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1910년대 번안소설 3대 작가와 작품2025.01.261. 번안의 의미 번안(飜案)은 소설이나 희곡에서 외국 작품이나 고전의 큰 줄거리를 그대로 빌어 세부 사항을 자기 나라 식으로 또는 현대식으로 바꾸는 것이다. 따라서, 번안의 경우 패러디와 구조가 달라서 주제에 커다란 변동이 없는 것이 보통이다. 1910년대의 유일한 한국어 중앙 일간지인 매일신보는 연재소설 지면을 지속적이고 안정적으로 제공하여 근대 소설의 성장 기반을 마련했다. 2. 1910년대 번안소설 3대 작가 1910년대 번안소설 3대 작가와 작품에 대해 상세히 서술할 예정이다. 3. 1910년대 번안소설 3대 작품 1910...2025.01.26
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중국희곡 ) 연극 감상문 - 마틸다2025.04.281. 영화 마틸다와 뮤지컬 마틸다의 차이점 원작 소설에 충실했던 영화 마틸다와 달리, 뮤지컬 마틸다는 마틸다의 초능력적인 측면과 어른들을 괴롭히는 모습들을 줄였다. 또한 마틸다의 결말도 수정되어, 기존 가족의 정이 미약하게나마 느껴지도록 하였다. 2. 뮤지컬 마틸다에 대한 평가 1. 뮤지컬 장르로서는 탄탄한 기반을 가지고 있으나, 음악적 측면에서는 조화로움이 부족하였다. 2. 연극적 측면에서는 자연스러운 연기와 무대 연출이 돋보였다. 3. 하지만 줄거리 측면에서는 감정 이입이 어려운 내용이었다. 3. 뮤지컬 마틸다의 한계 뮤지컬 마...2025.04.28
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한국 뮤지컬의 역사 조사하기 (1980~현재)2025.05.121. 한국 뮤지컬 현황 올해 뮤지컬 시장이 코로나19가 점점 끝나가면서 회복 흐름을 넘어 시장 규모를 살펴 예년 실적을 넘어설 것으로 전망된다. 공연종합전산망(KOPIS)에 따르면 2022년 전체 공연시장(콘서트 제외)은 5145억원(12월 19일 기준)으로 연말 남은 성수기를 포함하면 약 5430억원에 이를 것으로 예상된다. 이 가운데 뮤지컬이 차지하는 비중은 76.6%로 올해 뮤지컬 시장 규모는 4150억원에 이를 것으로 추산된다. 2. 한국 뮤지컬 역사 분석 1980년대는 한국 뮤지컬의 발전에 중요한 변화와 성장의 시작을 알렸...2025.05.12
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원작 기반 뮤지컬의 마케팅 방법론2025.01.031. 뮤지컬 분야의 마케팅 뮤지컬 분야는 공연예술 중에서도 대중 지향적인 성격을 갖고 있으며, 특히 해외 뮤지컬과 국내 창작 뮤지컬을 막론하고 '원 소스 멀티 유즈(OSMU, One source multi-use)'의 창작 방식이 부가가치를 창출할 수 있는 방식으로 주목받고 있다. 따라서 '원작 기반 뮤지컬의 마케팅 방법론'을 주제로 4P 플랜을 설계할 수 있다. 2. 뮤지컬 작품의 4P 플랜 설계 뮤지컬 작품의 마케팅을 위한 4P 플랜은 다음과 같이 수립할 수 있다. 제품: 원작과의 연결고리를 부각시켜 원작의 팬들을 레버리징하는 ...2025.01.03
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만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유2025.04.291. 만화 시장의 디지털 전환 최근 만화 '슬램덩크'가 화제다. 7080 세대의 경우 학창 시절 만화책으로 한 번쯤 접해 봤던 만화책이 극장판으로 다시 제작됐기 때문이다. 만화 시장의 디지털 전환은 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 상황이다. 우리 만화 IP를 기반으로 한 드라마, 영화 IP가 연일 흥행을 기록하고 있다. 2. 웹툰 IP 기반 넷플릭스 오리지널 컨텐츠 '스위트홈' '승리호' 등 웹툰 IP 기반 넷플릭스 오리지널 컨텐츠로 제작돼 글로벌 흥행을 기록한 바 있으며, 이상한 변호사 우영우, 미생 등의 작품도 원작은 ...2025.04.29
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고등학교 문학 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 한 학기 한 권 읽기 활동 학생은 '난장이가 쏘아올린 작은 공(조세희)'을 읽고 작품의 줄거리 정리, 작품 형식 및 문체의 특징 파악, 작품에 대한 감상문 쓰기, 작가에 대해 알아보기, 작품 창작시기의 사회·문화적 배경 조사하기 등의 활동을 수행했습니다. 또한 1970~80년대 도심 재개발로 인한 철거민 문제, 2009년 용산사태, 2020년의 젠트리피케이션 문제를 조사하며 작품 이해의 폭을 넓히고 자신의 관심사를 확대했습니다. 비슷한 시대의 도시 빈민 문제를 다룬 윤흥길, 최일남의 소설 작품을 찾아 읽으며 작품에 반영된 사회...2025.01.17
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AI와 창작의 미래: 기술, 윤리, 법적 쟁점2025.11.171. 인공지능(AI)의 정의와 역사적 발전 AI는 인간의 지능을 모방하는 기계적 시스템으로, 1956년 존 매카시에 의해 처음 정의되었습니다. 앨런 튜링의 연구에서 시작된 AI는 'AI 붐'과 'AI 겨울'의 주기를 거쳐 발전했으며, 1990년대 이후 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 딥러닝 등의 기술 발전으로 급속한 성장을 이루었습니다. 현재 AI는 학습, 추론, 문제 해결, 인지 등의 능력을 포함하며 다양한 산업 분야에서 혁신적 도구로 활용되고 있습니다. 2. AI 창작과 인간 창작의 비교 인간의 창작은 감정, 개인적 경험, 문화적 ...2025.11.17
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현대의 반복(복제)현상에 대한 분석 (시사점)2025.01.121. 창조와 반복(복제) 작품을 만드는 '창조'에 대해 생각해보면, 진리의 인식에 있어서 이성과 경험이라는 두 방법이 있듯이, 미(예술)의 창조에 있어서도 동일하게 이중적으로 나뉘어 적용할 수 있다. 1차 창조는 원작자가 구현한 원저작이고, 2차 창조는 '반복(복제)'이다. 반복(복제)을 통해 1차 창조의 해석 및 평가가 변화될 수 있다. 2. 현대 미술에서의 작품성 평가 오늘날 현대 미술에서 작품성을 평가하는 것은 단순한 미가 아니라, 시대의 변화와 사람의 마음을 읽어내는 역동성, 실천의 표현들이다. 뒤샹의 <샘>과 피카소의 그림...2025.01.12
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패러디 광고 분석 및 최고의 광고 선정2025.11.161. 패러디 광고의 개념과 특성 패러디 광고는 영화 대사, 유명한 타 광고, 인터넷 밈 등을 원작으로 하여 재가공, 재해석, 재창작하는 광고 형태이다. 패러디는 광고의 본질인 세태 반영과 사회의 방향성 창조를 효과적으로 수행하며, 원작에 대한 대중의 인지도와 익숙함을 기반으로 한다. 패러디 광고는 원작을 보는 시선을 새롭게 환기시키고, 성공한 패러디는 그 자체로 새로운 원작이 되어 사회의 방향성을 창조한다. 패러디 광고 제작에는 1차 창작 이상의 많은 연구와 노력이 필요하며, 원작의 인용 정도, 주제의 자연스러운 연결, 분위기와 의...2025.11.16
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슈에이샤 만화 한국어 번역 앱 비즈니스 모델2025.11.161. 만화 산업의 해외 시장 성장 2022년 기준 슈에이샤 만화 매출의 20%가 해외 시장에서 발생하며, 원피스는 2021년 해외에서 9000만부를 돌파했다. 슈에이샤의 2021년 해외 매출은 전년 대비 2배 가까이 성장했고, 점프+ 작품 '괴수 8호'는 프랑스에서만 초판 25만부가 발행되었다. 일본 만화 업계는 해외 전개가 향후 결정적으로 중요해질 것으로 판단하고 있으며, 만화가들도 해외 인세 수입 비율이 크게 증가하고 있다. 2. 한국 시장의 일본 만화 수요 증가 한국인의 일본 만화에 대한 관심이 이전보다 크게 증가했으며, 애니...2025.11.16
