총 1,899개
-
평생교육사로서 프로그램 개발을 위한 요구분석2025.01.161. 요구분석의 개념과 중요성 요구분석은 프로그램 개발의 주요한 단계 중 하나로, 고객이나 사용자의 요구사항을 정확히 이해하고 그에 맞게 프로그램을 설계하고 개발하는 것이다. 요구분석은 프로그램이 고객의 실제 필요에 부합하며, 효과적으로 작동할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 한다. 요구분석을 통해 개발된 프로그램은 고객의 기대에 부합하여 고객 만족도를 높일 수 있으며, 프로그램 개발 프로세스의 효율성과 품질을 향상시킬 수 있다. 2. 요구분석 과정 요구분석 과정은 이해 당사자들과의 원활한 커뮤니케이션과 협업, 고객과의 인터뷰를 ...2025.01.16
-
인터넷 실명제의 글로벌 관점과 향후 방향2025.11.121. 인터넷 실명제의 정의 및 역사 인터넷 실명제는 인터넷 이용자가 법적으로 인정된 실명을 이용하여 온라인상에서 회원가입 및 운영을 하도록 하는 정책입니다. 사용자는 계정 생성 시 주민등록증이나 여권 같은 신분증을 제공하여 신원을 확인합니다. 2000년대 초 온라인 괴롭힘과 사이버 범죄 증가에 따라 등장했으며, 한국은 2007년 도입 후 2012년 폐지, 중국은 2017년 공식 위임하여 현재 가장 포괄적인 시스템을 운영하고 있습니다. 2. 인터넷 실명제의 기술 및 보안 검증 시스템은 사용자 데이터를 정부 데이터베이스와 상호 참조하며...2025.11.12
-
듀발(Duvall)의 가족생활주기' 혹은 '카터(Carter)와 맥골드릭(McGoldrick)의 가족생활주기'2025.05.041. 우리가족의 가족생활주기 우리 가족은 현재 학령기가족단계에 속해 있다. 한부모가족으로 경제적 책임을 지고 있으며, 아이들의 돌봄을 부모님께 의지하고 있다. 아이들의 학업, 건강, 온라인 사용 등을 관리하는 것이 현재 가족의 발달과업이다. 2. 가족의 특성 우리가족은 한부모가족으로, 엄마가 경제적 책임을 지고 있다. 아이들의 돌봄을 부모님께 의지하고 있으며, 아이들의 학업, 건강, 온라인 사용 등을 관리하는 것이 현재 가족의 과제이다. 3. 가족생활주기에서 요구되는 발달과업 학령기 가족의 발달과업은 아이들의 학교생활 적응과 학업 ...2025.05.04
-
매출채권 관리, 해외 바잉(buying), 쇼핑몰의 메인 페이지 구성에서 고려해야 할 사항2025.01.251. 매출채권 관리 매출채권 관리란 기업이 고객에게 제품이나 서비스를 판매한 후 발생한 외상매출금을 효율적으로 관리하는 과정을 말한다. 이는 기업의 재무 상태와 현금 흐름에 중요한 영향을 미친다. 매출채권 관리는 매출채권의 발생부터 회수까지의 전 과정을 포함하며, 이를 통해 기업은 유동성을 확보하고 재정적인 안정성을 유지할 수 있다. 2. 해외 바잉(buying) 해외 바잉(buying)이란 기업이 자국이 아닌 다른 나라에서 제품이나 서비스를 구매하는 활동을 말한다. 이는 주로 원가 절감, 품질 향상, 기술 도입 등의 목적으로 이루...2025.01.25
-
청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
-
소비자 교육 (디지털 콘텐츠) ppt 강의안 (30쪽)2025.01.231. 디지털 콘텐츠 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말합니다. 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 대표적인 디지털 콘텐츠입니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자로서 우리는 선택의 자유, 정보 접근, 환불 요청 등의 권리가 있습니다. 하지만 동시에 불법 다운로드 금지, 개인정보 보호, 균형 있는 소비 등의 책임도 있습니다. 소비자로서 권리와 책임을 균형 있게 실천해야 합니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용...2025.01.23
-
사이버공간이 현실생활에 미치는 영향 분석2025.11.181. 사이버공간의 긍정적 영향 사이버공간은 정보 접근성을 높이고 지식 확산을 촉진합니다. 인터넷을 통해 세계 각지의 정보를 얻을 수 있으며, 온라인 강의와 전자책 등으로 교육 발전을 도모합니다. 소셜 미디어는 지리적 제약 없이 소통을 활성화하고 사회적 관계를 강화합니다. 온라인 쇼핑은 편리한 거래 경험을 제공하고 새로운 비즈니스 기회를 창출하여 경제 발전을 이끕니다. 2. 사이버공간의 부정적 영향 사이버공간은 사이버 범죄, 개인정보 탈취, 금융 사기 등의 위험을 증가시킵니다. 익명성으로 인한 혐오 발언과 사이버 불링은 피해자에게 정...2025.11.18
-
현대 학교기능의 변화와 학교사회복지적 대응 방안2025.05.111. 디지털 리터러시 교육 및 기술적 장벽 해결 학교사회복지사는 교사 및 학부모와 협력하여 학생들을 위한 디지털 리터러시 교육 프로그램을 개발해야 한다. 이 프로그램은 학습 목적을 위해 책임감 있고 안전하며 효과적으로 기술을 사용하도록 학생들을 교육하는 것을 목표로 한다. 또한 집에서 기술 활용 및 접근에 어려움을 겪을 수 있는 학생을 파악하고 학교 관리자 및 지역사회 조직과 협력하여 노트북이나 인터넷 활용 공간과 같은 필요한 것을 지원한다. 2. 디지털 시민의식 향상 및 디지털 소진 관리 학생들에게 온라인 에티켓, 개인 정보 보호...2025.05.11
-
네티켓 교육의 효과적인 방안2025.05.051. 네티켓(Netiquette) 네티켓은 네트워크(Network)와 에티켓(Etiquette)의 합성어로, 네티즌들이 네트워크를 사용하면서 지켜야 할 예의범절을 의미합니다. 가상공간에서도 바람직한 인간 공동체를 만들기 위해 네티켓이 필요합니다. 2. 가상공간에서의 부도덕한 행위 가상공간에서 잘 지켜지지 않는 부도덕한 행위에는 불법적인 목적으로 인터넷 사용, 컴퓨터 바이러스 감염, 타인의 데이터 훼손, 타인의 사생활 침해, 저작권 침해, 거칠고 폭력적인 메시지 전송, 타인의 명의 도용, 부적절한 사이트 접속, 시설물 훼손 등이 있습...2025.05.05
-
디지털 콘텐츠와 소비자의 역할2025.01.231. 디지털 콘텐츠의 정의와 종류 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말하며, 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 포함됩니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 디지털 콘텐츠 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자는 선택, 사용, 평가의 권리가 있으며, 합법적 사용, 개인정보 보호, 균형 있는 소비의 책임이 있습니다. 앱 내 결제와 스트리밍 서비스 이용 시 주의해야 할 점들이 있습니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용 시 주의점 디지털 콘텐츠 사용 ...2025.01.23
