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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악한 결과, 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 주로 뉴스와 정보검색, 게임, 동영상 시청 등 여가 시간에 사용하는 앱들이 대부분이었다. 스마트폰 과의존 검사 결과 일반 사용자군으로 분류되었지만, 실제로는 스마트폰에 많은 시간을 소비하고 있음을 알 수 있었다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 여가 시간에 주로 게임, 동영상 시청, 웹툰 등을 하는 것으로 나타났...2025.01.25
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[A+ 자료] 영어회화 대본 / 영어 롤플레잉2025.05.151. 영화 취향 질문자는 뮤지컬 영화를 가장 좋아하며, 특히 영화 '위대한 쇼맨'의 노래 'This is me'를 인상 깊게 생각하고 있습니다. 2. TV 프로그램 취향 질문자는 음악 프로그램 '팬텀 싱어'를 가장 좋아하며, 매주 화요일 밤 10시 30분에 방송되는 것을 즐겨 시청한다고 합니다. 3. 음악 취향 질문자는 발라드 음악을 가장 좋아하며, 특히 가수 '거미'의 노래 'you are my everything'을 좋아합니다. 반면 락 음악과 헤비메탈 음악은 싫어한다고 합니다. 4. 김해와 부산 비교 질문자는 부산보다 김해가 ...2025.05.15
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[A+리포트] 칸트의 주관주의 미학2025.01.121. 칸트의 취향 분석 칸트는 쾌감과 합목적성의 원리의 결합이 미학의 영역을 이룬다고 보며 이를 특히 아름다움에 대한 감정판단인 취향판단에 대한 분석에서 다루고 있다. 칸트에 따르면, 취미판단 역시 판단인 한, 범주에 따른 네 가지 계기로 구분된다. 2. 취향 판단의 제 1계기: 성질의 범주에 따른 고찰 칸트는 순수이성 비판에서 지성의 순수 개념, 즉 범주를 크게 분량, 성질, 관계, 양상의 네 가지로 분류하고 그것들을 다시 각각 3개의 소 범주로 분류했는데, 차례대로 [단일성, 다수성, 전체성], [실재성, 부정성, 제한성], [...2025.01.12
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비지니스모델혁신 ) 경역학부 물류학 요약2025.05.131. 롱테일 현상 롱테일 현상은 소수의 대상물과 관련하여 대부분의 활동이 일어나고, 다수의 대상물은 활동이 거의 발생하지 않는 현상을 말한다. 이는 기업이 인터넷을 이용하여 수익을 창출할 수 있는 이유를 설명할 수 있다. 2. 롱테일 현상의 원인 롱테일 현상이 나타나는 이유는 (1) 유통 채널과 진열 공간에 대한 높은 비용 및 희소성, (2) 제품 선택에 대한 고객의 인지적 한계 및 어려움, 그리고 (3) 고객의 다양성 및 모든 고객 각각의 고유한 니즈를 만족시키는 데 따르는 높은 비용과 어려움을 들 수 있다. 3. 롱테일 현상의 ...2025.05.13
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[A+리포트] 관심경제에서 주의를 끌기 위한 사례2025.05.091. 관심경제 관심경제에서 주의를 끌기 위한 사례로 일본 드라마 '중쇄를 찍자!'의 2화에서 두 가지 사례를 발견했다. 첫째, 서점에서 만화 '민들레 철도'를 홍보하기 위해 다채롭게 장식된 도서 홍보 판매대를 만들어 사람들의 주의를 끌었다. 둘째, 지하철 천장에 설치된 광고들이 승객들의 시선을 끌었다. 이처럼 관심경제에서는 다양한 방법으로 사람들의 주의를 끌어 제품이나 서비스를 홍보하고 있다. 1. 관심경제 관심경제는 개인의 관심사와 취향에 따라 소비 및 투자 행동이 결정되는 경제 현상을 의미합니다. 이는 전통적인 경제 이론에서 벗...2025.05.09
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세종학당 면접 교안 (한국어교원 실습 교안)2025.01.021. 음식 주문하기 이 수업에서는 학생들이 한국 음식을 주문하는 방법과 맛에 대해 이야기하는 것을 학습합니다. 교사는 다양한 한국 음식의 사진과 동영상을 보여주며, 학생들이 음식 어휘와 '-을래요' 문법을 익히도록 합니다. 또한 학생들이 직접 연습문제를 풀어보며 '무슨' 문법을 연습할 수 있도록 합니다. 2. 맛 이야기하기 이 수업에서는 학생들이 한국 음식의 맛에 대해 이야기하는 방법을 학습합니다. 교사는 학생들에게 다양한 한국 음식의 맛에 대해 질문하며, 학생들이 '-어요' 표현을 사용하여 자신의 의견을 표현할 수 있도록 합니다....2025.01.02
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청소년들의 여가, 놀이, 문화공간 체험 후기2025.05.061. 청소년의 여가활동 청소년은 성장과정에서 다양한 경험과 활동을 통해 자신의 취향과 능력을 발견하며, 미래의 진로를 결정하는 중요한 시기를 겪게 됩니다. 여가활동을 통해 청소년은 스트레스를 해소하고 건강한 심신상태를 유지할 수 있으며, 자신의 취향과 관심사를 발견하고 자기개발과 자아성찰의 시간을 가질 수 있습니다. 2. 청소년의 문화공간 청소년들이 즐길 수 있는 다양한 문화공간으로는 미술관, 박물관, 도서관, 체육관, 극장 등이 있으며, 이러한 문화공간은 청소년들의 교양과 지식을 넓히는 데에 큰 도움이 됩니다. 청소년들은 이러한 ...2025.05.06
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청소년문화가 기성세대에 미치는 영향2025.01.201. 청소년 문화 청소년문화는 청소년들이 공유하고 발전시켜 나가는 문화로, 청소년들의 관심사, 취향, 가치관 등이 반영된 문화입니다. 청소년문화는 자율성, 창의성, 집단성, 흥미 중심, 다양성, 혁신성 등의 특징을 지니며, 청소년들의 자아성찰과 성장을 돕고 문화적 다양성을 존중하는데 기여합니다. 2. 청소년 문화가 기성세대에 미치는 영향 청소년 문화가 기성세대에 미치는 영향은 다양한 측면에서 나타나며, 이는 사회적, 문화적, 기술적 변화의 촉매로 작용합니다. 청소년 문화는 기성세대에게 새로운 사고방식과 문화적 수용성을 제공하며, 기...2025.01.20
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청소년들의 대중가요 선호와 인식2025.04.281. 청소년들의 대중가요 선호 이유 청소년들이 대중가요를 선호하고 심취하는 이유는 다음과 같다. 첫째, 가수들이 월등한 체형과 외모를 가지고 있어 청소년들의 관심을 끌고 있다. 둘째, K-pop 아이돌 가수들의 독창적이고 귀여운 댄스가 청소년들에게 큰 매력으로 다가오고 있다. 셋째, 서정적인 느낌의 포크송이 반복된 음절로 인해 청소년들이 쉽게 중독되고 있다. 2. 청소년기의 대중가요 인식 필자의 청소년기에 대중가요는 삶의 일부이자 희망의 원천이었다. 가정과 학교생활이 즐겁지 않았던 필자는 대중가요를 통해 행복을 느낄 수 있었고, 아...2025.04.28
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현대사회의 영상문화에서 나타나는 부르디외의 아비투스 이론2025.01.021. 부르디외의 아비투스 이론 부르디외는 아비투스를 '객관적인 사회구조가 개인에게 내면화되어 오랫동안 지속된 성향들의 총체'라고 정의했다. 이는 개인이 속한 사회의 경제, 언어, 전통, 교육, 지역 등의 특징들이 개인의 행동과 취향에 영향을 미치는 것을 의미한다. 아비투스는 에토스(가치체계)와 헥시스(행동양식)로 구성되며, 계층에 따라 다르게 나타난다. 부르디외는 지배계층, 중간계층, 민중계층으로 구분하고, 각 계층의 경제자본과 문화자본 비율에 따라 세부적으로 나누었다. 상류층은 경제자본뿐만 아니라 문화자본, 사회자본, 상징자본을 ...2025.01.02
