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중국 유통산업 개요2025.01.191. 중국 유통산업 기초 정보 중국은 면적 9억 6천만 1,300ha로 세계 4위, 인구 14억 2,517만 8,782명으로 세계 2위, GDP 17조 9,631억 7,052만 달러로 세계 2위의 경제 대국이다. 중국의 유통 산업은 오랜 역사를 가지고 있으며, 고대부터 시장과 상품 교역이 활발했다. 제국 시대에는 실크로드와 같은 교역로가 발전했고, 1949년 중화인민공화국 성립 이후 사회주의 체제가 도입되면서 중앙집권화와 국영화 정책이 이루어졌다. 1978년 개혁 개방 정책 이후 농촌 시장 개방과 도시화가 진행되면서 유통 산업이 크...2025.01.19
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중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안2025.05.061. 중국의 산업구조 변화 중국은 개방경제 이후 꾸준히 과학기술진흥책을 추진하여 최근 몇 년간 그 성과가 드러나기 시작했다. 외국인 직접투자와 정부의 적극적 지원을 통해 산업의 고도화에 성공하여 'Made in China'에서 'Created in China'로 변모 중이다. 1인당 국민소득 증가로 소비시장이 변화되고 중국소비자의 영향력이 커짐에 따라 이제는 수출중심이 아니라 내수중심의 정책을 펼치고 있다. 2. 중국의 IT 산업 발전 중국 정부의 적극적인 정책지원을 바탕으로 우수한 인력을 확보하고 클러스터를 통해 IT 산업을 발전...2025.05.06
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내가 생각하는 중국의 유망산업2025.01.221. 실버 산업 중국의 고령화 추세가 지속되면서 실버 산업이 주목받고 있다. 특히 의료/케어 산업은 노년층의 건강에 대한 관심 증가와 구매력 향상으로 성장 가능성이 높은 것으로 보인다. 중국 정부 또한 실버 산업 육성을 위한 정책을 발표하는 등 관심을 보이고 있다. 1. 실버 산업 실버 산업은 고령화 사회에 대응하기 위한 중요한 산업 분야입니다. 고령화 인구가 증가함에 따라 노인들의 건강, 여가, 돌봄 등 다양한 니즈가 늘어나고 있습니다. 실버 산업은 이러한 니즈를 충족시키기 위한 제품과 서비스를 제공하는 역할을 합니다. 특히 의료...2025.01.22
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중국 게임산업의 성장과 과제2025.11.121. 중국 게임산업의 경제적 성장 중국 게임산업은 2021년 상반기 매출액 1,504억 9,300만 위안(약 27조 2,889억 원)으로 2020년 대비 7.89% 증가했다. 게임 이용자 규모는 6억 6,700만 명으로 1.38% 증가했으며, 중국 토종 개발사의 자체 개발 게임 판매수익은 1,301억 위안으로 8.3% 증가했다. 해외시장에서의 중국 게임 판매수익도 84억 6,800만 달러로 11.58% 증가하며 글로벌 시장에서의 입지를 강화했다. 2. 중국 게임의 표절 문제 중국 토종 개발사의 게임 중 표절 의혹을 받는 게임들이 많...2025.11.12
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중국 철강 산업 분석 SWOT분석을 중심으로2025.05.141. 중국 철강 산업 현황 중국은 세계 조강 생산량의 45%를 차지하는 철강대국이며 현재 인당 조강 생산량이 500kg에도 미치지 못하는 소비 수준을 기록하고 있어 향후 성장가능성도 높은 국가이다. 세계 철강 소비(조강 기준)는 2005년 11억 3,318만 톤에서 2009년 12억 332만 톤으로 6.2% 증가하는 데 그쳤지만, 같은 기간 중국의 철강 소비는 3억 5,300만톤에서 5억 6,500만 톤으로 무려 60% 증가했다. 향후 10년간 중국 경제는 공업화 지속으로 조선, 자동차, 가전, 기계 등의 수요산업 성장이 기대되어 ...2025.05.14
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중국 부동산 산업의 몰락2025.01.101. 중국 경제의 성장 중국은 국공내전 이후 마오쩌둥의 공산당이 정권을 잡으면서 공산주의 국가가 되었다. 마오쩌둥은 실권을 잡자마자 대약진운동과 문화대혁명을 통해 강력한 사회주의 국가를 만들고자 하였으나 이는 결과적으로 무자비한 실패로 끝났다. 하지만, 덩샤오핑이 집권한 이후, 그는 중국의 사회주의적 요소에 자본주의적 경제 체제를 도입하여 급속한 경제 발전을 꾀하였다. 이 과정에서 수많은 농민이 일자리를 찾아 도시로 이주하였고 이에 따라 도시의 집값은 계속 상승하였다. 2. 중국 부동산 산업의 성장 중국인들의 부동산 사랑은 세계적으...2025.01.10
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중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트2025.01.221. 중국 문화산업의 발전 현황 중국은 1998년 이래로 문화산업을 국가 경제발전의 중요한 일환으로 인식하여 정부는 물론 각급의 지방정부 역시 모두가 앞장서서 문화산업의 발전을 위한 각종 규정과 대책을 쏟아내었다. 그 결과 2010년 중국의 문화산업은 발전의 속도도 빠르고 그 규모 역시 끊임없이 확대되어 산업증가치가 약 1만억 위안(약 1,570억 달러)에 달하였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다. 2. 중국 문화산업의 정의 문화산업은 정신적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사...2025.01.22
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중국 영화산업의 체제전환과 특징2025.01.251. 사회주의 시장경제 체제 중국은 1978년 개혁개방 이후 계획경제에서 시장경제로 전환을 이루어왔다. 사회주의 시장경제 체제의 핵심적 특징은 사회주의 이데올로기를 바탕으로 한 절대적 공유제, 노동에 따른 분배, 그리고 중앙집권적 계획경제이다. 중국의 계획경제 체제에서는 생산수단의 소유구조가 국가소유와 집단소유의 공유제를 특징으로 하고, 기업 경영의 의사결정권이 당과 국가에 집중되어 있었다. 또한 물질적 인센티브가 배척되어 경제효율성과 노동생산성이 하락하였다. 2. 중국 영화산업의 체제전환 중국 영화산업은 사회주의계획경제 체제하에서...2025.01.25
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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포터의 다이아몬드 모델을 인용한 한국과 중국의 플랫폼 산업 비교2025.05.121. 포터의 다이아몬드 모델 포터의 다이아몬드 모델은 국가경쟁력의 결정모형을 설명하는 대표적인 이론이다. 포터는 전통적인 비교우위에 바탕을 둔 고전적 무역이론이나 거시경제이론으로는 최근 현상을 충분히 설명할 수 없다고 주장하며 다이아몬드 모델을 제시했다. 다이아몬드 모델은 생산조건, 경영여건, 수요조건, 관련산업의 4가지 측면에서 분석할 수 있다. 2. 플랫폼 산업 플랫폼 산업은 제품을 만드는 사람들이나 사용하는 사람들이 만나거나 서로 연동될 수 있도록 만들어진 공간을 말한다. 디지털로 연결되고 사용이 편리한 플랫폼이 등장하면 많은...2025.05.12
