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정신간호학실습 활동치료보고서2025.04.251. 화투를 소재로 한 컬러링북을 이용한 미술 치료 이 활동치료 보고서는 정신간호학 실습 과정에서 진행된 프로그램으로, 화투를 소재로 한 컬러링북을 이용한 미술 치료 활동에 대해 설명하고 있습니다. 이 프로그램의 목적은 화투 그림의 구성을 인지하고 반복 훈련을 통해 기억을 재생하는 능력을 향상시키고, 자연물과 동물의 모습에서 친숙함과 마음의 안정을 느낄 수 있게 하며, 주도적인 과정을 통해 자신감을 높이고 색인지능력과 시각적 구성능력을 향상시키는 것입니다. 프로그램은 총 6회기로 구성되어 있으며, 참여자는 65세 이상의 경증 치매 ...2025.04.25
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화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14
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A+학점 사회복지 실습 프로그램운영일지 5개 묶음 (요양원)2025.01.151. 치매예방 인지 프로그램 프로그램 운영일지에는 치매예방을 위한 다양한 활동들이 포함되어 있습니다. 화투 퍼즐 완성하기, 동태전 만들기, 정월대보름 행사, 소고 치기, 물건 맞추기 등의 활동을 통해 어르신들의 인지기능, 신체기능, 정서적 안정감 등을 향상시키고자 하였습니다. 각 활동별로 참여도, 수행능력, 만족도 등을 평가하고 향후 지도 방향을 제시하고 있습니다. 1. 치매예방 인지 프로그램 치매예방 인지 프로그램은 매우 중요한 사회적 과제입니다. 치매는 개인과 가족에게 큰 부담을 주는 질병이며, 이를 예방하고 관리하는 것이 필요...2025.01.15
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닌텐도의 성공요인 경영 분석2025.11.171. 닌텐도의 역사적 발전 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발하여 1947년 주식회사로 설립되었다. 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출한 후 패미콤, 슈퍼패미콤, 게임보이 등으로 세계 게임시장의 선두주자가 되었다. 닌텐도DS와 Wii의 성공으로 세계 최고의 게임사로 등극했으나, 2008년부터 매출이 하락하여 현재는 연속된 적자에 직면해 있다. 2. 혁신적 기술 개발 닌텐도는 화투 제조 초기부터 혁신을 추구했다. 화투 앞뒷면에 석회가루를 넣어 특유의 찰진 소리를 내게 함으로써 화투계에 혁신을 이끌었다. 이러한 기술 혁신은 닌...2025.11.17
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닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망2025.01.181. 닌텐도 기업 조사 닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 '야마우치 히로시' 가 가업을 이어가면서 변화하기 시작했다. 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하다가 '게임&워치' 라는 휴대용 게임기를 개발하면서 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다. 2. 닌텐도 기업 현황 닌텐도의 2012년 4월부터 12월까지 9개월 ...2025.01.18
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닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
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우울장애 case study2025.01.111. 실금과 관련된 피부 통합성 장애의 위험 실금으로 인해 기저귀 착용 중이며 습한 상태가 지속되고 있어서 욕창 발생 위험이 있음. 2. 대동맥판막 기능부전과 관련된 활동 지속성 장애 "숨이 차고 가슴이 아파서 물리치료 못 해" - 가슴 답답함을 호소하시면서 자주 간호사 호출 벨 사용하심. - 가슴 답답하셔서 심장내과 내원결과, 대동맥판막협착증 진단받으심.(2019.07.09.) 3. 제한된 환경과 관련된 무력감 "할 게 없어. 화투 치는 사람도 없고 얘기할 사람도 없고 재미가 없어." - 하루 일과 중 식사와 프로그램을 제외하고는...2025.01.11
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한국 전통 여가놀이 문화의 역사적 발전과 미래 방향2025.11.161. 삼국시대 이전의 전통 여가놀이 삼국시대 이전의 여가놀이는 화투놀이, 수중놀이, 씨름 등으로 구성되었습니다. 이 시기의 놀이들은 신체 활동과 교류를 중심으로 하였으며, 특히 씨름은 신체력과 기술을 겨루는 국민적 관심사였고, 수중놀이는 물을 통해 체력과 수영 기술을 발전시키는 활동이었습니다. 발전 방향으로는 전통 기술과 지식을 기록하고 전수하여 후대에 전승하는 것이 중요합니다. 2. 고려시대의 전통 여가놀이 고려시대의 여가놀이는 화랑놀이, 팔자놀이, 궁중놀이 등이 있었습니다. 이 시기의 놀이는 사교적 성격을 강하게 띠고 있었으며,...2025.11.16
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SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가?2025.01.241. 청소년의 SNS 이용 현황 청소년들은 '페이스북'이나 '인스타그램' 등과 같은 SNS를 이용하여 친구들을 만나고, 가상공간에서 새로운 사회적 연결망을 형성하며, 관심사를 공유한다. 청소년들은 빠른 매체 적응력과 유연한 소통 능력으로 SNS의 핵심적인 이용 층으로 등장하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 가지고 있으며, 스마트폰의 주된 사용목적이 SNS 이용으로 나타났다. 청소년 중 45.5%는 하루에 한번 이상 SNS를 통해 친구와 소식을 주고받는 것으로 나타났다. 2. SNS에서의 도박 광고 노출 SNS를 이용함으로써 다...2025.01.24
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청소년 놀이문화의 중요성과 실천 방법2025.11.131. 청소년 놀이의 개념 청소년기의 놀이는 유아기와 다른 개념으로 경쟁에 관계되는 놀이, 기회를 노리는 놀이, 모방형의 놀이, 현기적인 놀이로 분류된다. 경쟁적 놀이는 축구, 권투 등 우세함을 겨루는 것이고, 기회를 노리는 놀이는 화투나 주사위 같은 확률게임이다. 모방형 놀이는 다른 사람의 역할을 하며 주변 인물을 모방하는 것이며, 현기적 놀이는 스키나 오토바이 경주처럼 흥분과 전율을 추구하는 활동이다. 2. 청소년 놀이의 중요성 청소년기 놀이는 학업증진, 신체능력향상, 정서적 안정, 사회적 발달을 긍정적으로 이끈다. 놀이를 통해 ...2025.11.13
