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컴퓨터의 이해 - 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 결합, 처리장치의 최신 동향, 가상현실 3D 출력, QR코드2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 디지털 혁명인 3차 산업을 기반으로 하고 있으며 초연결, 초융합, 초지능을 특성으로 한다. 초연결은 사물인터넷, 만물인터넷, 클라우드 등을 통해 사람과 사물, 사물과 사물을 연결하는 기술이며, 초융합은 가상물리 시스템(CPS), MR, AI, 3D 프린팅 등 다양한 기술의 융합을 의미한다. 초지능은 센서가 데이터를 수집 및 분석하여 자율적으로 상호작용하는 사물지능을 말한다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합에 의한 우리 사회 변화 컴퓨터 통신회선의 발전으로 원격에서 자료 검색이 가능해졌고, 자...2025.01.25
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의료현장에서 피부로 느낀 4차 산업혁명2025.01.131. 디지털 치료제 의료 영역에 빅데이터 및 AI 기술이 접목되면서 디지털 헬스케어가 부상하고 있다. 디지털 치료제는 비디오 게임 또는 가상현실 기반 경험을 제공하여 행동을 치료하는 기술로, EndeavorRx와 EaseVRx가 대표적인 사례이다. 또한 환자가 자신의 증상을 추적 및 캡처하고 데이터를 분석하여 의료팀에 보내는 기술도 있다. 2. 의료용 로봇 의료현장에서 활동하는 지능형 로봇으로 수술로봇과 간호로봇 등이 있다. 미스터마인드의 말동무 인형은 AI 기술을 통해 어르신의 감정을 분석하고 건강을 수시로 확인할 수 있는 간호로...2025.01.13
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스마트헬스케어 보고서 - IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스2025.01.091. IBM Watson IBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터입니다. Watson은 2011년 2월 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 자체 지식만으로 인간 참가자들을 제치고 우승했습니다. 2012년 3월부터 뉴욕의 '메모리얼 슬론 캐터링 암 센터'와 협업하여 암의 치료를 학습하고 있습니다. Watson은 300개 이상의 의학 저널, 200권 이상의 의학 서적, 1,500만 페이지 이상의 방대한 자료를 학습해왔습니다. 환자의 정보를 바탕으로 상태를 파악한 뒤 방대한 자료를 ...2025.01.09
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4차 산업혁명 시대의 K-Pop: 미래 전략과 발전 방향2025.01.221. K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장 K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되기 시작했으며, 2020년 K-Pop의 글로벌 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했다. 특히 BTS와 블랙핑크와 같은 그룹이 빌보드 차트 상위권에 오르며 K-Pop의 글로벌 인지도를 높이고 있다. K-Pop의 성공 요인 중 하나는 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 활용이다. 2. 4차 산업혁명 기술을 활용한 K-Pop의 진화 K-Pop은 AI, 빅데이터, 블록체인 등 4차 산업혁명 기술을 적극적으로 도입하여 팬 경험을 혁신하...2025.01.22
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안2025.01.241. 스마트 장난감 및 로봇을 통한 놀이 스마트 장난감과 로봇은 유아의 호기심을 자극하고 상호작용을 통해 학습을 돕는 유용한 도구입니다. 유아들은 AI가 탑재된 로봇과 상호작용을 통해 숫자와 알파벳, 기본적인 색과 모양 등 기초 개념을 학습할 수 있습니다. 이 과정에서 로봇은 유아의 반응에 맞춰 소리, 빛, 움직임 등을 통해 피드백을 제공하며, 아이들이 자발적으로 놀이에 참여하게 합니다. 이를 통해 유아들은 문제 해결 능력을 자연스럽게 키울 수 있으며, 상호작용을 통해 자기주도적인 학습 태도를 배울 수 있습니다. 2. 증강현실(AR...2025.01.24
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방송대 컴퓨터의이해 중간과제물2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터와 다르게, 대용량의 데이터를 처리하고 빠른 연산 속도를 제공한다. 이를 위해, 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 프로세서와 메모리, 스토리지 등을 함께 사용하여 병렬 처리를 수행한다. 또한, 고속버스, 고속 네트워크, 대용량의 저장장치 등 다양한 하드웨어와 소프트웨어 기술을 적용하여 최대한의 성능을 발휘할 수 있다. 슈퍼컴퓨터의 발전 과정을 살펴보면, 초기에는 기상이나 핵 시뮬레이션과 같은 특정한 영역에서 활용하기 위해 맞춤형으로 설계되었으나, 점차 다양한 분야에서 활용되고 있다. 주요 제조사로는 ...2025.01.25
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 학습 대상 미래 사회에서는 원격 교육의 대상이 현대보다 훨씬 확장될 것이라고 생각한다. 초등학교, 중학교 등 필수교육의 현장에서도 원격 교육이 보편화될 것으로 예상된다. 왜냐하면 원격 교육은 유비쿼터스적 성격을 지니고 있기 때문이다. 유비쿼터스란 어디에나 존재한다는 의미이다. 원격교육은 학습자가 마음만 먹으면 어떤 곳에 있어도 시간과 장소에 구애받지 않고 시작할 수 있다. 이 장점을 극대화하는 매체와 교수방법을 통해서라면 원격 교육은 현재에 비해 훨씬 더 확장될 것이라고 생각한다. 2. 학습 환경 학습 환경은 메타버스 중심으로...2025.05.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오 작성2025.05.161. 학습 대상 미래 원격교육의 학습 대상은 성인은 물론 초중고 학생 및 모든 대상으로 확대되고 있다. 특히 초중고 학습자와 같이 자율적 학습능력이 부족한 학습자에게는 실시간 형태의 원격교육을 활용한 토론 중심의 플립드 러닝 방식이 효과적일 것으로 보인다. 2. 학습 환경 미래 원격교육에서는 메타버스 환경을 활용할 수 있다. 메타버스는 실제 대면교육과 유사한 교육효과를 얻을 수 있으며, 학습자 간 소통과 상호작용을 증진시켜 학습자의 흥미와 집중도를 높일 수 있다. 3. 교수학습 활동 미래 원격교육에서는 플립드 러닝 방식을 활용할 수...2025.05.16
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실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견2025.01.161. 실버문화경영학과 메타버스 : 기회 메타버스는 시간과 공간의 제약을 극복하고 다른 이들과 소통하고 관계를 맺을 수 있는 수단으로 활용될 수 있음에 따라 소외로 인해 우울감이나 고독감 등 어려움을 겪고 있는 어르신들에게 큰 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. 또한 물리적으로 지역사회 내에 위치한 경로당이나 노인복지관에 접근하기 어려워 다양한 사회적, 문화적 활동에 참여하지 못하였던 어르신들의 사회적, 문화적 참여 기회를 확대시킬 수 있다는 점에서 긍정적으로 평가될 수 있다. 또한 어르신들의 온라인 쇼핑 활용도가 낮은 문제를 메타...2025.01.16
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드론을 활용한 건설관리 및 무인화2025.05.081. 드론 충돌제어시스템 드론의 충돌회피 기술은 지상에서 조종사가 화면이나 레이더를 통해 비행체를 관측해 충돌을 탐지하고 회피하는 '지상기반 충돌회피 기술'과 드론 자체에 센서를 장착해 스스로 충돌을 탐지하고 회피하는 '탑재기반 충돌회피 기술'로 나뉜다. 지상기반 충돌 회피는 지상통제소와 무인항공기 간 실시간 정보 송수신 기술과 무인항공기 제어기술이 중심을 이룬다. 현재 국내 특허 출원된 기술 중 70%가량이 지상기반 충돌회피 기술에 관한 것으로, 탑재기반 충돌회피 기술로 발전하기 위한 중간기술로서의 의미가 있다. 2. 드론 비행제...2025.05.08