
총 51개
-
멀티미디어 시스템의 표준화 기구와 표준화 필요성2025.05.071. 국제 표준화 기구 국제 표준화 기구로는 ISO, IEC, ITU-T 등이 있습니다. ISO는 국제적으로 통용되는 표준을 만들고 보급하며, IEC는 전기 기술 분야의 표준을 제정하고, ITU-T는 전기통신 분야의 표준을 연구하고 권고합니다. 이들 기구에서는 언어 코드, 품질경영시스템, 정보보안경영시스템 등 다양한 표준을 제정하고 있습니다. 2. 국내 표준화 기구 국내 표준화 기구로는 KS(한국산업표준)가 대표적입니다. KS에서는 멀티미디어 인터페이스, 사용자 인터페이스 설계 등에 관한 표준을 제정하고 있습니다. 또한 E-나라표준...2025.05.07
-
[마케팅분석] 애플뮤직2025.05.061. 현재 국내 음원 스트리밍 시장 현재 국내 음원 스트리밍 시장은 Youtube Music, 멜론, 지니뮤직, 플로, 네이버바이브, Spotify, 카카오뮤직, 벅스 등 다양한 서비스가 경쟁하고 있다. 멜론, 지니뮤직, 플로의 3강 체제를 뚫고 유튜브뮤직 이용자가 대폭 증가했으며, 스포티파이와 애플뮤직 등 해외 서비스의 한국 시장 점유율도 증가하면서 음악 스트리밍 산업의 경쟁이 치열해지고 있다. 2. 애플뮤직의 강점 애플뮤직의 강점은 전문가의 큐레이션 서비스, 브랜드와 협력한 플레이리스트, 아티스트와의 협업을 통한 오리지널 콘텐츠...2025.05.06
-
유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.171. 유튜브의 발전 과정 유튜브는 2005년 2월 미국의 스티브 첸, 채드 헐리, 자베드 카림이 설립했다. 2005년 4월 첫 번째 동영상 'Me at the zoo'가 업로드되면서 유튜브의 여정이 시작되었다. 2006년 11월 구글에 16억 5천만 달러에 인수되었고, 이를 통해 기술적, 재정적 기반이 강화되었다. 2007년 파트너 프로그램을 도입하여 크리에이터들이 수익을 창출할 수 있게 되었다. 2010년대에는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하고 글로벌 시장으로 확장했다. 2015년에는 유튜브 레드와 라이브 스트리밍 기능을 도입...2025.01.17
-
멀티미디어 강의와 장애인 평생교육의 정보 접근성 확대2025.01.261. 멀티미디어 콘텐츠의 구성 및 효과성 멀티미디어 콘텐츠는 영상, 음성, 텍스트 등 다양한 요소로 구성되어 학습자에게 풍부한 경험을 제공하며, 이러한 요소들의 결합이 학습 효과를 높인다. 멀티미디어는 텍스트와 이미지, 소리의 조합을 통해 정보를 전달하기 때문에 학습자의 이해를 돕고 학습에 대한 동기를 부여할 수 있다. 2. 장애인을 위한 접근성 고려 장애인 학습자들은 신체적, 감각적, 인지적 제약으로 인해 전통적인 교육 방법에서 소외될 가능성이 높다. 따라서 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 접근성 기준을 고려하여 텍스트 설명, 자막, ...2025.01.26
-
국내 OTT 서비스 wavve의 차별화된 마케팅 전략2025.01.121. OTT 서비스 OTT는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원할 때 방송을 보여주는 VOD 서비스입니다. 미디어 문화가 발전하고 많은 기업들이 OTT산업에 투자하면서 그 가치는 점점 불어났고, 그 포문을 열어준 넷플릭스 덕분에 현재 우리나라에도 다양한 OTT 산업이 생겨났습니다. 2. 국내 OTT 서비스별 이용지표 국내 대표적인 OTT 서비스인 넷플릭스, 티빙, 쿠팡플레이, 웨이브의 월 활성화지수, 일 활성화지수, 사용일, 사용시간을 조사한 결과, 월 활성화지수가 높다고 해서 다른 지표들도 높은 것은 아니었습니다. 특히 ...2025.01.12
-
멀티미디어 활용을 위한 다양한 운영체제의 특징 비교2025.05.081. Windows OS Windows OS는 Microsoft사가 개발한 운영체제로 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나입니다. Windows OS는 사용자 친화적인 인터페이스와 다양한 기능을 제공하여 다양한 사용자들이 쉽게 접근하고 활용할 수 있도록 설계되었습니다. 멀티미디어 활용 측면에서 Windows OS는 다양한 멀티미디어 포맷과 호환성을 지원하며 멀티미디어 관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공됩니다. 하지만 Windows OS의 한계점으로는 보안 측면에서 취약점이 존재한다는 점이 있습니다. 2. Mac...2025.05.08
-
안드로이드, IOS, 하이브리드 앱의 특징 및 장단점2025.05.071. 안드로이드 앱 안드로이드 앱은 스마트폰을 사용하기 위해 필요한 여러 운영체제 중 가장 대표적으로 쓰이는 스마트폰 운영체제이다. 구글에서 제작했으며 80%에 가까운 시장 점유율을 가지고 있다. 안드로이드는 리눅스 기반의 운영체제이며, 다양한 환경에 적용 가능한 플랫폼이기도 하다. 가장 대표적인 것으로는 자바로 응용 프로그램 개발이 가능하다는 것이며, 오픈소스를 지향하므로 정보가 공개되어 있고 적용하기 쉽다는 특징을 가지고 있다. 또한 안드로이드 스튜디오라고 하는 전용 개발도구를 무료로 제공하고 있다는 점은 가장 큰 특징이자 장점...2025.05.07
-
메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사2025.01.201. 제페토 플랫폼 소개 제페토는 2018년 네이버의 자회사 'SNOW'에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼으로, 현재 전 세계 약 3억 명의 가입자를 보유하고 있다. 제페토의 주 타겟은 자신의 개성을 표현하고 싶어하는 10-20대의 MZ세대이며, 다양한 월드와 맵, 풍부한 패션 요소, 사용자 맞춤형 월드 제작 기능 등이 장점으로 꼽힌다. 하지만 그래픽 상의 문제점도 있다. 2. 이프랜드 플랫폼 소개 이프랜드는 2021년 7월 SK텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼으로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 ...2025.01.20
-
넷플릭스 기업분석2025.05.131. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스는 인터넷(Net)과 영화(flicks)를 합친 용어로, 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대 온라인 동영상 스트리밍 서비스입니다. 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공하며, 소비자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷플릭스는 1997년 월 사용료를 받는 비디오 및 DVD 우편배달 서비스로 시작하여, 2007년 온라인 스트리밍 서비스로 사업을 전환하였습니다. 이후 2009년 TV로 스트리밍 서비스를 확대하고, 2010년...2025.05.13
-
멀티미디어 시스템의 표준화 기구와 표준화 필요성2025.05.021. 멀티미디어 시스템 표준화의 필요성 멀티미디어 시스템의 표준화는 데이터 표현 방식이 소프트웨어 업체마다 각양각색이기 때문에, 다양한 형식의 멀티미디어 데이터 및 호환성 유지를 위해 단일한 방식으로 표준화 작업을 수행해야 한다. 표준화가 이루어지지 않으면 해독을 위한 프로그램들이나 방법들이 지리멸렬하게 찢어져 있어 사용자의 편의성을 지향하기 어렵다. 2. 국제 표준화 기구 - ISO/IEC JTC1 ISO/IEC JTC1은 국제표준화기구(ISO) 산하의 ISO 및 IEC 공동기술위원회로, IT기술의 취득, 저장, 검색, 처리, 표...2025.05.02