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청소년 프로그램 디자인의 개념과 방법2025.01.241. 청소년 프로그램 디자인 청소년 프로그램을 디자인한다는 것은 청소년들의 문제를 잘 파악하고, 창의적이고 혁신적인 방법으로 그 문제를 해결하는 프로그램을 개발하는 것을 의미한다. 이를 위해서는 청소년들의 특성과 현재 직면한 문제를 잘 이해하고, 그들의 흥미를 유발할 수 있는 방법으로 프로그램을 구성해야 한다. 또한 프로그램 실행 과정에서 청소년들의 행동 변화를 예측하고 대응할 수 있는 방안을 마련해야 한다. 2. 문제 발견 청소년 프로그램 디자인에서 가장 중요한 것은 청소년들이 겪고 있는 문제를 잘 파악하는 것이다. 이를 위해서는...2025.01.24
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멋진 디자인 교육 프로그램2025.01.031. 창의적 디자인 교육 예술 분야뿐만 아니라 사회 전반적으로 창의성이 중요해지고 있습니다. 다양한 교육 프로그램이 '창의'라는 단어를 사용하지만, 실제로는 통합적인 교육이 이루어지지 않고 있습니다. 교육의 차이는 콘텐츠가 아닌 내용과 수업의 철학에 있다고 생각합니다. 따라서 디자인 교육 프로그램의 목적은 첫째, 교수자가 학생의 관심사를 찾아내도록 돕고, 둘째, 창의적 학습 환경을 조성하며, 셋째, 디자인 창작물을 완성하는 과정과 결과에서 함께 성장하는 것이어야 합니다. 2. 학생 중심 디자인 교육 교수자와 학생 간의 상호작용이 디...2025.01.03
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[효과성평가] 효과성의 개입효과와 연구디자인2025.01.121. 개입과 효과성의 관계 프로그램이 효과적이었다고 말하기 위해서는 먼저 어떤 상태에 대한 변화가 실제로 나타났는지를 보여주어야 한다. 프로그램이 실시되기 이전의 상태인 O1에서 프로그램이 실시된 이후의 상태인 O2를 비교해 보고, 그것들 간의 차이(O2-O1)를 보여줌으로써 변화발생 여부를 확인가능하게 해줄 것이다. 일차적으로 변화를 보여줄 수 있었다면, 효과성을 검증하기 위해서는 'O2-O1'이 과연 프로그램 개입(XP) 때문에 발생한 것인가를 확인해야 하는데, 그것이 다른 이유들(X1.-.X10)때문이 아니라 반드시 프로그램 ...2025.01.12
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다문화 이해를 위한 미술 및 디자인 교육 프로그램2025.01.031. 다문화 교육 이 프로그램은 점차 다양해지는 대한민국 내의 인종, 민족성, 사회 계층의 배경을 가진 학생들이 문화 교류에 대한 긍정적인 태도와 인식을 가지고 행동할 수 있도록 미술창작 경험을 제공합니다. 학생들은 이 과정을 통해 나와 다른 사람들을 존중하고 편견을 경계할 수 있으며, 자신의 문화적 정체성을 가지면서도 다른 사람들을 이해하고 존중하는 법을 배울 수 있습니다. 2. 미술 및 디자인 교육 이 프로그램은 미술과 디자인을 통해 문화적 정체성 함양과 세계화 교육(민주시민교육)을 목표로 합니다. 학생들은 직접 창작 활동을 진...2025.01.03
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신입 UX 디자이너 교육 훈련 프로그램 개발2025.01.181. 니즈 분석 신입 디자이너의 불안, 부족한 역량 등 문제점을 파악하고 기본적인 UX 디자인 개념의 부재, 디자인 도구 사용 경험 부족 등 개선이 필요한 영역을 도출한다. 2. 훈련 목표 설정 UX 디자인 기본 개념 이해, 디자인 도구 사용능력 향상, 실무 프로젝트에 대한 이해를 목표로 설정하고 훈련 전후 역량 테스트, 훈련 만족도 평가 방법을 결정한다. 3. 훈련 콘텐츠 개발 UX 디자인 기본 개념, 사용 도구 및 기술 등의 교육 내용을 구성하고 이론 강의, 실습, 프로젝트 팀 워크숍 등의 교육 방법과 강의자료, 실습용 파일, ...2025.01.18
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학교사회복지 개입에 있어 평가에 대한 설명2025.01.241. 평가 디자인 평가 디자인은 학교사회복지 프로그램이나 개입의 효율성 및 효과를 평가하기 위해 체계적이고 구체적인 방법을 계획하는 과정입니다. 이 과정에서는 평가의 목적, 대상자 및 그룹, 측정 도구 및 절차 등을 고려해야 합니다. 평가의 목적과 질문을 설정하는 것이 핵심이며, 학생 맞춤 시각에서 필요와 성과를 고려해야 합니다. 대상자와 그룹을 명확히 정의하고, 측정 도구 및 절차를 선택하는 것도 중요합니다. 2. 평가사정 평가사정은 수집된 데이터를 다루는 과정으로, 학업 성취도, 사회적 기술 향상 등 정량적 및 정성적 데이터를 ...2025.01.24
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간호통계학 과제 22025.01.171. 효소 평균 추정 연구자가 특정 집단의 효소의 평균을 추정하기 위하여 10명의 표본을 뽑아 효소값을 측정했다. 그 결과 표본평균이 45였고, 효소값은 분산이 1인 정규분포를 따른다고 할 때 95%의 신뢰구간을 추정하라. 2. 금연 프로그램 참여 임산부 비교 금연프로그램에 참여한 328명의 임산부가 하루에 핀 담배의 개수 평균은 5.2개피, 표준편차는 6.33이었다. 또 프로그램에 참여하지 않은 64명의 임산부가 하루에 핀 담배의 개수는 평균 15개피, 표준편차는 7.16이었다. 99%의 신뢰구간을 구하라. 3. 종합병원과 개인의...2025.01.17
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학교사회복지 개입에 있어 평가에 대한 설명2025.05.051. 학교사회복지 평가 학교사회복지 개입에 있어 평가는 프로그램 평가와 실천평가로 구분됩니다. 프로그램 평가는 프로그램의 효과나 효율을 증명하고 재정을 확보하는 데 활용되며, 실천평가는 개입의 이유, 목적, 방법의 적절성, 효과 등을 평가합니다. 평가는 평가 디자인, 평가사정, 평가실행, 평가결과도출, 평가보고의 과정을 거칩니다. 평가 디자인 단계에서는 평가 목적과 목표를 명확히 해야 하며, 평가사정 단계에서는 목표 성취 방법의 적절성을 평가합니다. 평가실행 단계에서는 과학적인 방법으로 자료를 수집하며, 평가결과도출 단계에서는 평가...2025.05.05
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교육사업 프로그램 평가서(토피어리 작업)2025.01.041. 토피어리 작업을 통한 감성 및 인지능력 향상 이 프로그램의 목적은 살아있는 식물을 매개체로 토피어리 작업을 통해 참여자들의 잠재된 감성과 인지능력을 향상시키는 것입니다. 주요 목표는 꽃의 이름과 색깔을 구분할 수 있게 하고, 손가락을 사용하여 꽃 재료들을 자르거나 손질할 수 있도록 하며, 자신의 감성을 표현하여 디자인할 수 있도록 지원하는 것입니다. 1. 토피어리 작업을 통한 감성 및 인지능력 향상 토피어리 작업은 식물을 특정한 형태로 가지치기하고 다듬는 작업으로, 이를 통해 사람들의 감성과 인지능력 향상에 도움을 줄 수 있다...2025.01.04
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도서관의 종류와 상관없이 한 곳을 선정하여 방문한 후 선정한 도서관의 특징에 대해 간단히 기술하고 도서관의 인상적인 요소, 장단점 및 개선점과 방문 소감을 서술합니다.2025.01.281. 도서관의 특징 OO 도서관은 웅장한 규모와 독특한 외관으로 주변에서 쉽게 눈에 띕니다. 이 도서관은 고전적인 석조 건축 양식을 취하고 있으며, 정면에는 기둥과 아치 장식이 인상적입니다. 내부로 들어서면 천장 높이가 높고 공간이 넓어 개방감이 느껴집니다. 로비에는 대형 서가와 안내 데스크가 있고, 양쪽 날개 부분에 열람실과 다목적 강당이 자리잡고 있습니다. 디자인은 고전적이면서도 현대적인 요소를 겸비하여 품격과 편리성을 동시에 추구하고 있습니다. 2. 도서관의 인상적인 요소 OO 도서관에서 가장 인상적이었던 부분은 단연 건축물의...2025.01.28