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스마트폰사용이 일상생활에 미치는 영향2025.05.071. 스마트폰 중독 연구 결과에 따르면 국내 스마트폰 중독률은 8.4%로 인터넷 중독률 7.7%보다 높게 나타났으며, 특히 10대와 20대의 중독률이 30~40대보다 높은 것으로 조사되었습니다. 이는 향후 스마트폰 중독 문제가 더욱 악화될 것으로 우려되고 있습니다. 스마트폰의 확산에 따른 커뮤니케이션 양식 및 특성 변화, 특히 SNS 이용 증가가 두드러진 변화로 나타났습니다. 2. 20대의 스마트폰 의존도 연구 결과에 따르면 20대의 스마트폰 의존도가 다른 연령대에 비해 더 높은 것으로 나타났습니다. 20대 응답자의 80%가 스스로...2025.05.07
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대학생의 스마트폰 사용실태 및 의존률과 정신 건강과의 관계에 관한 연구2025.01.131. 대학생의 스마트폰 사용실태 이번 설문조사 결과에 따르면 20대 간호학과 대학생들의 스마트폰 사용 실태는 매우 심각한 수준인 것으로 나타났습니다. 대부분의 학생들이 하루 3-7시간 동안 스마트폰을 사용하고 있으며, 습관적이거나 재미로 스마트폰을 사용하는 비율이 높게 나타났습니다. 또한 학생들의 대부분이 스마트폰을 항상 지니고 다니며 행동반경 근처에 두려고 하는 등 스마트폰에 대한 의존도가 매우 높은 것으로 확인되었습니다. 2. 대학생의 스마트폰 의존률 설문 결과 분석에 따르면 20대 간호학과 대학생들의 스마트폰 의존률이 매우 높...2025.01.13
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스마트폰 과의존에 대한 자가진단2025.01.041. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 스마트폰을 과도하게 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 스마트폰 이용에 대한 조절력이 감소되어 문제적인 결과를 경험하게 되는 상태이다. 스마트폰 과의존은 조절실패, 현저성, 문제적 결과라는 세 가지 요인으로 구성된다. 스마트폰을 지나치게 많이 사용하게 되면 건강, 관계, 업무 상의 문제가 발생할 수 있다. 연령별로 스마트폰 중독 고위험군과 잠재적 위험군이 다르게 나타나며, 10대와 20대의 스마트폰 사용시간이 가장 많은 것으로 나타났다. 2. 자가진단 결과 자가진단 결과, 나는 '일반 ...2025.01.04
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영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 스마트폰 중독2025.04.251. 스마트폰 중독의 개념 스마트폰 중독은 행위 중독의 하나로, 지나치게 스마트폰에 몰두함에 따라 스마트폰 사용에 내성과 금단증상이 생겨 수면, 학업, 건강 등 일상생활에 어려움이 나타나는 현상을 말한다. 또한 금단, 내성, 일상생활장애, 가상적 대인관계 지향 등의 문제가 스마트폰의 과다사용으로 인해 야기되는 상태라 할 수 있다. 2. 스마트폰 중독 현황 스마트폰 중독 등 이용습관에 문제가 나타나고 있는 청소년의 비율이 매년마다 증가하고 있는 추세이다. 2019년 한국정보화진흥원의 '2019년 스마트폰 과의존 실태조사 결과'에 따르...2025.04.25
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10대가 볼펜보다 태블릿PC의 터치펜을 더 많이 사용하는 이유2025.05.041. 10대의 기술 선호도 10대는 효율성을 가장 중요하게 생각하며, 종이책보다 태블릿PC와 스마트폰을 통한 정보 전달에 더 익숙하다. 이에 따라 볼펜보다 태블릿PC의 터치펜을 더 많이 사용한다. 2. 세대 간 기술 활용 차이 20대 이상의 기성 세대는 감성적 측면을 중요시하지만, 10대 알파 세대는 효율성을 더 중요하게 여긴다. 이에 따라 독서 방식에서도 차이가 나타나며, 태블릿PC와 스마트폰 사용이 보편화되고 있다. 3. 기술 발전과 삶의 변화 전 연령대가 태블릿PC가 종이책을 대체할 것이라고 생각하며, 이는 과학 기술의 발전이...2025.05.04
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휴대전화 분리불안 현상과 해결 방안2025.05.081. 휴대전화 분리불안 현대인들에게 휴대전화는 가장 친숙한 정보기기이자 중요한 커뮤니케이션 수단이 되었습니다. 하지만 휴대전화 중독으로 인해 휴대전화가 자신의 주변에 없을 경우 불안, 통제 상실, 생활 장애, 집착 등 다양한 현상이 나타나는 '휴대전화 분리불안'이 문제가 되고 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 휴대전화 사용 시간 관리, 불필요한 앱 및 SNS 사용 줄이기, 다른 활동으로 시간 보내기 등의 노력이 필요합니다. 2. 휴대전화 중독 휴대전화의 사용 범위가 넓어짐에 따라 중독적 사용으로 인한 부정적인 문제가 발생하고 있습니...2025.05.08
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VDT 증후군 보건교육계획안2025.01.131. VDT 증후군 코로나19 사태 장기화로 재택근무 등 비대면(언택트) 문화가 자리 잡으면서 국민 5명 중 1명은 이른바 'VDT(visual display terminal syndrome) 증후군'을 앓고 있는 것으로 나타났습니다. 이전에는 40-50대의 VDT 증후군 수진율이 월등히 높았지만 코로나 시대 이후 비대면 강의가 실시되고, 오늘날 대학생들은 노트북과 태블릿 PC를 이전에 비해 많이 사용함에 따라 20대의 VDT 증후군 수진율 또한 가파르게 증가되고 있습니다. 직장을 다니고 있는 20대의 경우 산업 안전 보건법에 따라...2025.01.13
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디지털 미디어 기기의 디스플레이 크기에 따른 이용자의 정보 이해도 분석2025.01.161. 미디어 리터러시 미디어 리터러시는 현대 사회에서 매우 중요한 개념 중 하나이며 우리가 일상적으로 소비하는 미디어를 이해하고 분석하는 능력을 의미한다. 본 연구는 사람들이 같은 정보를 다양한 화면 크기의 디지털 미디어 기기로 제공받는다는 문제의식에서 출발했다. 2. 뉴미디어 활용 류기상, 신연하(2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장했다. 전통 미디어는 제한된 양의 정보가 전달되지만, 뉴미디어는 다양한 채널을 통해 제공받은 많은 정보를 소비자가 편집, 가공할 수 ...2025.01.16
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[KMOOC] 4차산업혁명 1~13주차 퀴즈 족보2025.05.141. 디지털 경제 디지털 경제는 정보 기술을 생산하는 산업, IT를 소비하는 산업, 전자상거래로 구성된다. 디지털 경제의 역사는 20~30년 정도이며, 디지털 경제의 출현 이후 세계는 급격한 기술진보와 사회 변화를 경험하고 있다. 디지털 경제 3.0 시대에는 BT, NT, ET, CT 등 다양한 분야 간 융합의 개념이 강조된다. 2. 산업혁명 제1차 산업혁명은 증기기관의 발명 이후 시작되었으며, 제2차 산업혁명 이후 대량생산체제가 형성되었다. 제3차 산업혁명기에는 인터넷의 발전과 스마트폰의 발명으로 디지털화가 진행되었고, 제4차 산...2025.05.14
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미디어 사회 모바일 전화2025.05.081. 최초의 전화기 발명 최초의 전화기는 1876년 그라함 벨에 의해 발명되었지만, 안토니오 무치가 20년 전에 이미 전기식 음성전달 장치를 발명했다. 벨이 특허를 신청한 2시간 후에 그레이가 특허를 신청했으며, 일년 후에는 에디슨에 의해 축음기도 발명되었다. 전화기의 발명은 점진적인 과정이었음을 알 수 있다. 2. 미국과 일본의 전화 발달 미국에서는 1837년 새뮤얼 모스가 모스부호를 사용한 전신기를 완성하고, 1876년 벨이 전화기를 발명했다. 일본에서는 1869년 요코하마와 도쿄 사이에 전신망 건설을 시작하여 1881년에 전국...2025.05.08