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정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바와 관심 주제2025.01.251. 4차산업혁명의 시대 4차산업혁명은 2016년 다보스포럼에서 처음 언급되었으며, 이전의 산업혁명과는 달리 우리 자체를 바꾸는 변화를 불러올 것이라고 한다. 4차산업혁명의 핵심기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 로봇 기술 등이 있으며, 이러한 기술들이 긴밀히 연결되어 작용하면서 초연결사회를 만들어내고 있다. 하지만 이러한 변화로 인해 많은 직업이 사라질 것으로 예상되어 우려가 있다. 2. 정보화 사회와 개인 영화 '네트(The Net, 1995)'는 네트워크 속 고립과 개인정보 유출, 신분 도용의 위험성을 잘 보여준다. 현...2025.01.25
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코로나로 인한 재택근무 상황2025.04.281. 스마트워크 스마트워크는 언제 어디서나 시간과 장소에 상관없이 업무를 처리하는 효율적인 업무환경을 가리키는 말이다. 코로나 이전까지만 해도 일은 곧 사무실에서 하는 일이었지만, 코로나로 인해 일에 대한 정의 자체가 변하면서 스마트워크가 필요하게 되었다. 앞으로는 이런 시대에는 일하는 방식을 바꿔야 조직이 생존할 수 있고, 조직의 생존은 곧 개인의 생존과 직결되어 있다. 2. 재택근무 코로나 사태 이후부터 기업들은 재택근무나 원격근무를 허용하는 곳이 갈수록 증가하고 있다. 재택근무의 장점은 업무 효율성 증가, 출퇴근 시간 단축, ...2025.04.28
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국립현대미술관 작품을 통한 예술 및 문화 비평문2025.01.121. 부조리와 함께 살아가는 인간 철학자 니체는 '초인'이란 이상적인 인간상을 제시하며, 부조리를 깨닫지 못하는 사람을 쾌락에만 빠진 하찮은 인간이라 말한다. 그러나 작가 김상진은 부조리를 인간의 극복 요소가 아니라 같은 시대를 살아가고 있음을 증명하는 단서로 내세운다. 이번 전시는 디지털화된 현대인의 일상을 유기적 공간에 그려냄으로써, 새로운 세계에서 나타나는 부조리가 두려워할 대상이 아닌 함께 공존해야 할 존재로 나타낸다. 2. 디지털화된 현대 사회와 부조리 작품 「Lo-fi Manifesto_Cloud Flex」는 학생들의 상...2025.01.12
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온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 한 경험2025.01.041. 정체성 정체성은 자기표현 요소와 역할 요소로 구성됩니다. 자기표현 요소는 자신이 어떤 사람인지를 나타내며, 역할 요소는 자신의 사회적 역할을 정의합니다. 사이버 공간에서는 대화명, 글의 내용, 계정 이름, 아바타 등으로 정체성을 표현할 수 있습니다. 그러나 인공지능은 자기표현 정체성이 없고 오직 프로그래밍된 역할 정체성만 가지고 있습니다. 따라서 인공지능과의 대화는 진정한 사회적 관계가 형성되기 어려울 것입니다. 2. 인공지능 인공지능은 음성, 언어, 감성, 시각 등의 인지능력과 추론, 학습 등의 지능을 구현하는 기술입니다. ...2025.01.04
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한국 대중문화의 세계화, K-POP의 성공과 과제2025.05.031. K-POP 성공 사례 K-POP은 대표적인 한국 대중문화의 성공 사례로, 2021년 1월 관세청 수출입 무역통계에 따르면 우리나라 음반 수출액이 역대 최고 기록을 경신하였다. 일본, 중국, 미국 등 다양한 국가에서 K-POP 음반 및 음원이 큰 인기를 끌고 있으며, 특히 방탄소년단과 블랙핑크 등의 K-POP 스타들이 빌보드 차트에서 두각을 나타내고 있다. 2. K-POP 성공 배경과 진행과정 K-POP의 성공 배경으로는 첫째, 매체 환경의 변화로 인한 전 지구적 세계화와 다문화 경험의 진전, 둘째, 디지털 문화의 발달로 인한 ...2025.05.03
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정보사회와 디지털 문화 수강을 통한 개인정보 보호와 잊혀질 권리 이해2025.01.181. 정보화 시대와 프라이버시에 대한 위협 정보화 시대의 발달로 인해 개인의 과거 행동과 실수가 영원히 기억되고 공개되는 문제가 발생하고 있다. 이로 인해 개인의 자유와 프라이버시가 침해되고 있으며, 지나친 자기검열과 도덕적 완벽주의가 요구되고 있다. 따라서 정보화 시대에 개인의 잊혀질 권리와 개인정보 보호 방안이 중요해지고 있다. 1. 정보화 시대와 프라이버시에 대한 위협 정보화 시대의 발전은 우리 삶을 편리하게 만들었지만, 동시에 개인정보 유출과 프라이버시 침해에 대한 우려도 커지고 있습니다. 기술의 발달로 우리의 일상적인 활동...2025.01.18
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온라인 매체 틱톡에 대한 분석과 정리2025.05.041. '틱톡'이란? '틱톡'은 중국의 바이트댄스사가 2016년에 선보인 소셜네트워크 서비스 애플리케이션으로, 이용자가 15초 분량의 동영상을 제작하고 공유하는 서비스이다. 중국을 제외하고도 세계에서 10억 회 이상의 다운로드가 이루어질 만큼 전 세계적 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 층의 이용이 많다. 누구나 제한 없이 영상을 제작하고 업로드할 수 있어 유행을 반영하기 쉽고, 다양한 기능과 음악, 특수효과가 내재되어 있어 트렌디한 콘텐츠가 쉴 새 없이 공유되고 있다. 2. 국제화 시대의 '틱톡'의 의미 '틱톡'이 인기를 끄는 이유는...2025.05.04
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청소년문화 ) 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성2025.01.281. 청소년 문화의 정의 영국의 인류학자 에드워드 타일러는 문화를 '사회의 구성원으로서의 인간이 획득한 지식, 믿음, 예술, 법, 도덕, 관습 혹은 다른 모든 능력과 습관의 집합체'로 정의한다. 이처럼 문화는 인간의 삶을 구성하는 거의 모든 것이며, 청소년 문화 또한 이러한 맥락에서 이해할 수 있다. 2. 최근 청소년 문화의 특성 최근 청소년 문화는 '디지털 문화'라고 정의할 수 있다. 청소년들은 온라인 환경에 크게 의존하며, 유튜브, 틱톡, SNS 등을 통해 새로운 놀이 문화, 소통 문화, 소비 문화를 형성하고 있다. 이들은 유행...2025.01.28
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정보사회와 디지털 문화 - 프라이버시 보호와 기술 발전의 균형 모색2025.01.251. 디지털 기술과 프라이버시 보호 정보통신기술의 발달로 인한 디지털 문화의 변화 속에서 개인정보 보호와 프라이버시 침해 문제가 대두되고 있다. 필자는 직접적인 프라이버시 침해 경험을 통해 이 문제의 심각성을 깨닫게 되었으며, 기술 발전과 프라이버시 보호 사이의 균형을 모색하는 것이 중요하다고 강조한다. 법제도 정비, 보안기술 개발, 사회적 인식 제고 등 다각도의 노력이 필요할 것으로 보인다. 1. 디지털 기술과 프라이버시 보호 디지털 기술의 발전은 우리 삶을 편리하게 만들었지만, 동시에 개인정보 침해와 프라이버시 침해 문제를 야기...2025.01.25
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한국청소년문화의 특징과 문제점, 해결방안2025.01.191. 학업 중심의 사회적 압박 한국 사회는 학벌 경쟁과 진학 압박으로 인해 청소년들에게 과잉한 학업 부담을 가하고 있다. 이러한 압박은 학생들에게 지나치게 높은 성적과 학벌을 요구하며, 이로 인해 심리적 스트레스와 피로감이 증가할 수 있다. 또한, 한국의 교육 체계는 시험 중심의 평가 방식에 초점을 맞추고 있어 학생들의 창의적 사고와 예체능 분야의 발전을 억제할 수 있다. 2. 디지털화와 사회적 연결의 증가 인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었지만, 이로 인해 온라인 게임 중독이 증...2025.01.19