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중국과 일본의 창조 신화 비교: 반고와 아마테라스2025.11.131. 중국의 반고 신화 반고는 중국 창조 신화의 신으로, 어둠의 알을 깨고 세상에 나와 8천 년 동안 하늘과 땅을 갈라 구별했다. 반고의 신체는 죽음 후 자연물로 변모하여 눈은 해와 달, 팔다리는 산, 혈액은 하천, 머리카락은 별 등이 되었다. 반고는 양과 음을 모두 주관하는 존재로 여성과 남성의 합일된 형태로 인식된다. 2. 일본의 아마테라스 신화 아마테라스는 일본 창조 신화의 태양 여신으로, 남신 이자나기가 저승에서 돌아와 목욕할 때 왼쪽 눈을 씻으면서 탄생했다. 이자나기와 이자나미는 남매이자 부부로서 일본 열도를 창조했으며, ...2025.11.13
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일본 오오모노누시 신화: 왕권 기원과 역신의 괴리2025.11.161. 오오모노누시(大物主) 신격 오오모노누시는 일본 건국 신화의 신으로 '위대한 정령의 주인'이라는 의미를 가지며, 니혼쇼기에서 뱀의 모습으로 묘사된다. 미와야마 산을 신체로 사용하는 원시적 신화의 성격을 띠며, 야마토 지방의 성산으로서 민간신앙의 중심지가 되었다. 오오쿠니누시의 분신으로서 건국에 협력하고 천손에게 복속하여 황실을 수호하는 신으로 자리매김된다. 2. 왕권 기원 신화와 의례의 괴리 오오모노누시는 초대황후의 아버지로서 천황가의 신성한 혈통을 보장하고 뇌신으로서 농경사회에서 신성시되었으나, 문헌과 국가의례가 정비된 이후 ...2025.11.16
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와츠지의 풍토론과 일본 고사기의 문화적 의미2025.11.121. 와츠지의 풍토론 와츠지가 말하는 풍토는 어떤 땅의 기후, 기상, 지질, 토질, 지형, 경관 등 전체를 지칭한다. 자연을 물리적 대상으로만 파악하지 않고 인간의 의식을 통해 의미를 부여하여 재구성할 수 있다고 본다. 추위의 예시처럼 객관적 한기와 주관적 체험은 구별되지 않으며, 인간은 세계 내 존재로서 자연과의 관계 맺음을 통해 존재한다. 몬순형, 사막형, 목장형 세 가지 풍토형을 제시하며, 일본은 몬순형에 해당한다. 습윤함과 계절 변화가 일본인의 활발함, 민감함, 수용성, 잡종성 등의 성정을 형성했다. 2. 일본 고사기의 신화...2025.11.12
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일본학특강 중간고사 대비자료 - 일본요괴문화컨텐츠, 일본요괴학2025.05.091. 일본 요괴 문화 콘텐츠 일본 요괴 문화 콘텐츠는 기존의 문화 원형을 발전시켜 새로운 문화 콘텐츠를 지속적으로 생산하는 특성을 가지고 있습니다. 이를 통해 만화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 장난감 등 다양한 상품을 창출하고 있습니다. 그러나 문화 콘텐츠 산업이 경제성에만 집중하면서 문화 콘텐츠의 본질을 간과하는 문제점도 있습니다. 요괴에 대한 인식은 경외의 대상, 공포의 대상, 익살스러운 존재, 과학의 발달로 인해 없애야 할 존재 등으로 변화해왔습니다. 이미지를 대중적으로 접근하기 쉬운 형태로 바꿈으로써 요괴 문화 콘텐츠의 소...2025.05.09
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원령공주와 일본문화2025.11.121. 아이누족과 에미시 문화 아이누족은 일본 홋카이도와 혼슈 도호쿠 지방의 선주민으로, 조몬 문화를 꽃피웠던 종족입니다. B.C. 2세기경 야요이인의 등장으로 세력을 잃었으며, 메이지 유신 이후 일본 정부의 동화 정책으로 독특한 문화가 소멸되었습니다. 수렵과 어업을 주로 하던 아이누는 북방계 시베리아 샤머니즘의 영향을 받았으며, 현재 공식적으로 약 2만 5천 명, 비공식적으로는 20만 명까지 추산됩니다. 아이누 신화에서는 짐승도 신의 나라에서는 인간의 모습으로 나타난다고 믿었습니다. 2. 원령사상과 일본 민간신앙 모노노케(원령)는 ...2025.11.12
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문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로2025.05.161. 문화원형 문화원형이란 단순히 '문화'와 '원형'이 합쳐진 개념을 넘어서 '문화원형'이라는 하나의 새로운 개념이자 틀로써 작동하고 있다. 우리는 문화원형을 '민족 또는 지역의 특징을 잘 담고 있어서 다른 지역, 다른 민족과 구별되는 본디 모습에 해당하는 문화'라고 정의할 수 있다. 이러한 문화원형은 콘텐츠의 창작소재로 다양하게 쓰이고 있다. 2. 애니메이션 '센과 치히로의 행방불명' 《센과 치히로의 행방불명》은 일본의 전통 신화와 민담을 바탕으로 제작되었다. 일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형...2025.05.16
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민속문학의 이해 ) 일본의 아메와카히코조시(天稚彦草子), 중국의 신도징(申屠澄)2025.05.161. 일본의 「아메와카히코조시(天稚彦草子)」 「아메와카히코조시」는 고하나조노 천황(後花園天皇 1419년~1471년)이라는 일본 상층문화의 정점에 위치한 인물이 글로 쓴 이야기로, 화려한 두루마리 그림으로 제작되었다. 「아메와카히코조시」는 구렁이를 남편으로 맞이한다는 점에서 대표적인 이류교혼 이야기라고 할 수 있다. 또한, 「아메와카히코조시」는 일본의 칠석신화로, 남편을 찾아 떠나는 과정에서 지난한 고난을 돌파하는 여성의 이야기를 담고 있다. 2. 중국의 「신도징(申屠澄)」 중국의 설화 「신도징」은 화인설화(化人說話)의 일종이자 호랑...2025.05.16
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신화의 재구성2025.05.031. 신화, 전설, 민담의 특징 신화, 전설, 민담은 저자가 불분명하고 오랫동안 전해져 온 이야기로, 뛰어난 적응력을 가지고 있다. 신화는 숙명론적이며 초자연적 존재를 다루고, 전설은 역사적 인물이나 사건을 기반으로 하지만 내용이 변질되며, 민담은 교육의 수단으로 사용되어 생존 기술과 가치관을 전수한다. 2. 신화, 전설, 민담의 개작 신화, 전설, 민담을 현대적 상황에 맞게 개작할 때는 마법적 요소를 배제하고 현대인에게 익숙한 규범의 세계를 배경으로 설정해야 한다. 또한 주인공의 행동 동기와 플롯의 신빙성을 높여야 한다. 3. 미...2025.05.03
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일본의 언어와 문화 레포트 (주제: 애니로 보는 일본의 문화)2025.04.261. 일본 애니메이션 '원피스'로 보는 전통 문화 현대 살아 숨쉬는 전통 문화 '원피스'는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션으로, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑을 받고 있습니다. '원피스'의 와노국은 에도시대를 배경으로 하며, 일본의 전통적인 모습을 많이 풍기고 있습니다. 와노국에는 쇼군의 절대 권력, 사무라이들의 용맹함과 할복에 대한 자세, 스모경기, 벚꽃, 닌자, 기모노 등 일본의 전통 문화가 섬세하게 표현되어 있습니다. 이를 통해 일본이 자신들의 전통문화를 여러 사람들에게 널리 알리고 보존하려고 ...2025.04.26
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신화의 현대적 활용 양상2025.01.221. 대중문화 속의 신화적 요소 현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기는 새로운 형태로 변형되어 나타난다. 예를 들어, 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 북유럽 신화의 토르와 같은 신화적 인물을 현대적 영웅으로 재탄생시켰다. 실제로, 2011년 개봉한 영화 '토르'는 전 세계적으로 약 4억 4천 9백만 달러의 수익을 올리며 신화적 캐릭터의 대중적 인기를 입증했다. 또한, 일본의 애니메이션에서도 그리스 신화와 같은 서양 신화뿐만 아니라 동...2025.01.22
