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자신의 사업체 브랜드 개발하기2025.01.101. 브랜드 소개 '공부와사람들'이라는 브랜드를 제가 직접 개발하였던 사례와 이를 구체화한 내용을 소개하도록 하겠습니다. 분야는 학점은행제, 평생교육, 자격증 취득의 교육 컨텐츠이며 이에 대한 브랜드입니다. '공부와사람들'은 약칭으로 공과사로 불리우며, 모든 사람은 결국 자신을 업그레이드하기 위해서는 공부, 즉 교육을 통해 성장한다는 의미를 내포하고 있습니다. 2. 브랜드의 계획 브랜드명, 로고, 비전 및 본질, 핵심 컨텐츠 등 브랜드 개발을 위한 계획을 자세히 설명하고 있습니다. 3. 학점은행제 컨텐츠 학점은행제란 교육부 산하 국...2025.01.10
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교육 분야의 IT 기술 발전 동향2025.04.281. 이러닝 기술 동향 최근 많은 학습자가 필요하는 교육 환경과 관련된 요구는 스스로 몰입할 수 있는 학습 환경을 제공받는 것이다. 이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함되어야만 한다. 이러한 요소가 학습 효과를 향상할 수 있는 가장 큰 핵심이 되며 이를 포함하는 환경을 개발하기 위해서 많은 연구가 진행 중이다. 현재는 이런 개념을 포함하고 있는 체계적인 이러닝 기술은 개발되지 않았지만, 교육과 IT가 결합한 좀 더 넓은 범위의 '교육 + 1T 융합기술'로서의 이러닝이 현재 개발되고 있다. 2. 교육용 콘텐츠 적응...2025.04.28
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중증 장애인을 위한 미래 원격교육 시나리오2025.11.131. 원격교육의 개념 및 특성 원격교육은 교수자와 학습자가 멀리 떨어진 곳에서 인터넷 매체를 통해 상호작용하며 이루어지는 교육이다. 실시간과 비실시간으로 구분되며, 비접촉성 커뮤니케이션을 기반으로 한다. 학습자는 음향, 인쇄물, 멀티미디어, 동영상 등의 학습교재를 자율적으로 활용하고, 온라인 상담과 피드백은 쌍방향 커뮤니케이션으로 진행된다. 가상의 교실에서 대규모 집단이 참여하는 학습이 가능하며, 시공간의 제약이 적고 자기주도 학습과 반복학습이 가능한 장점을 가진다. 2. 지체장애인과 뇌병변장애인을 위한 원격교육 지체장애인은 팔, ...2025.11.13
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성인학습자의 특성: 필요와 흥미, 자발성2025.01.031. 성인학습자의 학습동기 성인학습자의 학습동기는 경험에서 비롯된 필요와 흥미에 의해 발생한다. LG 유플러스의 '학습데이' 프로그램은 직원들의 필요에 의한 학습동기를 잘 보여주는 사례이다. 직원들은 자격증 취득, 회사 제공 학습 플랫폼 활용 등 자신의 필요에 따라 학습을 진행하고 있다. 2. 성인학습자의 자발성 성인학습자는 자신의 삶을 주도하며, 스스로 학습에 참여한다. 노년층의 IT 기기 사용법 학습은 이들의 자발적인 학습 의지를 보여주는 대표적인 사례이다. 변화하는 사회에 적응하기 위한 필요성을 인식하고, 스스로 IT ZONE...2025.01.03
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저소득층 노인의 보호와 사회적 교류 지원을 위한 프로그램2025.04.261. 저소득층 노인 보호 및 건강한 생활 지원 프로그램은 저소득층 노인들의 보호와 건강한 생활 유지를 위해 주간보호 서비스, 목욕탕 비용 지원, 상담 등을 제공하여 일상생활 만족도를 20% 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 2. 노인에 대한 인식 개선 및 IT 기기 교육 프로그램은 노인의 연애, 죽음, 자원 등에 대한 교육을 실시하여 노인에 대한 긍정적인 인식을 함양하고, 컴퓨터 및 스마트폰, 키오스크 교육을 통해 IT 기기에 대한 친밀감을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 3. 여가활동을 통한 사회적 및 정서적 교류 지...2025.04.26
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생산관리는 제조업에만 적용되는가2025.01.231. 제조업에서의 생산관리 제조업은 생산관리의 대표적인 적용 분야로, 생산 라인의 효율성과 제품의 품질을 극대화하기 위한 다양한 관리 기법이 도입되어 있다. 제조업체들은 생산관리 시스템을 통해 생산성과 품질을 향상시키고 있으며, 최근에는 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 생산 관리가 도입되고 있다. 제조업에서의 생산관리는 단순히 생산량을 늘리는 것을 넘어, 제품의 품질 유지와 비용 절감을 통해 기업의 지속 가능한 성장을 지원하고 있다. 2. 서비스업에서의 생산관리 서비스업에서도 생산관리는 중요한 역할을 수행하고 있다. 서비스업에서...2025.01.23
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유아특수교육과 반성적저널 포트폴리오2025.05.061. 핀란드의 유치원 교육 핀란드 교육에서는 기본적으로 놀이를 중요시하고 있으며, 유아들이 아주 어릴 때부터 책임감을 부여하여 자발적으로 할 수 있게 교육하고 있다. 유아들이 자유롭게 놀 수 있는 환경을 제공하기 위해 야외활동을 자주 하며, 교사는 유아의 성향과 성격을 고려하여 자유를 주고 유아들의 상상력을 발휘할 수 있도록 한다. 또한 취학 전 6세 아동을 대상으로 하는 프리스쿨이 운영되고 있다. 2. 2019 개정 누리과정 2019 개정 누리과정은 국가 수준의 공통 교육과정으로, 유아의 전인적 발달과 행복을 추구하며 유아 중심과...2025.05.06
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4차 산업혁명: 위기와 기회의 분석2025.11.171. 4차 산업혁명의 정의 및 현황 4차 산업혁명은 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명입니다. 현재 인공지능 로봇 '알파고', 증강현실 '포켓몬고' 등이 우리 생활에 자리 잡고 있으며, 전 세계적으로 주목받고 있는 IT 신기술입니다. 2. 미래 변화: 일자리 변화와 양극화 기술 발달로 인력이 대체되면서 정규직 감소와 로봇의 대체로 제조업이 변화합니다. 동시에 빈부격차 심화, 단순노동자 피해, 국가적 양극화 현상이 발생하며, 전문직의 재편과 비정형 업무의 가치 변화가 예상됩니다. 데...2025.11.17
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2024 평생교육사 2급 자격증 취득_ A+ 합격자 실습일지 보고서(실습일지 전체내용 및 제출서류 포함)2025.01.171. 평생교육사 실습 실습생으로서 첫날 평생교육기관인 한국정보**개발원을 방문하여 기관 소개 및 오리엔테이션을 받았다. 기관의 비전과 교육 프로그램, 시설 등을 소개받았고, 실습 기간 동안 진행할 업무와 역할에 대해 이해할 수 있었다. 실습지도자의 친절한 안내 속에 긴장감을 해소하고 실습에 대한 다짐을 하게 되었다. 2. 평생교육기관 소개 한국정보**개발원은 정보기술 분야의 전문가 양성을 목표로 하는 평생교육기관이다. IT 기술 분야의 전문가를 양성하기 위해 프로그래밍 언어 기초 학습과 웹 개발 프로젝트 실무 경험을 제공하는 교육 ...2025.01.17
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문과 및 인문계열 기초학문 소외 현상 해결 방안2025.01.151. 문과 및 인문계열 학문 소외 현상 최근 대학에서 문과 및 인문계열 학과들이 폐지되거나 통폐합되는 사례가 늘어나고 있다. 이는 학령인구 감소, 등록금 동결 등으로 인한 대학의 재정 악화와 취업난 등으로 인문학에 대한 관심이 줄어들고 있기 때문이다. 이에 따라 기초학문의 붕괴를 막고 인문학적 소양의 가치를 높이기 위한 노력이 필요하다. 2. 문과 및 인문계열 학문 소외의 원인 문과 및 인문계열 학문이 지속적으로 소외되는 주요 이유는 대학 등록금 동결, 학령인구 감소, 대학의 취업 중심 교육 등이다. 이로 인해 대학들이 비인기 학과...2025.01.15
