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라라랜드와 고전 할리우드 영화의 비교 분석2025.11.161. 아스펙트 비율과 시네마스코프 기법 라라랜드는 1.33:1의 시네마스코프 비율로 촬영되어 1930년대 고전 할리우드 영화의 1.37:1 아카데미 비율을 의도적으로 재현했다. 영화 초반 1.33:1에서 2.55:1로 확장되는 화면 전환은 흑백에서 컬러로의 변화와 함께 고전 영화에 대한 경의를 표현한다. 현대 영화가 1.77:1, 1.85:1, 2.35:1로 점점 넓어지는 추세와 달리, 라라랜드는 1950년대 고전 뮤지컬 영화의 미학을 강조하는 선택을 했다. 2. 롱테이크 기법과 뮤지컬 연출 라라랜드는 고전 영화의 특징인 롱테이크 ...2025.11.16
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영화에 등장하는 인물의 대립된 리더십을 비교 설명하시오2025.05.041. 영화 안시성의 등장인물 리더십 비교 영화 안시성에 등장하는 연개소문과 양만춘의 리더십을 비교 분석하였다. 연개소문은 전형적인 카리스마 리더십을 보여주었지만 구성원에 대한 배려가 부족했던 반면, 양만춘은 카리스마 리더십과 서번트 리더십을 적절히 활용하여 구성원들을 이끌어갔다. 양만춘의 리더십이 더 효과적이었음을 확인할 수 있었다. 2. 리더십 이론의 실제 적용 영화 속 인물들의 리더십을 통해 리더십 이론이 실제 현장에서 어떻게 발현되는지를 간접적으로 경험할 수 있었다. 카리스마 리더십과 서번트 리더십의 장단점을 확인하고, 이를 ...2025.05.04
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영화 '빌리 엘리어트'와 뮤지컬 '빌리 엘리어트' 비교 분석2025.01.061. 영화 '빌리 엘리어트' 영화 '빌리 엘리어트'는 시간과 공간의 제약이 없어 빌리의 성장과정과 내면적 변화, 갈등을 사계절의 변화를 통해 효과적으로 표현했다. 영화적 특징인 사실적 묘사와 정적인 언어를 통해 드라마적 요소를 실감나게 전달했다. 2. 뮤지컬 '빌리 엘리어트' 뮤지컬 '빌리 엘리어트'는 제한된 시간과 공간 안에서 주연과 조연의 동적인 춤과 음악적 언어인 노래를 통해 빌리의 열정과 성장을 표현했다. 시간과 공간의 제약을 극복하고자 했으며, 관객에게 즐거움과 감동을 선사했다. 3. 영화와 뮤지컬의 차이 영화 '빌리 엘리...2025.01.06
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동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서 비교2025.04.251. 애널리스트 이환욱의 분석보고서 애널리스트 이환욱은 CJ CGV의 2Q22 연결 기준 예상 매출액이 3,076억원(+90.2% yoy), 영업이익이 -31억원(적자 축소 yoy)을 기록할 것으로 전망했습니다. 국내 월별 총 관객 수 회복세와 프리미엄 티켓 가격 정책 및 콤보 제품 다각화로 인한 ATP 및 SPP 상승으로 큰 폭의 수익성 개선이 있을 것으로 예상했습니다. 또한 할리우드 블록버스터 콘텐츠 개봉으로 관객 수 회복이 뚜렷할 것으로 전망했습니다. 목표주가는 32,000원으로 매수 의견을 제시했습니다. 2. 애널리스트 박용...2025.04.25
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매체에 등장한 인물과 사건을 심리학 영역에서 분석2025.01.221. 발달심리학적 분석 아서 플렉의 심리적 발달과 변형을 발달심리학 이론인 애착이론과 에릭 에릭슨의 심리사회적 발달 이론을 통해 분석하였다. 아서는 어린 시절부터 정서적, 사회적 지지 기반이 부족한 환경에서 자라 불안정한 애착을 형성했으며, 자아 정체성 확립에 어려움을 겪었다. 이는 그의 심리적 발달을 왜곡하고 극단적인 행동으로 이어지게 만들었다. 2. 사회심리학적 분석 아서 플렉의 행동 변화를 사회심리학 이론인 라벨링 이론과 사회적 비교 이론을 통해 분석하였다. 아서는 사회로부터 부정적인 라벨을 받고 소외되면서 자신을 더욱 하찮은...2025.01.22
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넷플릭스 영화 <헝거, 2023년, 시티시리 몽콘시리 감독>에 대한 분석2025.01.211. 영화의 기법 분석 영화 <헝거>에서 감독이 프레임 구성을 통해 전달하고자 하는 메시지를 분석하였다. 특히 음식을 프레임의 중앙에 배치하여 관객의 시선을 집중시키고, 길거리 음식과 파인 다이닝 음식의 차이를 부각시켜 영화의 주제의식을 드러내고자 하였음을 설명하였다. 2. 영화의 주제의식 분석 <헝거>는 음식을 통해 현대 사회의 계급 구조를 반영하고 있다. 주인공 오이와 셰프 폴의 대비를 통해 음식이 더 이상 단순한 허기 해소의 수단이 아니라 사회적 지위와 욕망을 반영하는 수단이 되었음을 보여주고 있다. 이를 통해 영화는 현대 사...2025.01.21
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경영통계학 ) (a) 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영시간(분)을 기록하시오. (b) 빈포분포표와 히스토그램을 작성하고, 히스토그램을 설명하시오2025.05.071. 영화 상영시간 분석 이 프레젠테이션에서는 무작위로 선택한 30개의 영화 제목과 상영시간(분)을 기록하고, 이를 바탕으로 빈도분포표와 히스토그램을 작성하였습니다. 히스토그램 분석 결과, 상영시간이 110분과 130분인 영화가 가장 많은 것으로 나타났으며, 대부분의 영화가 110분에서 150분 사이에 분포하고 있습니다. 또한 상영시간이 200분인 영화도 포함되어 있습니다. 이를 통해 영화 상영시간의 분포와 특성을 파악할 수 있습니다. 2. 중심 척도 비교 이 프레젠테이션에서는 영화 상영시간의 평균, 중앙값, 최빈값을 계산하고, 이...2025.05.07
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OSMU된 문화 콘텐츠 분석2025.05.151. OSMU 된 문화 콘텐츠 분석 OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연>을 중심으로 분석하였습니다. 2. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연> 웹툰 <신과 함께>는 저승편, 이승편, 신화편으로 구성되어 연재되었으며, 영화 <신과 함께>는 1편 '죄와 벌', 2편 '인과 연'으로 제작되었습니다. 두 작품의 스토리와 등장인물, 설정 등을 비교 분석하였습니다. 3...2025.05.15
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일본 문화/영화 완벽 분석(A+) "어느 가족" - 인물 분석, 장면 분석, 의미 분석2025.01.221. 인물 분석 1. 오사무 시바타: 공사장에서 일하다 사고를 당했지만 산재처리를 받지 못해 도둑질을 함. 2. 노부요 시바타: 유흥업소에서 일하다 결혼 후 세탁업에서 일하다 다리미 사고로 흉터가 남음. 3. 아키 시바타: 유흥업소에서 일하며 외국인 노동자에게 정을 줌. 4. 쇼타: 오사무가 구해온 아이로, 도둑질을 싫어하고 부끄러워함. 5. 유리: 가정폭력 피해자이지만 순수함이 있음. 이들은 혈연관계는 아니지만 가족처럼 생활하며 화목한 가정을 이루고 싶어함. 2. 장면 분석 1. 쇼타가 슈퍼마켓에서 물건을 훔치는 장면: 빈곤층의 ...2025.01.22
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CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
