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활동계획안, [과학] 나를 칭찬해요2025.05.091. 칭찬의 긍정적인 효과 칭찬을 받으면 자신감이 생기고 더 열심히 노력하게 됩니다. 또한 상대방과 더 친밀한 관계가 되는 등 칭찬의 긍정적인 효과가 있습니다. 이를 알고 있으면 칭찬을 더 많이 해주고 받을 수 있습니다. 2. 자신에 대한 칭찬 유아들이 자신의 장점에 대해 생각해보고 서로 칭찬하는 시간을 가졌습니다. 그림 그리기, 수학, 노래 등 다양한 분야에서 자신의 능력을 인정받고 칭찬받는 경험을 하였습니다. 3. 화분 키우기 경험 교실에서 함께 키운 화분을 보며 유아들은 화분 키우기 경험에 대해 이야기를 나누었습니다. 화분에 ...2025.05.09
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독서에 대한 자신의 경험이나 생각2025.05.021. 독서의 긍정적 효과 독서는 인간에게 긍정적인 효과가 있다. 책을 읽다 보면 외부 세계와 격리된 채 내면에 집중하는 '몰입 상태'로 접어들고, 책에서 본래의 지식과 지식의 연관성을 찾을 수 있다. 이를 통해 자신에 대한 인식을 더 크게 인식하게 되며 문장의 의미를 되새기고 이야기의 깊이를 이해하는 데 필요한 인지적 인내심을 기를 수 있다. 또한 독서는 자신감을 키우고, 스트레스를 줄이고, 기분 전환이 필요할 때 효과적으로 작용한다. 2. 독서와 진로 탐색 현대사회에서는 뚜렷한 꿈을 가지고 대학에 진학하는 한국 청소년들은 많지 않...2025.05.02
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사회복지사로서 클라이언트를 강점관점에서 바라본다면 어떠한 긍정적 효과를 거둘 수 있는지 서술하시오2025.05.091. 사회복지사의 개념적 정의 사회복지사는 노인, 여성, 가족, 장애인, 청소년 등 다양한 사회적 그리고 개인적 욕구를 가진 이들이 경험하고 있는 문제에 대해서 해결 방안을 제시하고 돕는 역할을 하는 직업이다. 많은 어려움을 겪고 있는 의뢰인을 만나 그들의 상황과 문제를 파악하고 처리하고 해결하는 방안을 모색하는 것이다. 2. 클라이언트의 개념적 정의 사회복지사의 업무의 대상이 되는 사회복지를 누려야하는 이들을 뜻한다. 흔히 청소년, 장애인, 노약자 등 사회적으로 소외된 이들이 대다수다. 의뢰인들은 자신들이 처한 상황과 문제를 정확...2025.05.09
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인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과2025.01.121. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷의 발달을 통해 물리적 거리와 시간의 제약 없이 물건을 구매하고 사업을 하며 전 세계 사람들과 소통할 수 있게 되었다. 은행 업무도 인터넷으로 처리할 수 있게 되어 삶이 훨씬 편해졌다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷의 발전으로 개인정보 유출, 피싱 등 범죄가 발전하고 있다. 또한 사람들이 인터넷에 과도하게 의존하여 올바른 정보와 가짜 정보를 구분하지 못하고 무분별하게 잘못된 정보를 습득하는 문제가 발생하고 있다. 1. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷은 우리 삶에 많은 긍정적인 영향을 미치고 있습니다....2025.01.12
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술과 문화 - 음주가 신체에 미치는 영향2025.05.141. 음주에 따른 신체적 정신적 변화 술을 마시면 알코올은 우리 몸의 위나 작은 창자 윗부분에서 바로 흡수되어 피를 따라 온몸으로 순환하고 간으로 옮겨지게 됩니다. 알코올은 간에서 효소에 의해 물과 탄산가스로 분해됩니다. 술을 마시게 되면 맥박이 빨라지고, 두드러기나 구역질이 나거나 얼굴이 붉어지는 경우가 있습니다. 알코올은 중추신경의 활동을 억제시키는 역할을 합니다. 2. 술의 급성효과 약간의 알코올을 섭취하게 되면 뇌의 일부 기능이 느려지고 자제감을 잃게 됩니다. 다량의 알코올을 섭취하게 되면 중추신경계의 활동이 극히 저하되어 ...2025.05.14
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경쟁의 양면성2025.05.081. 경쟁의 정의 경쟁은 한 사람이 목표를 달성하면 다른 사람이 목표 달성을 하지 못하게 되는 것으로 여러 사람들이 목표를 획득하기 위해서 동시에 노력할 때 일어난다. 경쟁의 본 의미는 라이벌이 아닌 우정, 신뢰의 의미와 가깝지만 현대에서는 남을 이기기 위한 노력의 의미로 해석되며 부정적 가치로 인식된다. 2. 경쟁의 긍정적 측면 경쟁적인 활동은 재미, 흥미와 만족감 등을 느끼게 할 뿐 아니라 성취동기를 높여 신체 활동에 몰입할 수 있게 해준다. 경쟁은 공정하고 자유로운 환경 속에서 개인의 발달을 도모하고 사회화 과정에 긍정적인 영...2025.05.08
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로봇 공학 기술이 인류에게 미치는 긍정적인 효과2025.05.091. 로봇 공학 기술의 긍정적 효과 로봇 공학 기술은 인간의 노동력을 대체하여 높은 정밀도, 속도 및 일관성으로 작업을 수행할 수 있어 다양한 산업에서 효율성과 생산성을 크게 높일 수 있다. 또한 위험한 환경에서 인간을 대체함으로써 사고를 예방하고 생명을 구할 수 있다. 의료 서비스 혁신, 장애인 접근성 향상, 과학적 연구와 탐험을 위한 도구, 노동력 부족 해결, 일상 생활 향상, 환경 지속 가능성 기여 등 다양한 긍정적 효과가 있다. 2. 윤리적 고려와 사회적 문제 해결의 필요성 로봇 공학 기술의 발전은 일자리 감소, 사회적 편견...2025.05.09
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스포츠미학의 정의와 연구2025.01.191. 스포츠의 가치 스포츠에는 다양한 가치가 내포되어 있다. 스포츠는 신체 활동으로 인간의 몸을 노동을 위해서가 아니라 자유의사에 따라 움직이게 한다. 스포츠를 통해 신진대사 활성화, 긍정적인 호르몬 분비, 체력 증진, 자신감 및 성취감 향상, 대인관계 강화 등의 긍정적인 효과를 얻을 수 있다. 2. 관람 스포츠의 즐거움 스포츠는 직접 참여하는 것 외에도 다른 사람이 하는 스포츠를 관람하는 것에서도 즐거움을 얻을 수 있다. 현대 사회에서 프로 스포츠 리그와 대회가 큰 인기를 얻고 있으며, 이를 통해 천문학적인 연봉과 상금을 받는 선...2025.01.19
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(청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다.2025.01.241. 유머감각에 대한 개념 유머감각은 인생의 비극, 모순점을 포착해서 스스로 즐기고 주변 사람에게 웃음을 제공할 수 있는 능력이며, 개인과 타인의 인생의 고통과 역경 속에서 즐거운 태도로 이겨 낼 수 있도록 돕고 친화적 인간관계를 촉진시킨다. 유머감각은 습관적 행동 패턴, 기질적 특성, 심미적 반응, 세계관, 대처 전략 등 다양한 개념으로 정의되고 있다. 2. 유머감각에 대한 이론 유머감각에 대한 이론으로는 정신분석 이론과 심리학적 이론이 있다. 정신분석 이론에서는 유머가 긴장감 방출의 방어적 기능을 가지며, 자기지향적 유머를 사용...2025.01.24
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청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과2025.05.141. 게임이 청소년에게 미치는 긍정적인 효과 연구 결과 게임을 하는 청소년들은 게임을 하지 않는 청소년들에 비해 행복하다고 응답한 것으로 나타났다. 성적과 게임 수행 여부 중에서 게임 수행 여부가 청소년들의 행복에 더 큰 영향을 미치는 것도 확인할 수 있었다. 이것은 곧 청소년들이 성적이 좋을 때보다 게임을 할 때 더 큰 행복을 느낀다는 의미이다. 다만, 게임을 잘하는지 여부나 게임을 얼마나 오래 했는지, 게임의 종류가 무엇인지는 청소년들의 행복도에 영향을 미치지 않았다. 2. 게임이 청소년에게 미치는 부정적인 효과 게임에 중독되면...2025.05.14