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SOC(software on chip) 조사하시오2025.01.121. SOC(System on Chip) SOC(System on Chip)은 하나의 칩에 컴퓨터 시스템의 대부분 또는 모든 구성 요소를 통합하는 반도체입니다. CPU, GPU, 메모리, 인터페이스 등 다양한 기능을 가진 블록들이 하나의 칩에 집적되어 있어 크기가 작고 전력 소비가 적으며 저렴한 가격으로 생산될 수 있다는 장점이 있습니다. 최근 스마트폰, 태블릿, 사물 인터넷(IoT) 기기 등 모바일 및 임베디드 시장의 성장과 함께 SOC 기술 또한 빠르게 발전하고 있습니다. 2. SOC의 역사 SOC는 1980년대에 처음 등장했습...2025.01.12
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객체지향 프로그래밍 족보2025.01.101. 제너릭 코드 제너릭 정의: 데이터 타입을 일반화(generalize) 하는 것을 의미합니다. 클래스나 메소드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시에 미리 지정하는 방법입니다. 객체의 타입 안정성을 높일 수 있으며, 반환값에 대한 타입 변환 및 타입 검사에 들어가는 노력을 줄일 수 있습니다. 2. ISP 설계원칙 ISP 정의: 인터페이스 분리 원칙, 객체는 자신이 사용하는 메서드에만 의존해야 한다. 인터페이스를 분리하여 작성하면 객체가 불필요한 메서드에 의존하지 않게 됩니다. 3. DIP 설계원칙 DIP 정의: 의존성 역전 ...2025.01.10
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챗지피티(CHAT-GPT)와 플러터(FLUTTER) 효율적인 앱 개발 가이드-고급편2025.01.231. 미로 게임 프로젝트 설계 - 그래픽 인터페이스 이전 문서(초급편)까지는 텍스트 기반으로 간단하게 구현된 미로 게임을 다뤄왔습니다. 하지만 게임을 한 단계 더 발전시키기 위해, 이번 파트에서는 그래픽 인터페이스를 추가하여 시각적 요소를 강화해 보려고 합니다. 이를 통해 게임이 더 직관적이고 재미있어질 뿐만 아니라, 사용자 경험도 한층 향상될 것입니다. 2. 미로 게임 프로젝트 설계 - 난이도 조정 현재 구현된 게임에서는 플레이어가 미로를 통과할 때마다 다음 스테이지로 이동하도록 설계되어 있습니다. 하지만 미로의 구조는 약간의 변...2025.01.23
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디지털 회로 실험 및 설계 - 기본 논리 게이트(Gate) 및 TTL, CMOS I.F 실험 22025.05.161. 디지털 회로 실험 및 설계 이 보고서는 디지털 회로 실험 및 설계 과정에서 수행한 기본 논리 게이트(Gate) 및 TTL, CMOS I/F 실험에 대한 내용을 다루고 있습니다. 실험에서는 전압 레벨 측정, OR + Inverter 진리표 작성, AND-OR-NOT 게이트를 이용한 XOR 설계, CMOS와 TTL 인터페이스 등을 다루었으며, 이론값과 실험 결과를 비교 분석하였습니다. 오차 분석에서는 전류 측정의 어려움, 점퍼선의 저항, 브래드 보드의 불확실성 등이 원인으로 지적되었습니다. 1. 디지털 회로 실험 및 설계 디지털 ...2025.05.16
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정보처리기사 실기 요약본 Part 12025.04.251. 소프트웨어 개발방법론 소프트웨어 생명주기 모델은 시스템의 요구분석부터 유지보수까지의 공정을 체계화한 절차입니다. 대표적인 모델로는 폭포수, 프로토타이핑, 나선형, 반복적 모델이 있습니다. 애자일 방법론은 개발 기간이 짧고 신속하며 즉시 피드백을 받아 유동적 개발이 가능한 특징이 있습니다. 2. 비용산정 모형 소프트웨어 규모 파악을 통해 투입자원과 소요시간을 파악하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 비용을 산정하는 방식입니다. 대표적인 모형으로는 LoC, Man Month, COCOMO, 푸트남 모형 등이 있습니다. 3. 일정...2025.04.25
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인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브2025.01.131. UI(User Interface) UI(User Interface)는 사물과 사람을 연결하는 시각적인 요소로, 사용자가 사용하기 쉽고 정보를 알기 쉽게 이어주는 화면의 구성을 의미한다. 2. UX(User Experience) UX(User Experience)는 UI를 통해 사용자가 느끼는 감정을 의미한다. 사용자가 편리하고 만족스러운 경험을 할 수 있도록 UI를 설계하는 것이 중요하다. 3. 스트리밍 플랫폼 인터페이스 설계 스트리밍 플랫폼의 공통된 인터페이스 설계 특징으로는 LongPage의 화면 구성, 콘텐츠 정보의 단일...2025.01.13
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사용자 인터페이스의 개념과 다양한 유형, 발전 방향2025.05.081. 사용자 인터페이스의 개념 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 컴퓨터, 시스템, 기기, 서비스 등과 상호작용하는 것을 말한다. 사용자와 제품 또는 시스템, 기계, 컴퓨터 등 사이에서 의사소통할 수 있도록 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적인 매개체이다. UI는 화면, 키보드, 마우스, 텍스트 등을 통해 사용자와 상호작용하여 결과를 가져오거나 반응하는 방법을 말한다. 2. 사용자 인터페이스의 유형 사용자 인터페이스의 유형에는 CUI(문자방식의 명령어 입력), GUI(그래픽 환경 기반의 마우스 입력), NUI(사용자의 말과 행...2025.05.08
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영화관 좌석 예약 앱2025.01.181. 웹 앱 프로그래밍 이 프로젝트는 웹 기반 앱 프로그래밍을 활용하여 영화관 좌석 예약 기능을 구현하였습니다. HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 사용자 인터페이스와 좌석 선택 기능을 구현하였습니다. 사용자는 좌석 번호를 입력하면 해당 좌석의 배경색이 변경되어 선택된 것을 확인할 수 있습니다. 2. 사용자 인터페이스 설계 이 프로젝트에서는 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 설계하였습니다. 헤더 영역에는 프로젝트 제목을 표시하고, 좌석 선택을 위한 입력 필드와 버튼을 중앙에 배치하였습니다. 좌석은 5행 5열로 구...2025.01.18
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도서 관리 프로그램2025.05.131. 네트워크 프로그래밍 이 프로그램은 네트워크 프로그래밍을 활용하여 도서 관리 기능을 제공합니다. 사용자는 도서 정보를 등록, 수정, 삭제할 수 있으며, 제목, 내용, 저자 등으로 검색할 수 있습니다. 이를 통해 도서 정보를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 2. 도서 관리 시스템 이 프로그램은 도서 관리 시스템의 기능을 제공합니다. 사용자는 도서 정보를 등록, 수정, 삭제할 수 있으며, 검색 기능을 통해 원하는 도서 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이를 통해 도서 정보를 체계적으로 관리할 수 있습니다. 3. 사용자 인터페이스 설계...2025.05.13
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윈도우 프로그래밍의 기본적인 폼 컨트롤인 레이블 컨트롤(Label Control)2025.01.211. 폼 컨트롤 윈도우 폼이 생성되면 자동으로 윈도우 폼과 관련한 코드가 생성되는데 이렇게 생성된 코드는 Form.vb 파일로 저장이 이루어진다. 폼 개체의 속성에는 Name, Text, Size, StartPosition, FormBorderStyle, ControlBox, MaximizeBox, MinimizeBox, WindowState 등이 있으며 폼 개체 메소드에는 Show, ShowDialog, Close, ConterToScreen, CenterToParent 등이 있다. 2. 레이블 컨트롤 레이블 컨트롤은 포커스를 받...2025.01.21