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블록체인 기술-가상자산 산업의 이해2025.04.261. 블록체인 기술 블록체인은 '블록'으로 명명된 소규모 데이터들을 P2P 기반으로 생성된 체인 형태의 분산 데이터 저장환경에 저장하는 기술입니다. 이는 임의로 수정할 수 없고 변경 결과를 누구나 열람할 수 있는 분산 컴퓨팅 기반 원장 관리 기술입니다. 2008년 사토시 나카모토가 블록체인 기술을 이용한 최초의 암호화폐인 비트코인을 개발했으며, 이는 비잔틴 장군 문제에 대한 가장 완전한 해결책을 제시했습니다. 2. 암호화폐 암호화폐는 분산 장부에서 공개키 암호화를 통해 안전하게 전송하고, 해시 함수를 이용해 쉽게 소유권을 증명해 낼...2025.04.26
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창업 또는 성공기업 사례 조사2025.01.101. 마켓컬리 마켓컬리는 2014년에 창업된 우리나라의 온라인 식료품 쇼핑몰이다. 마켓컬리의 대표적인 서비스인 샛별배송은 일부 지역에서 23시 이전에 주문하면 그 다음날 아침 전까지 배송을 해주는 서비스이다. 마켓컬리의 창업자인 김슬아 대표는 수 년 간의 외국 생활을 마치고 한국으로 복귀하여 서른한살에 마켓컬리를 창업하였다. 마켓컬리는 소비자에게 제품 원산지를 포함하여 더 많은 정보를 제공하였고, 상품 다양성에도 신경을 썼다. 마켓컬리는 식료품 기업으로서 가장 중요한 것은 산지에서 최종 소비자에게까지 신선하게 상품을 공급하는 것이라...2025.01.10
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4차 산업 혁명의 시대에, 블락 체인 기술과 가상자산에 대한 기업의 활용방안에 대해서 논하라2025.01.201. 블록체인 기술 블록체인은 P2P 네트워크를 통하여 관리되는 분산 데이터베이스로, 개인이나 기업간 거래 정보가 중앙서버가 아닌 네트워크 상의 여러 대의 컴퓨터에 저장 및 보관되는 기술이다. 블록체인은 분산처리 및 암호화 기술이 동시에 적용되어 보안성이 높고 신속하면서 투명한 관리체계를 가지고 있다. 기업에서는 인증, 결제 및 송금, 증권거래, 스마트계약, 투자 및 무역거래 등 다양한 분야에서 블록체인 기술을 활용할 수 있다. 2. 가상자산 가상자산은 블록체인 및 분산원장 기술과 암호화에 기반을 두고 있는 디지털 금융자산을 총칭하...2025.01.20
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슈에이샤 만화 한국어 번역 앱 비즈니스 모델2025.11.161. 만화 산업의 해외 시장 성장 2022년 기준 슈에이샤 만화 매출의 20%가 해외 시장에서 발생하며, 원피스는 2021년 해외에서 9000만부를 돌파했다. 슈에이샤의 2021년 해외 매출은 전년 대비 2배 가까이 성장했고, 점프+ 작품 '괴수 8호'는 프랑스에서만 초판 25만부가 발행되었다. 일본 만화 업계는 해외 전개가 향후 결정적으로 중요해질 것으로 판단하고 있으며, 만화가들도 해외 인세 수입 비율이 크게 증가하고 있다. 2. 한국 시장의 일본 만화 수요 증가 한국인의 일본 만화에 대한 관심이 이전보다 크게 증가했으며, 애니...2025.11.16
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사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.2025.05.161. 포모신드롬 포모신드롬은 "자신만 흐름을 놓치고 있는 거 같은 심각한 두려움 또는 세상의 흐름에 자신만 제외되고 있다는 공포를 나타내는 일종의 고립 공포감이다." 최근 재테크에 관심이 많이 생겼다. 그래서 주식을 포함한 코인투자에도 관심이 있다. SNS를 확인하면 블라인드를 통하여 수익률을 인증하는 사람들이 있다. 나 또한 코인에 크게 관심이 없었지만 이를 보고 코인 열풍에 뛰어들게 되었다. 남들은 대박을 내는데 나만 뒤처지는 것이 아닌가에 대한 불안감이 생긴 것이다. 물론 좋은 결과를 얻은 적도 있다. 하지만 공포감도 있기에 ...2025.05.16
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네이버 제페토: 메타버스 플랫폼의 기술과 비즈니스 분석2025.11.171. 메타버스 기술 및 아바타 시스템 제페토는 네이버의 가상 세계 소셜 네트워킹 서비스로, 사용자가 3D 아바타를 생성하고 커스터마이징하여 다양한 가상 환경에서 상호작용할 수 있는 플랫폼입니다. 세밀하고 현실감 있는 3D 그래픽을 제공하며, 로블록스와 차별화된 아바타 표현 방식을 통해 몰입감 있는 가상 세계를 구현합니다. 글로벌 누적 가입자 3억 명을 돌파한 성과를 창출했으며, Z세대 사용자들의 열광적인 호응을 이끌어냈습니다. 2. 프리미엄 비즈니스 모델 및 브랜드 협업 제페토는 기본 서비스는 무료로 제공하되, 추가 기능과 아이템 ...2025.11.17
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온라인 그루밍을 통한 미성년자 성폭력 범죄의 실태와 문제점2025.11.171. 온라인 그루밍(Online Grooming)의 정의 및 단계 온라인 그루밍은 피해자와 온라인을 통해 친밀감을 쌓고 성적으로 유인·착취하는 디지털 성폭력 범죄입니다. 가해자는 피해자 선택 및 관계형성 단계에서 자연스럽게 개인정보를 수집하고, 비밀유지 및 고립 단계에서 물질적 보상(상품권 등)을 제공하여 의존성을 높입니다. 이후 성적 단계에서 점진적으로 수위 높은 성적 요구를 하며, 마지막 통제유지 단계에서 피해자를 완전히 길들입니다. 2. 미성년자 성착취 범죄의 법적 규정 아동청소년보호법에서는 온라인 성착취 목적 대화를 규제하며...2025.11.17
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메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
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메타버스를 통한 한류의 글로벌 확산과 과제2025.11.131. 메타버스 메타버스는 'meta(가상과 추상)'와 'universe(세계와 우주)'를 합친 용어로 3차원 가상세계를 의미한다. 코로나19와 언택트 시대의 도래로 5G 네트워크, 경량화된 그래픽 기술, 고도화된 디스플레이 장치와 함께 주목받고 있다. 시공간 제약으로부터 자유로우며 높은 연결성과 몰입도를 제공하는 가상체험 공간으로, 사회 문화 경제 등 다양한 분야에서 실제 생활이 가능한 새로운 미래의 공간이다. 2. 한류의 메타버스 활용 사례 2020년 9월 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 협력하여 '제페토'에서 블랙핑크 가상 팬 사...2025.11.13
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웹3.0(WEB 3.0) 시대2025.05.081. 웹의 진화 웹 1.0은 개인 또는 기업이 콘텐츠를 제작하고 사용자가 일방향적으로 소비하는 형태였습니다. 웹 2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 소비하는 양방향 소통이 가능한 형태입니다. 웹 3.0은 시맨틱 기술을 활용해 개인 맞춤형 정보를 제공하고 블록체인 시스템을 통한 탈중앙화와 데이터 암호화에 기반한 '개인의 데이터 소유'가 가능한 새로운 형태의 웹 생태계를 의미합니다. 2. 시맨틱 웹 시맨틱 웹은 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어낼 수 있도록 하는 차세대 지능형 웹입니다. ...2025.05.08
