 부터였다. 중국 CCTV에서 1997년에 첫 방영되었는데 방영될 당시 3,900만 명이 시청한 것으로 알려져 있고 큰 인기를 얻어 재방, 삼방이 이어졌다. 1990년대 후반에는 댄스그룹 ...2025.05.16
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구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장2025.01.271. 구텐베르크의 인쇄술 발명 배경과 발전 구텐베르크의 금속활자 인쇄술은 16~17세기 유럽의 종교개혁은 물론 이후 개인주의적 사고와 민족주의 발흥, 대중문화와 금융제도의 등장 및 발전에도 영향을 미쳤다. 인쇄술의 발달로 교회와 수도원의 지식독점과 권위에 대항하는 다양한 저작물들이 널리 보급되면서 각국의 언어로 번역된 책을 통해 같은 언어를 사용하는 공동체의 결속이 강해졌으며 이는 근대 국가의 구성원이라는 관념으로 나아가 민족주의가 등장했다. 2. 인쇄술의 확산 인쇄술의 등장으로 도서의 대량생산이 가능해져 보다 싼 값으로 책을 구해...2025.01.27