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평생교육 프로그램 평가 모형2025.04.261. Kirkpatrick 모형 Kirkpatrick의 평가모형은 4단계로 구성되어 있습니다. 1) 반응평가: 프로그램에 대한 참여자들의 반응을 측정합니다. 2) 학습평가: 프로그램을 통해 참여자들이 새로운 지식과 기술을 습득한 정도를 측정합니다. 3) 수행평가: 참여자들이 실제 업무에서 배운 지식과 기술을 활용하는 정도를 측정합니다. 4) 결과평가: 프로그램의 운영 결과가 개인, 조직, 지역사회에 미친 영향을 측정합니다. 2. CIRO 모형 CIRO 모형은 배경평가, 투입평가, 반응평가, 산출평가의 4가지 평가 유형으로 구성되어 ...2025.04.26
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홉스테드 모형과 한국 문화의 국제경영적 분석2025.11.141. 홉스테드 문화 모형의 4가지 차원 홉스테드는 1967-1973년 IBM 40개국 지부 종업원을 대상으로 국가 간 문화 차이를 분석하여 4가지 차원을 제시했다. 권력거리는 조직 내 위계질서의 정도를 나타내며, 불확실성 회피는 모호한 상황에 대한 용인 정도를 의미한다. 개인주의-집단주의는 개인 대 집단의 가치 우선순위를 나타내고, 남성다움-여성다움은 성취 중심 대 관계 중심의 문화 성향을 구분한다. 이 네 차원은 0-100점으로 계량화되어 국가 간 비교 분석에 활용된다. 2. 한국의 권력거리와 조직문화 한국은 높은 권력거리 지수를...2025.11.14
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홉스테드 모형과 한국 문화 지수 분석2025.11.161. 홉스테드 모형의 6가지 문화 차원 홉스테드 모형은 Geert Hofstede가 개발한 문화 비교 프레임워크로, 개인주의 vs 집단주의, 불확실성 회피, 권위적 문화(권력거리), 성과 지향 vs 예의 지향, 중재 문화 vs 갈등 회피 문화, 단시간 지향 vs 장시간 지향의 6가지 차원으로 국가 간 문화적 특성을 0~100점으로 측정하고 비교한다. 2. 한국의 홉스테드 모형 지수 특성 한국은 낮은 개인주의와 큰 권력 차이를 용인하는 문화로 평가되며, 불확실성 회피 경향이 높고 여성성을 중시하는 것으로 나타났다. 이는 관계 중심적이...2025.11.16
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동아리별 특기사항 기재 예문 모음2025.11.141. 프로그래밍 및 게임 개발 컴퓨터 동아리에서 C언어 기초 학습부터 게임 제작까지 단계적으로 진행. 게임메이커를 독학하며 팀 프로젝트로 몬스터 피하기 게임 제작, 협업의 중요성 인식. 인디게임 2년 프로젝트 계획 및 3D프린터 모형화 체험. VR 게임 기획 담당으로 실전 게임 개발 시 고려사항 다수 발견. 프로그래밍 실력 향상과 창의성 발휘를 통해 진로 탐색. 2. 로봇 공학 및 아두이노 NXT 팀에서 센서 학습 및 코딩 활동 진행. 풍선 터뜨리는 로봇과 축구 로봇 제작으로 교육 나눔 봉사 실시. 아두이노를 활용한 무선조종 자동차...2025.11.14
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4차산업혁명 기술을 연계한 창업계획서 보고서2025.01.141. 4차산업혁명의 개념과 중요성 4차산업혁명은 정보통신기술의 융합인 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 자율주행차, 가상현실, 드론 등이 주도하는 차세대의 산업혁명이라고 할 수 있다. 코로나19 상황에서 비대면 서비스의 확장과 4차 산업혁명 기술의 중요성이 부각되고 있다. 2. 의료빅데이터 기술 빅데이터 기술은 의료 정보화 진행으로 환자의 진료 정보와 건강정보 등을 수집, 분석, 저장하여 유용한 정보를 제공할 수 있게 되었다. 전자의무기록, 전자 건강기록 등을 통해 환자 맞춤형 치료와 의료 비용 감소 효과를 가져왔다. 3. 의료 인공지...2025.01.14
