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유아 창의융합놀이프로그램 발표 PPT2025.01.221. 유아 창의융합놀이 유아가 즐겁게 놀이하면서 경험하는 다양한 분야의 지식들을 융합하여 새로운 지식과 가치를 창출하게 되는 활동입니다. 유아는 발달적으로 상상력과 창의력이 풍부한 시기이므로, 창의융합놀이는 유아기에 매우 중요합니다. 2019 개정 누리과정에서도 유아의 자발적이고 주도적인 놀이를 통한 상상력과 창의력 향상에 중점을 두고 있습니다. 2. 유아창의융합놀이프로그램의 구성 체계 유아창의융합놀이프로그램은 2019 개정 누리과정을 기반으로 개발되었으며, 지향하는 목적, 놀이경험의 세계, 놀이경험의 과정 등의 요소가 순환적으로 ...2025.01.22
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유아 창의융합놀이프로그램에 대한 정리와 생각2025.01.221. 유아 창의융합놀이프로그램 2019 개정 누리과정에 기초한 유아 창의융합놀이 프로그램에 대해 정리하였습니다. 유아창의융합놀이란 유아가 즐겁게 놀이하면서 다양한 분야의 지식을 융합하여 새로운 지식과 가치를 창출하는 활동입니다. 이 프로그램은 유아가 공감적이고 창의적인 능력과 소양을 기르는 것을 목적으로 하며, 상상놀이, 메이커놀이, 미디어활용융합놀이 등 3가지 유형의 창의융합놀이를 제시하고 있습니다. 교사의 역할과 창의융합사고 단계를 통해 실제 프로그램의 운영 방안을 구체적으로 설명하고 있습니다. 1. 유아 창의융합놀이프로그램 유...2025.01.22
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평생교육으로서 태권도 수련 활성화 방안2025.01.031. 평생교육과 태권도 평생교육은 학교에서 이루어지는 정규교육 이외에 개인의 일생에서 평생에 걸쳐 이루어지는 교육을 의미합니다. 태권도는 우수한 신체적, 정서적, 사회적 가치를 제공하는 전통적인 무예로서 평생교육의 중요성을 공유하는 분야입니다. 따라서 태권도를 평생교육 프로그램으로 도입한다면 태권도 발전과 개인의 성장 및 사회적 가치 향상에 기여할 수 있을 것입니다. 2. 태권도를 활용한 정서 프로그램 개발 현대인들은 급격한 사회변화로 인해 많은 스트레스와 압박감을 경험하고 있습니다. 태권도 수련은 정서함양과 사회성 발달에 긍정적인...2025.01.03
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[평생교육론] 기존 성인교육 프로그램들의 특성과 내용을 비판적 관점에서 제시하고, 평생교육학적 관점과 사회복지학적 관점에서의 교육 프로그램 차이와 그 이유2025.01.201. 기존 성인교육 프로그램의 특성과 비판적 분석 기존 성인교육 프로그램은 주로 직업 재교육과 기술 습득에 초점을 맞추고 있으나, 이는 성인 학습자의 전인적 발달을 소홀히 할 수 있고 사회적 불평등을 재생산할 수 있는 한계를 가지고 있다. 또한 교육의 지속 가능성과 적용성에 대한 문제가 있다. 2. 평생교육학적 관점과 사회복지학적 관점에서의 교육 프로그램 차이 평생교육학적 관점에서는 개인의 자율성과 자기주도성을 강조하며 학습자의 능력 개발과 잠재력 실현에 초점을 맞추는 반면, 사회복지학적 관점에서는 사회적 약자의 권익 보호와 사회적...2025.01.20
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독서 인문교육 운영 계획서 예시2025.05.071. 독서 생활화 책 한 권의 즐거움을 통한 일상 속 독서의 생활화를 목적으로 하며, 독서 시간 및 공간 확보를 통한 책 읽는 생활의 일상화, 인문학 아침마당 운영 등의 방안을 제시하고 있습니다. 2. 교육과정 연계 독서 교육 교육과정 연계 한 학기 한 권 읽기 수업 실천, 학생 주도의 독서 인문 동아리 조직 및 통합적 독서 활동 실천, 교육과정 연계 융합 독서 프로젝트 실천 등을 통해 문해력 증진과 인문학적 소양 함양을 목표로 하고 있습니다. 3. 독서 · 인문교육 활성화 문화적 소양 함양을 위한 인문 독서 프로그램 운영, 독서의...2025.05.07
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인권교육과 지속가능한 발전과의 연계를 위한 평생 교육적 대안 제시2025.01.231. 인권교육과 지속가능한 발전 교육의 연계성 인권교육과 지속 가능한 발전 교육은 현재의 단기적인 교육 방식이 아닌 장기적이고 포괄적인 평생교육 방식을 적용해야 한다. 인권교육과 지속 가능한 발전 교육은 개별적인 목표가 아닌 상호 연계된 목표로서 현대 사회의 복잡한 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 해야 한다. 2. 통합 교육 프로그램 개발 인권교육과 지속 가능한 발전 교육을 통합한 교육 프로그램을 개발하고, 정기적인 교육 평가와 피드백 시스템을 포함한 하나의 스펙트럼을 개발해야 한다. 학년별로 수직적 교육과정을 설계하여 단계적 이...2025.01.23
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컴퓨터개론(소프트웨어의 종류 및 중요성)2025.05.161. 소프트웨어의 개념 소프트웨어(software)란 컴퓨터에게 동작 방법을 지시하는 명령어 집합의 모임을 의미한다. 소프트웨어는 하드웨어와는 반대되는 개념으로 하드웨어가 해당되는 작업, 명령을 수행하는 시스템이면, 소프트웨어는 하드웨어에 직접 명령어를 지시하거나 또는 타(他)소프트웨어에 입력을 제공하는 기능을 수행한다. 2. 소프트웨어의 종류 소프트웨어(software)는 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 구분할 수 있다. 시스템 소프트웨어는 응용 소프트웨어를 지원하는 소프트웨어로, 운영체제와 언어 번역 프로그램 등이 있다. ...2025.05.16
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청소년 캠프 개발을 위한 타일리언 모델 활용2025.01.041. 타일리언 모델 타일러가 제시한 교육 과정 개발을 위한 4단계 모델로, 교육 목표 설정, 학습 경험 선정, 학습 경험 조직, 평가 등의 과정을 거치는 것이 특징이다. 이 모델은 교육 목표 달성 정도를 확인하고 성적 부여 외에도 다양한 활용이 가능하다. 2. 이순신 바로 알기 캠프 타일리언 모델을 적용하여 청소년들의 역사 인식 향상을 목표로 한 캠프 프로그램이다. 조별 이순신 전투 조사, 조선/일본 배 만들기와 전투 재현, 발표 및 전문가 조언 등의 활동으로 구성되어 있다. 역사, 지리, 과학 등 다양한 과목의 융합적 지식 함양을...2025.01.04
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파이썬 / 생활융합코딩 성적 출력 프로그램2025.05.091. 파이썬 파이썬은 인기 있는 프로그래밍 언어로, 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 이 프로그램은 파이썬을 사용하여 성적 데이터를 처리하고 출력하는 기능을 구현하고 있습니다. 파이썬의 기본 문법과 파일 입출력, 조건문, 함수 등의 개념이 활용되었습니다. 2. 성적 처리 이 프로그램은 입력 파일에서 학생들의 성적 데이터를 읽어와 평균 점수와 학점을 계산하여 출력하는 기능을 제공합니다. 평균 점수 계산 및 학점 등급 부여 로직이 구현되어 있습니다. 3. 파일 입출력 이 프로그램은 입력 파일 'input.txt'에서 성적 데이터를 읽...2025.05.09
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STEAM 교육 국내외 동향 및 사례2025.05.051. STEAM 융합 교육의 개념 융합이란, 둘 이상의 요소가 합쳐져 하나의 통일된 감각을 일으키는 일을 말한다. 즉, 융합 교육은 서로 다른 두 과목 이상의 교과목이 구별 없이 하나로 합쳐져 학생들의 문제해결력을 기를 수 있도록 해주는 교육이라고 할 수 있다. STEAM 교육은 예전 미국에서 진행되었던 STEM 교육을 벤치마킹한 교육이며, S: Science(과학), T: Technology(기술), E: Engineering(공학), A: Art(미술), M: Mathematics(수학)의 약자로 구성되어 있다. 더불어 과학기술...2025.05.05